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Blender-Add-ons

DrawCallAnalyzer — Sehen Sie Ihre Szene so, wie sie die Spiel-Engine sieht

Pro-Submesh-Draw-Call-Zählungen, Batch-Alternativen, GPU-Instancing, Textur-VRAM und Overdraw-Heatmap — bevor Sie Exportieren.

$9.99

Produktbeschreibung

DrawCallAnalyzer — Sehen Sie Ihre Szene so, wie sie die Spiel-Engine sieht

Pro-Submesh-Draw-Call-Zählungen, Batch-Alternativen, GPU-Instancing-Erkennung, Textur-VRAM und Overdraw-Heatmap — bevor Sie Exportieren.


Warum DrawCallAnalyzer

Die meisten Blender-zu-Engine-Workflows entdecken das Leistungsproblem erst, nachdem das Asset bereits in Unity / Unreal / Godot ist — zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich im Profiler der Spiel-Engine, stöbern in prefab-Einstellungen, und nicht in Blender, wo die Lösung tatsächlich liegt.

DrawCallAnalyzer bewertet Ihre Blender-Szene nach derselben Abrechnungsregel, die die Engines verwenden: ein Draw Call pro verwendetem material_index pro renderbarem Mesh, GPU-instanzierte gelinkte Duplikate werden zusammengefasst, versteckte Objekte zählen nicht. Die Zahlen stimmen mit dem überein, was Sie in der Engine sehen werden — so können Sie Overdraw, Atlas-Materialien und statische Batches vor dem Export-Round-Trip beheben.


Eigenschaften

Engine-genaue Draw-Call-Zählung

  • Ein DC pro verwendetem material_index, nicht pro material_slot (alte Addons, die jeden Slot zählen, überschätzen um 2–5×)
  • Gesehene Skinned-Meshes über Armature-Modifikator erkannt — ausgeschlossen von der Eignung für Static-Batching
  • Verlinkte Duplikate werden korrekt für GPU-Instancing zusammengefasst
  • hide_render und kollektionsebene hide_render werden berücksichtigt

Batching-Analyse

  • Statische Batch-Kandidaten (Unity 64k-Vertimus-Mesh-Regel)
  • Dynamische Batch-Kandidaten (Unity 300-Vert-Schwelle)
  • GPU-Instancing-Gruppen mit pro-Material-Zählungen
  • Material-Atlas-Vorschläge — gleiche Shader + gleiche Texture-Formate

LOD-Ketten-Erkennung (v1.2)

  • Auto-Erkennung von _LOD0 / _LOD1 / _LOD2-Namen (Groß-/Kleinbuchstaben ignoriert)
  • Aufschlüsselung pro Basis-Tabelle: Vertex-/DC-Reduktion über die Level
  • Warnungen: falsch sortierte LODs (LOD1 hat mehr Vertizes als LOD0), schwache Reduktion (<10% Ersparnis)
  • „Aktives LOD-Level“-Auswahl — bewertet nur das Laufzeit-LOD, nicht die Summe

Texture-Memory (VRAM)

  • Plattform-korrekte Kompression: DXT, BC1/5/7, ASTC, ETC2, PVRTC
  • Aufschlüsselung pro Textur sortiert nach Größe
  • Budget-Warnungen pro Plattform

Overdraw-Heatmap

  • 16×16×16 räumliche Hash-AABB-Überlappung (ersetzt die alte O(n²)-Schleife — skaliert auf 5000+ Objekte)
  • Kamerabewusste Projektion, wenn eine Sznenen-Kamera gesetzt ist
  • Grün / Gelb / Rot Farbstimmung auf die Objekt-Farbe des Viewports angewendet
  • Ein-Klick-Wiederherstellung der Originalfarben

One-Click Plattform-Vorgaben

  • Mobile — 200 DC-Budget, 256 MB VRAM, harte Grenze 65k Vertices
  • Konsole — 3000 DC, 1 GB VRAM
  • Desktop — 5000 DC, 2 GB VRAM

CSV / JSON Export-Bericht

Strukturierter Dump mit allen Statistiken: Zusammenfassung, pro-Material

Das bekommst du

2 Dateien · 88.82 KB

  • drawcall_analyzer_v1_0_1.zipZIP · 43.22 KB
  • drawcall_analyzer_v1_0_0.zipZIP · 45.61 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße88.82 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

draw callperformanceoptimizationbatchinggpu instancingoverdrawtexture memoryLODscene analysisUnityUnrealmobile
N
NeonAnvil
Pro-Verkäufer

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst 2 Dateien herunter - ZIP - insgesamt 88.82 KB.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99