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Modifier Profiler — Welcher Modifier frisst Ihren Viewport

Jeder Stack wird mit und ohne jeden Modifier gemessen, der Median mehrerer Durchläufe kommt in eine Tabelle mit der Spanne daneben, der schlimmste wird benannt und kann für den Viewport direkt im Panel ausgeschaltet werden

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Produktbeschreibung

Modifier Profiler — welcher Modifier frisst Ihren Viewport

Die Szene ist zu einem Kriechfluss verlangsamt. Irgendwo in ihr kostet ein Modifier Sie bei jeder Neudarstellung fünfzig Millisekunden, und ihn zu finden bedeutet, ihn nacheinander zu deaktivieren und aus dem Gefühl der Mausbewegung zu raten. Dem Thema wird oft Folklore zugeschrieben: Unterteilung ist langsam, Booleans sind langsam, weniger Modifier verwenden.

Der Modifier Profiler misst stattdessen. Er misst die Stack jeder Objekts mit allen Editoren, dann erneut mit einem deaktivierten Modifier, und setzt den Unterschied in eine Tabelle, die nach Kosten sortiert ist.

Die Zahl im Panel ist die gemessene Zahl

Der Stack wird mehrmals ausgewertet und der Median genommen, weil ein einzelner Lauf keine Messung ist. Die Streuung dieser Läufe wird neben jeder Zeile ausgegeben, sodass ein Unterschied, der kleiner als das Rauschen ist, als solcher erkennbar bleibt. Bei einem Stack mit vier Editoren meldete das Add-on 167,8 Millisekunden; eine unabhängige Messung derselben Szene ergab 169,4. Der Schuldige zeigte sich in drei separaten Läufen identisch.

Es verkauft Ihnen nicht eine Gesamtsumme, die es nicht gibt

Addieren Sie die Einsparungen jedes Modifikators, und Sie erhalten eine größere Zahl, als der Stack insgesamt aufnimmt — in derselben Szene 308,6 Millisekunden gegenüber einem Stack von 169,4. Es ist verlockend, die größere Zahl auszugeben. Modifier Profiler gibt die ehrlich gemessene Stack-Zeit als Gesamtwert aus, zeigt die Summe separat und erklärt, warum sie sich unterscheiden: Modifikatorenkosten überlappen sich, und das Ausschalten eines macht das nächste billiger.

Aus der Antwort zur Behebung

Der schlimmste Modifier wird oben mit seinem Anteil am Stack benannt. Ein Button in seiner Zeile schaltet ihn nur für das Viewport AUS — das Rendering verwendet ihn weiter, und ein weiterer Klick setzt ihn wieder ein. Paare, die zusammen keinen Sinn ergeben, wie zwei Subdivisionen hintereinander, die die Arbeit eines höheren Levels machen, werden als Ratschläge hervorgehoben.

Es setzt alles zurück

Messen bedeutet, Modifier ein- und auszuschalten. Jede Flagge wird exakt so wiederhergestellt, wie sie war, und der Test-Stack prüft dies, indem der ganze Zustand vor und nachher verglichen wird. Das einzige, was sich ändert, ist das, was Sie selbst ändern.

Schnell genug, um während der Arbeit verwendet zu werden

Sieben Objekte mit acht Modifikatoren dazwischen werden in etwa fünf Sekunden bei der Standard-Stichprobengröße profiliert. Erhöhen Sie die Stichproben, wenn zwei Zeilen dicht beieinander liegen; senken Sie sie, wenn Sie nur einen ersten Blick werfen möchten.

Ganzheitliche Lieferung, nicht eine Datei nach der anderen

  • Ordner überprüfen. Weisen Sie ihm eine Lieferung zu, und jede .blend-Datei darin wird überprüft, jede in ihrer eigenen Hintergrund-Instanz von Blender. Die offene Szene wird nicht berührt — nicht geöffnet, nicht gespeichert, nicht verändert. Eine Datei, die hängt oder abstürzt, bringt nur ihren eigenen Prozess zum Stillstand; die anderen dreiundneunundneunzig bleiben weiterhin überprüft.
  • Ein Bericht, den Sie versenden können. Eine eigenständige Seite: Erst das Urteil, eine Ein-Satz-Einführung für eine Überschrift, dann die Zahlen, dann jede Feststellung mit ihrer Adresse. Keiner Richtigkeit

Das bekommst du

1 Datei · 54.39 KB

  • modifier_profiler_v1_2_0.zipZIP · 54.39 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht1. Okt. 2026
Dateigröße54.39 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

performancemodifierviewportprofileroptimizationbenchmarktimingscenepipelinesubdivisiondebugaudit
N
NeonAnvil

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