Blender-Add-ons
AnimExport Pro — Game-Animationspipeline für Blender (Unity & Unreal)
Root Motion, Clip-Splitting, Mixamo-Bereinigung, Humanoid-Validierung und Batch-FBX-Export — produktionstauglich getestet für Unity und Unreal.
Produktbeschreibung
AnimExport Pro — Game-Animationen aus Blender, in der Form, wie die Engine sie erwartet
Root Motion am Objekt statt am Hüftknochen. Eine FBX pro Clip. Mixamo-Rigs bereinigt. Eine Humanoid-Überprüfung, die in Blender fehlschlägt, bevor sie in der Engine geprüft werden muss.
Eine Animation aus Blender zu bekommen ist einfach. In der Form zu exportieren, wie Unity oder Unreal sie haben möchten, ist der Teil, der den Nachmittag verschlingt: Die Travellina muss am Objekt sitzen, jeder Clip muss eine eigene Datei sein, die Knochennamen müssen dem Humanoid-Set entsprechen, und das Rig muss eine Validierung bestehen, die man erst in der Engine laufen lassen kann.
AnimExport Pro erledigt diese vier Aufgaben direkt in der Seitenleiste und der Batch-Export drumherum.
Root Motion, beidseitig
- Bewegt die Travellina vom Hüftknochen auf das Objekt, pro Achse — horizontal bei Gehen und Laufen, vertikal, wenn ein Sprung nötig ist.
- Wird wieder zurückgesetzt, wenn ein Clip wieder in der Ausgangsposition sein muss.
- Der Original-Action bleibt erhalten; die extrahierte Bewegung landet in ihrer eigenen Action.
Clip-Splitting
- Markiere Rahmenbereiche in einer Liste, drücke einmal, und jeder Bereich wird zu einer eigenen Action, neu justiert auf Frame 0.
- Batch-Export schreibt eine FBX pro Clip, benannt nach dem Clip.
Mixamo-Bereinigung
- Entfernt das
mixamorig:-Präfix und mapt Knochen auf die standardisierten Humanoid-Namen. - Korrigiert Skalierung und entfernt die zusätzliche Root — jeder Schritt optional.
- Retarget to Rig ermöglicht es, eine Mixamo-Aufnahme auf dein eigenes Skelett zu übertragen.
Humanoid-Validierung
- Prüft alle 20 Knochen, die ein Engine-Humanoid-Rig benötigt, und benennt jene, die fehlen oder falsch benannt sind.
- Drehknochen werden erkannt, nicht als Umherziehende gemeldet.
- Du erfährst es in Blender, wo das Beheben nur eine Minute kostet.
Blend-Preview
- Kreuzweiches Überblenden zweier Actions im NLA, um Übergänge im Viewport zu beurteilen, danach wird es wieder gelöscht — nichts bleibt im Stack zurück.
Kompatibilität
- Blender 3.0 und höher, einschließlich 4.x und 5.x.
- Export-Konventionen von Unity und Unreal Engine.
- Vollständig lokal. Kein Konto, kein Netzwerk, keine Telemetrie.
v1.0.1 — Root Motion, Clip-Splitting und Mixamo-Bereinigung funktionieren wieder in Blender 4.4 und neuer. Blender 4.4 verschob F-Curves aus der Action in Slots und Channelbags, und 5.x entfernte den alten Pfad vollständig, was diese drei Funktionen sofort stoppten; Zugriff auf Kurven funktioniert jetzt in beiden Layouts. Geprüft an einem geriggten, animierten Charakter.
Das bekommst du
1 Datei · 39.8 KB
- animexport_pro_v1_0_1.zipZIP · 39.8 KB
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AnimExport Pro — Game-Animationspipeline für Blender (Unity & Unreal)
Root Motion, Clip-Splitting, Mixamo-Bereinigung, Humanoid-Validierung und Batch-FBX-Export — produktionstauglich getestet für Unity und Unreal.
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Preis
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