Blender-Add-ons
Instance Optimizer — Gleiche Szene, weniger Meshes
Findet doppelt gespeicherte Meshes und verweist die Kopien auf denselben Datablock: weniger Speicher, dasselbe Bild — Geometrie, UVs, Farben, Formen, benutzerdefinierte Normalen und jeden Mesh-Attribut werden zuerst verglichen, und die Einsparung wird als Zahl angezeigt
Produktbeschreibung
Instance Optimizer — dieselbe Szene, getragen von weniger Meshes
Assets kommen eine Import-Sitzung nach der anderen. Die gleiche Kiste kommt achtmal herein, dieselbe Schraube vierzigmal, und Blender behält für jeden von ihnen ein separates Mesh. Nichts wirkt falsch. Die Datei wird einfach schwerer, der Viewport langsamer, und das Speichern länger — und es gibt kein Anzeichen zu erkennen, durch welche Meshes Duplikate sind und welche sich nur ähneln.
Instance Optimizer vergleicht die Mesh-Daten selbst, verweist jede echte Kopie auf denselben Datablock und sagt dir in Zahlen, wie viel Speicher übrig bleibt. Deine Objekte behalten ihre eigenen Positionen, ihre eigenen objektspezifischen Materialien und ihre eigenen Modifier. Das Bild ändert sich nicht.
Die Grundlage des Versprechens
Der Render davor und danach ist pixelgenau identisch. Das ist kein Werbeslogan — das misst die Test-Suite bei jedem Lauf. Bevor zwei Meshes als Kopien bezeichnet werden, vergleicht das Add-on die Vertex-, Kanten-, Flächen- und Loop-Anzahlen; die Koordinaten; die Loop-Reihenfolge; jeden UV-Kanal mit seinen Koordinaten; die Materials Slots; die Shape Keys mit ihren Koordinaten, nicht nur ihren Namen; die benutzerdefinierten Normalen; und jedes Attribut, das Blender auf einem Mesh speichert, wo tatsächlich glattes Shading, Material-Indizes, Falten, Nähte und Farbattribute leben.
Vier Unterschiede wurden nacheinander während des Testings eingefügt — flaches vs. glattes Shading, ein geänderter Materialindex, ein Shape Key bewegt, ein Farb-Attribut neu eingefärbt. In jedem Fall fand das Add-on null Gruppen und mischte nichts zusammen, und der Render ergab sich unverändert.
Was du in Zahlen bekommst
Eine Szene mit zehn Objekten auf zehn Meshes reduzierte sich auf zwei Meshes: 13.312 Vertex-Daten im Speicher wurden zu 2.153, und das gerenderte Bild unterschied sich um null. Hundert Kopien eines dichten Requisits — 84.900 Vertex — wurden in einer Zehntelsekunde gescannt, in einer weiteren Zehntelsekunde verbunden, und blieben 849 Vertex im Speicher. Das Panel zeigt die gescannten Objekte, die freigeschaltbaren Datablocks, die Vertex-Anzahlen, die Speicher verlassen, und nach dem Lauf, wie viel weniger Mesh-Daten die Datei trägt.
Es verweigert öfter, als es handelt
Ein Mesh, das mit einem Objekt außerhalb deiner Auswahl geteilt wird, wird unverändert gelassen, und das wird so angezeigt. Eine Szene von vierzehn wirklich unterschiedlichen Requisiten liefert null Gruppen. Nichts wird aufgrund einer Vermutung gemischt.
Und es geht zurück
Unlink Copies stellt die Meshes wieder her, die das Add-on in dieser Sitzung verknüpft hat, und nur diese. Es führt ein Protokoll darüber, was es tat, sodass eine Verknüpfung, die vor dem Öffnen der Datei bestand, davon niemals gebrochen wird.
Was es nicht tut
Es vereinfacht keine Geometrie, es berührt keine Objekte, die sich bloß ähneln, es erstellt keine Instanzierte Sammlungen, und es ändert niemals, was die Kamera sieht. Weniger Datablocks und weniger Speicher — derselbe Frame.
Kompatibilität
Blender 4.2 und höher auf Windows, macOS und Linux. Live gemessen mit 5.1 und 5.2, 51 Checks grün auf beiden.
Lizenz
GPL-3.0.
Das bekommst du
1 Datei · 16.83 KB
- instance_optimizer_v1_0_0.zipZIP · 16.83 KB
Blender-Add-ons
Instance Optimizer — Gleiche Szene, weniger Meshes
Findet doppelt gespeicherte Meshes und verweist die Kopien auf denselben Datablock: weniger Speicher, dasselbe Bild — Geometrie, UVs, Farben, Formen, benutzerdefinierte Normalen und jeden Mesh-Attribut werden zuerst verglichen, und die Einsparung wird als Zahl angezeigt
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