Blender-Add-ons
Shader Bridge — Blender-Materialien in Unity Shader Graph & Unreal konvertieren
Realer Materialkonvertierung: Prozedurale werden gebacken, Kanäle gepackt und als Unity Shader Graph, Unity ShaderLab oder Unreal T3D ausgegeben — kein manuelles Neukonstruieren.
Produktbeschreibung
Shader Bridge — Blender Materialien zu Unity Shader Graph & Unreal konvertieren
Echte Materialkonvertierung: Prozedurale werden gebacken, Kanäle gepackt und als Unity Shader Graph, Unity ShaderLab oder Unreal T3D ausgegeben — kein manuelles Neukonstruieren.
Warum Shader Bridge
Manuelles Shader-Neukonstruieren verschlingt pro Asset Stunden. Existierende Konverter dumpen entweder jeden Blender-Knoten wörtlich (den der Engine nicht kompilieren kann) oder fassen das Material zu einem einzelnen Principled BSDF zusammen und verlieren alle Details.
Shader Bridge geht einen Mittelweg: Es konvertiert das, wofür die Engine ein echtes Äquivalent hat, backt, was es nicht hat, und gibt das Ergebnis im nativen Format der Engine aus, mit der richtigen Kanalverpackung bereits angewendet.
Features
Drei Unity-Ziele + Unreal T3D
- Unity URP —
.shadergraph(PBR Master Node) - Unity HDRP —
.shadergraph(HDLit Master Node) - Unity Built-in —
.shader(ShaderLab-Oberflächen-Shader) - Unreal Engine 4 / 5 —
.t3dMaterialdatei
Sechs unterstützte Root-Shader (v1.1)
- Principled BSDF — direkte Konvertierung
- Emission — Farbe/Stärke landen auf
emission_color/emission_strength,base_color = 0 - Diffuse BSDF —
metallic = 0,specular = 0 - Glossy BSDF —
metallic = 1 - Glass BSDF —
transmission = 1, IOR kopiert - Transparent BSDF —
alpha = 0,transmission = 1
Intelligente Traversierung
- Mix Shader / Add Shader Pass-Through — wählt den dominanten Ast anhand des Fac-Werts, der andere Ast trägt seine Upstream-Knoten bei
- NodeGroup Auto-Traversal — betritt benutzerdefinierte Node Groups über GROUP_OUTPUT, kein Entgruppen vorab nötig
- Reroute-Transparenz — hüpft sauber durch Reroute-Knoten, ignoriert verlorene Verbindungen
Prozeduraler Bäcker
- Noise / Voronoi / Wave / Musgrave werden zu echten Texturen
- Genaue Kontextwiederherstellung — Ihre Materialknoten bleiben nach einem fehlgeschlagenen Bake nicht falsch verdrahtet
- ShaderToRGB-gesteuerte Graphen erkannt und durch den Bäcker geroutet
Channel Packing pro Engine
- Unity URP / Built-in — Metallic (RGB) + Smoothness (A)
- Unity HDRP — Mask Map: Metallic / AO / Detail / Smoothness
- Unreal Engine — ORM: AO (R) + Roughness (G) + Metallic (B)
Diagnose-Konvertierungsbericht
- Genaues
supported/unsupportedZählungen root_kind-Feld — sagt dir, ob der Master als PRINCIPLED / EMISSION / DIFFUSE / GLOSSY / GLASS / TRANSPARENT / AD endete
Das bekommst du
1 Datei · 77.12 KB
- shader_bridge_v1_1_0.zipZIP · 77.12 KB
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Shader Bridge — Blender-Materialien in Unity Shader Graph & Unreal konvertieren
Realer Materialkonvertierung: Prozedurale werden gebacken, Kanäle gepackt und als Unity Shader Graph, Unity ShaderLab oder Unreal T3D ausgegeben — kein manuelles Neukonstruieren.
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Preis
$9.99



