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Shader Bridge — Blender-Materialien in Unity Shader Graph & Unreal konvertieren

Realer Materialkonvertierung: Prozedurale werden gebacken, Kanäle gepackt und als Unity Shader Graph, Unity ShaderLab oder Unreal T3D ausgegeben — kein manuelles Neukonstruieren.

$9.99

Produktbeschreibung

Shader Bridge — Blender Materialien zu Unity Shader Graph & Unreal konvertieren

Echte Materialkonvertierung: Prozedurale werden gebacken, Kanäle gepackt und als Unity Shader Graph, Unity ShaderLab oder Unreal T3D ausgegeben — kein manuelles Neukonstruieren.


Warum Shader Bridge

Manuelles Shader-Neukonstruieren verschlingt pro Asset Stunden. Existierende Konverter dumpen entweder jeden Blender-Knoten wörtlich (den der Engine nicht kompilieren kann) oder fassen das Material zu einem einzelnen Principled BSDF zusammen und verlieren alle Details.

Shader Bridge geht einen Mittelweg: Es konvertiert das, wofür die Engine ein echtes Äquivalent hat, backt, was es nicht hat, und gibt das Ergebnis im nativen Format der Engine aus, mit der richtigen Kanalverpackung bereits angewendet.


Features

Drei Unity-Ziele + Unreal T3D

  • Unity URP — .shadergraph (PBR Master Node)
  • Unity HDRP — .shadergraph (HDLit Master Node)
  • Unity Built-in — .shader (ShaderLab-Oberflächen-Shader)
  • Unreal Engine 4 / 5 — .t3d Materialdatei

Sechs unterstützte Root-Shader (v1.1)

  • Principled BSDF — direkte Konvertierung
  • Emission — Farbe/Stärke landen auf emission_color / emission_strength, base_color = 0
  • Diffuse BSDFmetallic = 0, specular = 0
  • Glossy BSDFmetallic = 1
  • Glass BSDFtransmission = 1, IOR kopiert
  • Transparent BSDFalpha = 0, transmission = 1

Intelligente Traversierung

  • Mix Shader / Add Shader Pass-Through — wählt den dominanten Ast anhand des Fac-Werts, der andere Ast trägt seine Upstream-Knoten bei
  • NodeGroup Auto-Traversal — betritt benutzerdefinierte Node Groups über GROUP_OUTPUT, kein Entgruppen vorab nötig
  • Reroute-Transparenz — hüpft sauber durch Reroute-Knoten, ignoriert verlorene Verbindungen

Prozeduraler Bäcker

  • Noise / Voronoi / Wave / Musgrave werden zu echten Texturen
  • Genaue Kontextwiederherstellung — Ihre Materialknoten bleiben nach einem fehlgeschlagenen Bake nicht falsch verdrahtet
  • ShaderToRGB-gesteuerte Graphen erkannt und durch den Bäcker geroutet

Channel Packing pro Engine

  • Unity URP / Built-in — Metallic (RGB) + Smoothness (A)
  • Unity HDRP — Mask Map: Metallic / AO / Detail / Smoothness
  • Unreal Engine — ORM: AO (R) + Roughness (G) + Metallic (B)

Diagnose-Konvertierungsbericht

  • Genaues supported / unsupported Zählungen
  • root_kind-Feld — sagt dir, ob der Master als PRINCIPLED / EMISSION / DIFFUSE / GLOSSY / GLASS / TRANSPARENT / AD endete

Das bekommst du

1 Datei · 77.12 KB

  • shader_bridge_v1_1_0.zipZIP · 77.12 KB
Sicherer CheckoutSofort-DownloadGeld-zurück-Garantie
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße77.12 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

```shadermaterialunityunrealue5urphdrpshader graphshaderlabt3dconversion
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 77.12 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99