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DrawCallAnalyzer — Sehen Sie Ihre Szene so, wie sie die Spiel-Engine sieht

Pro-Submesh-Draw-Call-Zählungen, Batch-Alternativen, GPU-Instancing, Textur-VRAM und Overdraw-Heatmap — bevor Sie Exportieren.

$9.99

Produktbeschreibung

DrawCallAnalyzer — Sehen Sie Ihre Szene so, wie sie die Spiel-Engine sieht

Pro-Submesh-Draw-Call-Zählungen, Batch-Alternativen, GPU-Instancing-Erkennung, Textur-VRAM und Overdraw-Heatmap — bevor Sie Exportieren.


Warum DrawCallAnalyzer

Die meisten Blender-zu-Engine-Workflows entdecken das Leistungsproblem erst, nachdem das Asset bereits in Unity / Unreal / Godot ist — zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich im Profiler der Spiel-Engine, stöbern in prefab-Einstellungen, und nicht in Blender, wo die Lösung tatsächlich liegt.

DrawCallAnalyzer bewertet Ihre Blender-Szene nach derselben Abrechnungsregel, die die Engines verwenden: ein Draw Call pro verwendetem material_index pro renderbarem Mesh, GPU-instanzierte gelinkte Duplikate werden zusammengefasst, versteckte Objekte zählen nicht. Die Zahlen stimmen mit dem überein, was Sie in der Engine sehen werden — so können Sie Overdraw, Atlas-Materialien und statische Batches vor dem Export-Round-Trip beheben.


Eigenschaften

Engine-genaue Draw-Call-Zählung

  • Ein DC pro verwendetem material_index, nicht pro material_slot (alte Addons, die jeden Slot zählen, überschätzen um 2–5×)
  • Gesehene Skinned-Meshes über Armature-Modifikator erkannt — ausgeschlossen von der Eignung für Static-Batching
  • Verlinkte Duplikate werden korrekt für GPU-Instancing zusammengefasst
  • hide_render und kollektionsebene hide_render werden berücksichtigt

Batching-Analyse

  • Statische Batch-Kandidaten (Unity 64k-Vertimus-Mesh-Regel)
  • Dynamische Batch-Kandidaten (Unity 300-Vert-Schwelle)
  • GPU-Instancing-Gruppen mit pro-Material-Zählungen
  • Material-Atlas-Vorschläge — gleiche Shader + gleiche Texture-Formate

LOD-Ketten-Erkennung (v1.2)

  • Auto-Erkennung von _LOD0 / _LOD1 / _LOD2-Namen (Groß-/Kleinbuchstaben ignoriert)
  • Aufschlüsselung pro Basis-Tabelle: Vertex-/DC-Reduktion über die Level
  • Warnungen: falsch sortierte LODs (LOD1 hat mehr Vertizes als LOD0), schwache Reduktion (<10% Ersparnis)
  • „Aktives LOD-Level“-Auswahl — bewertet nur das Laufzeit-LOD, nicht die Summe

Texture-Memory (VRAM)

  • Plattform-korrekte Kompression: DXT, BC1/5/7, ASTC, ETC2, PVRTC
  • Aufschlüsselung pro Textur sortiert nach Größe
  • Budget-Warnungen pro Plattform

Overdraw-Heatmap

  • 16×16×16 räumliche Hash-AABB-Überlappung (ersetzt die alte O(n²)-Schleife — skaliert auf 5000+ Objekte)
  • Kamerabewusste Projektion, wenn eine Sznenen-Kamera gesetzt ist
  • Grün / Gelb / Rot Farbstimmung auf die Objekt-Farbe des Viewports angewendet
  • Ein-Klick-Wiederherstellung der Originalfarben

One-Click Plattform-Vorgaben

  • Mobile — 200 DC-Budget, 256 MB VRAM, harte Grenze 65k Vertices
  • Konsole — 3000 DC, 1 GB VRAM
  • Desktop — 5000 DC, 2 GB VRAM

CSV / JSON Export-Bericht

Strukturierter Dump mit allen Statistiken: Zusammenfassung, pro-Material

Das bekommst du

1 Datei · 45.61 KB

  • drawcall_analyzer_v1_0_0.zipZIP · 45.61 KB
Sicherer CheckoutSofort-DownloadGeld-zurück-Garantie
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße45.61 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

```draw callperformanceprofileroptimizationunityunrealue5godotbatchinggpu instancingoverdraw
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 45.61 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99