Blender-Add-ons
GameBridge Pro — Mit einem Klick Export von Blender nach Unity, Unreal & Godot
Korrekte Achsen, korrekte Benennung, Kollisions-Meshes, Validierung und FBX/GLB-Export — all das hinter einem einzigen Button. Entwickelt für echte Spiel-Pipelines.
Produktbeschreibung
GameBridge Pro — One-Click-Export nach Unity, Unreal und Godot
Hör auf, dich mit Exporteinstellungen herumzukämpfen. Starte damit, Spiel-Assets zu liefern.
Das Problem
Jeder Spielegrafiker kennt den Schmerz. Du schließt ein schönes Modell in Blender ab, klickst auf Export und dann:
- wird dein Modell in Unity aufgrund eines Achsenversatzes um 90° gedreht;
- ist der Maßstab in Unreal Engine 100× zu groß;
- Namenskonventionen stimmen nicht — die Engine ignoriert dein Kollisions-Mesh;
- du hast vergessen, nach N-Gons, verkehrten Normalen oder fehlenden UVs zu prüfen;
- Texturen müssen separat für jeden Map-Typ gebacken werden;
- Kollisions-Meshes müssen von Hand erstellt und benannt werden.
Am Ende verbringt man mehr Zeit damit, Exporte zu reparieren, als Kunst zu schaffen. Jede Engine hat unterschiedliche Anforderungen, und den Überblick zu behalten, ist ermüdend.
Die Lösung
GameBridge Pro automatisiert die gesamte Export-Pipeline für Spiel-Assets. Wähle deine Ziel-Engine, klicke Export, und erhalte jedes Mal ein korrekt konfiguriertes Asset — kein Rätselraten mehr bei Achsenkonventionen, Skalierungsfaktoren, Namenspräfixen oder Dateiformaten.
Engine-Profile
- Unity (Built-in / URP / HDRP) — Y-Plus, Maßstab 1.0, FBX, Glättungsinversion.
- Unreal Engine — Z-Plus, Maßstab 100, FBX mit Prefixes SM_ und SK_.
- Godot — Y-Plus, Maßstab 1.0, glTF 2.0.
Jedes Profil legt Achsenrichtung, Maßstab, Dateiformat, Namenskonvention und Textur-Einstellungen für dich fest.
Auto-Namenskonventionen
Benenne jeden ausgewählten Objekt mit einem Klick so um, dass es deiner Engine entspricht: SM_ und SK_ Prefixe sowie PascalCase für Unreal, PascalCase für Unity, snake_case für Godot.
Mesh-Validierung
Fange Probleme, bevor sie die Engine erreichen: N-Gons, die Triangulationsartefakte verursachen, verkehrte Normalen, die unsichtbar wiedergegeben werden, fehlende UV-Karten, Knochenanzahlen, die das Engine-Limit überschreiten, Nicht-Mantel-Geometrie und degenerierte Flächen mit Nullbereich.
Kollisionserzeugung
Kollisions-Meshes spielbereit direkt aus Blender — Box für die schnellste Lösung, konvexe Hülle für eine enge Passform, Dreiecks-Mesh für exakte starre Geometrie. Alle benannt nach Engine-Konvention (UCX_MeshName für Unreal) und im Viewport umschaltbar.
PBR-Bake
Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, AO und Emission, von 512 bis 4096, mit einem einstellbaren Rand, um Überblendungen an den Kanten zu verhindern. Durch Cycles gebacken für genaue Ergebnisse.
Für wen es ist
- Spiele-Artists — Modelle korrekt in die Engine importieren beim ersten Mal.
- Indie-Studios — stundenlangen manuellen Setup mit einem Klick ersetzen.
- Technische Artists — Export über das gesamte Team standardisieren, mit durchgesetzten Namens- und Validierungsregeln.
Kompatibilität
- Blender 3.0 und neuer.
- Exportformate: FBX und glTF 2.0.
- Engines: Unity (Built-in / URP / HDRP), Unreal Engine 4 und 5, Godot 4.
Das bekommst du
1 Datei · 49.02 KB
- gamebridge_pro_v1_0_0.zipZIP · 49.02 KB
Blender-Add-ons
GameBridge Pro — Mit einem Klick Export von Blender nach Unity, Unreal & Godot
Korrekte Achsen, korrekte Benennung, Kollisions-Meshes, Validierung und FBX/GLB-Export — all das hinter einem einzigen Button. Entwickelt für echte Spiel-Pipelines.
Tags
Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 49.02 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



