Blender-Add-ons
TrimForge — Trim-Sheet-Workflow
Visueller Regions-Editor, UVs an Trim-Region anpassen, Texturen automatisch in Trim-Sheet packen, JSON-Bibliothek
Produktbeschreibung
TrimForge — Trim-Sheet-Workflow für Blender
Der Trim-Sheet-Workflow ist die Methode, mit der Umweltkünstler 100+ einzigartige Assets mit einer Textur liefern. TrimForge bringt diesen Workflow nativ nach Blender: einen visuellen Regions-Editor, One-Click-UV-Snapping und automatisch verpackte Trim-Sheets aus deiner Textur-Bibliothek.
Wofür es sorgt
Blender verfügt nicht über einen nativen Trim-Sheet-Workflow. Künstler werden entweder den UV-Editor schätzen oder zu Photoshop / 3DCoat für den Layout-Schritt wechseln. TrimForge liefert den Editor direkt ins Viewport, damit du von der Sheet-Erstellung bis zur Flächen-Mapping in Blender bleibst.
Hauptfunktionen
- Visueller Regions-Editor. Ein Trim-Sheet ist ein Bild + eine Liste benannter Regionen im [0,1]-UV-Raum. Die N-Panel UIList zeigt jede Region mit Farbfeld und Kennzeichnung (Holz / Metall / Stein). Klicken, um aktiv zu werden.
- UVs an aktive Region anpassen. Flächen im Edit-Modus auswählen, Snappen anklicken — Flächen-UVs landen genau innerhalb der Region. Zwei Modi: Stretch (BBox-Anpassung) oder Tile (originelle [0,1]-UV-Anordnung beibehalten, in die Region neu abbilden).
- Region aus UV-Auswahl. Eine bestehende, schöne UV-Anordnung in eine wiederverwendbare Region konvertieren — mit einem Klick.
- Automatisch generieren aus Ordner. Lege einen Ordner mit Quelldateien ab, wähle Spaltenanzahl und Auflösung, erhalte ein verpacktes Trim-Sheet-Bild mit einer Region pro Quelldatei. NumPy-beschleunigt, ohne PIL-Abhängigkeit.
- JSON-Bibliothek. Speichere dein Sheet (Bildreferenz + Regionen) als JSON-Datei. Wiederverwendung über .blend-Projekte hinweg. Mit Freunden teilen — das JSON ist menschlich lesbar.
Workflow
| Schritt | Was du tust |
|---|---|
| 1 | Automatisches Generieren des Sheets aus einem Ordner mit kleinen Texturen (oder vorhandenes Trim-Sheet-Bild öffnen) |
| 2 | Regions-Namen / Tags im Panel anpassen |
| 3 | In den Edit-Modus wechseln, Flächen deines Modells auswählen |
| 4 | Region in der UIList auswählen, Snap anklicken — UVs landen auf der Region |
| 5 | Das Sheet als JSON für die Wiederverwendung speichern |
Warum nicht Substance Painter
SP beherrscht Trim-Sheet-Workflows hervorragend, aber nur während des Malvorgangs — der UV-Mapping-Schritt selbst geschieht in deinem DCC. TrimForge füllt diese Lücke auf der Blender-Seite, damit du keinen Roundtrip machst.
Kompatibilität
Blender 4.2 LTS und neuer auf Windows / macOS / Linux. Reines NumPy für das Bildpacking — keine externen Abhängigkeiten.
Lizenz
GPL-3.0. Die von dir erstellten Trim-Sheets gehören dir und dürfen in kommerziellen Projekten verwendet werden.
Das bekommst du
1 Datei · 29.22 KB
- trim_forge_v1_2_0.zipZIP · 29.22 KB
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TrimForge — Trim-Sheet-Workflow
Visueller Regions-Editor, UVs an Trim-Region anpassen, Texturen automatisch in Trim-Sheet packen, JSON-Bibliothek
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 29.22 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$12.99



