Add-ons Blender
GameBridge Pro — One-Click Blender Export to Unity, Unreal & Godot
Cette annonce est affichée dans sa langue d'origine (anglais).
Correct axes, correct naming, collision meshes, validation, and FBX/GLB export — all behind a single button. Built for real game pipelines.
Ce que vous recevez : 3 fichiers · 143.48 KB · ZIP
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GameBridge Pro — One Export Panel for Unity, Unreal and Godot
Naming conventions, collision shapes, mesh validation and PBR baking — settled inside Blender, before the asset ever reaches the engine.
Why GameBridge Pro
Every engine wants the asset a little differently. Unreal wants a prefix on the name and a collision shape it can recognise. Unity wants a different capitalisation and a different scale. Godot wants a suffix on the collider and its own idea of what a static body is. The work itself is not hard — it is just done by hand, on every asset, and forgotten on the one that ships.
GameBridge Pro puts that whole checklist into one sidebar panel: pick the engine, and naming, collision and export settings follow. Nothing is guessed on your behalf — the panel shows what it will rename before it renames anything.
What it does
Naming conventions per engine
- Unreal: prefixes for static and skeletal meshes, PascalCase
- Unity: PascalCase
- Godot: snake_case
- Preview Naming shows every old name beside its new one, so you approve the rename instead of discovering it
Collision that the engine will recognise
- Generate Collision builds the shape and names it the way your engine expects
- Box, sphere, capsule and convex shapes, coloured in the viewport so a collider is never mistaken for geometry
- Remove Collision takes them back out in one press
Validation before export, not after
- Missing UVs, n-gons, non-manifold edges, zero-area faces, flipped normals, bone-influence limits
- Each check can be switched off — the panel reports what it looked at, not only what it found
PBR baking on the way out
- Bake PBR Maps for base colour, roughness, metallic, normal and ambient occlusion
- Apply modifiers and transforms as part of the export step, so what the engine loads is what you saw
Requires
Blender 3.0 or newer. Tested through 5.2. Windows, macOS and Linux. No external downloads, no accounts, no network access — the add-on is self-contained.
Licence
GPL, as required for Blender add-ons.
Ce que vous recevez
3 fichiers · 143.48 KB
- gamebridge_pro_v1_0_2.zipZIP · 47.34 KB
- gamebridge_pro_v1_0_1.zipZIP · 47.12 KB
- gamebridge_pro_v1_0_0.zipZIP · 49.02 KB
Add-ons Blender
GameBridge Pro — One-Click Blender Export to Unity, Unreal & Godot
Cette annonce est affichée dans sa langue d'origine (anglais).
Correct axes, correct naming, collision meshes, validation, and FBX/GLB export — all behind a single button. Built for real game pipelines.
Getly a ouvert les fichiers envoyés et n'a rien trouvé qui empêche leur ouverture. Ce n'est ni une analyse antivirus ni une note de qualité.
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Questions fréquentes
Ai-je accès au produit immédiatement ?
Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.
Quelle est votre politique de remboursement ?
Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.
Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?
Vous téléchargerez 3 fichiers - ZIP - 143.48 KB au total.
Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?
Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.
Prix
$9.99



