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RetopoProof — Beweise, dass deine Retopologie immer noch zur Skulpt passt

Miss, wie weit dein neues Netz von der ursprünglichen Oberfläche abweicht, und was davon überhaupt nicht abgedeckt wird — in Millimetern, mit dem benannten Vertex, in beide Richtungen, und nichts in deiner Szene verändert sich

$29.00

Produktbeschreibung

Du hast es retopologisiert. Hat es immer noch dieselbe Form?

Du verbringst einen Tag damit, Quads über eine Skulptur zu legen. Im Viewport sieht es richtig aus. Dann backst du die Normalmap und die Schulter hat einen Streifen darauf, das Ohr wirkt weich, und an einer Stelle am Kiefer ist aus keinem offensichtlichen Grund dunkel. Jetzt musst du raten: Ist der Käfig zu eng, wurde ein Vertex ausgelassen, oder hast du diese Falte einfach gar nicht abgedeckt?

RetopoProof beantwortet das, bevor du backst. Es misst dein neues Netz gegen die ursprüngliche Oberfläche in Millimetern und sagt dir, welches Vertex betroffen ist. Dann misst es umgekehrt – die Originaloberfläche gegen dein neues Netz – denn nur so lässt sich etwas finden, das überhaupt nicht abgedeckt wurde.

Beide Richtungen, denn eine von ihnen ist blind

Jedes Tool, das eine Retopologie prüft, misst vom neuen Netz zum alten. Diese Richtung kann kein fehlendes Ohr sehen. Wo ein Merkmal fehlt, ist deine Retopologie nicht falsch: Es gibt einfach nichts davon dort, und jeder Vertex, den du hast, sitzt perfekt auf der Oberfläche. Die Zahl kommt sauber zurück und das Ohr ist immer noch weg.

Also wird das Original auch gegen die Retopologie gemessen. In einem gemessenen Fall mit einer geglätteten Beule betrug die Vorwärtsmessung 0,00 mm — perfekt — und die Rückwärtsmessung fand zwei unbedeckte Stellen, 4,6 und 2,6 Kantenlängen, der tiefste Punkt 523 mm von allem im neuen Netz entfernt.

Der Vertex, der alle Toleranzen besteht und trotzdem falsch ist

Ein Vertex, den das Snapping verpasst hat, lag 0,393 mm von der Oberfläche entfernt, innerhalb einer Toleranz von einem Millimeter. RetopoProof nannte ihn trotzdem, denn er vergleicht diesen Vertex nicht mit einer Schwelle — er vergleicht ihn mit dem Rest deines eigenen Netzes, dessen Mittelpunkt bei 0,000 mm liegt. Die Linie liegt bei 0,192 mm, und jenseits dieser Linie hört dieses Netz auf, konsistent mit sich selbst zu sein. Dieser Vertex ist nicht eine Form, die du gewählt hast. Es ist einer, der zurückgelassen wurde.

Wo die Linie liegt, wird gemessen, nicht entschieden. Ein Vertex mit seinen Nachbarn zu vergleichen, ist sinnlos, wenn jeder Abstand Rauschsignale ist: Bei zwölf echten Produktionsmodellen mit einer geschnappten Retopology liegt der schlimmste Vertex bereits sieben bis zweihundertvierzig Mal über dem Durchschnitt, und ein Werkzeug, das allein nach diesem Verhältnis urteilt, schreit bei zehn von zwölf. Also führt die Linie eine Floor-Messung aus dem Netz selbst durch — ein Tausendstel seiner eigenen Kantenlänge. Unterhalb davon wird überhaupt nichts behauptet.

Und es wird vom Zentrum des Netzes gemessen, nicht von seinem Durchschnitt, aus einem Grund, der nur sichtbar wird, wenn die Arbeit schlecht ist. Jedes zurückgelassene Vertex zieht den Durchschnitt mit nach oben. Gegen dem Durchschnitt betrachtet wirken fünfzehn Nachzügler milder als einer, und zwanzig wirken wie nichts – das Werkzeug bleibt exakt dort stumm, wo es am nötigsten ist. Gegen die Mitte bewertet, bewegen sich fünfzehn von dreihundert nichts, alle fünfzehn werden gefunden, und der Bericht sagt stattdessen, wie viele es gibt statt zu sagen „eins“.

Warum es dich nicht in Millimetern beurteilt

Ein Millimeter bedeutet nichts, bis du weißt, wie groß der Modus ist

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Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße24.71 KB
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Versionv1.0

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retopologysculptingmodelingmeshvalidationcheckerbakingnormalmappipelinequalitygamedevaudit
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NeonAnvil

Häufige Fragen

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Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 24.71 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.

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Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$29.00