Blender-Add-ons
TrimForge — Trim-Sheet-Workflow
Visueller Regions-Editor, UVs an Trim-Region anpassen, Texturen automatisch in Trim-Sheet packen, JSON-Bibliothek
Produktbeschreibung
TrimForge — Trim-Sheet-Workflow für Blender
Der Trim-Sheet-Workflow ist die Methode, mit der Umweltkünstler 100+ einzigartige Assets mit einer Textur liefern. TrimForge bringt diesen Workflow nativ nach Blender: einen visuellen Regions-Editor, One-Click-UV-Snapping und automatisch verpackte Trim-Sheets aus deiner Textur-Bibliothek.
Wofür es sorgt
Blender verfügt nicht über einen nativen Trim-Sheet-Workflow. Künstler werden entweder den UV-Editor schätzen oder zu Photoshop / 3DCoat für den Layout-Schritt wechseln. TrimForge liefert den Editor direkt ins Viewport, damit du von der Sheet-Erstellung bis zur Flächen-Mapping in Blender bleibst.
Hauptfunktionen
- Visueller Regions-Editor. Ein Trim-Sheet ist ein Bild + eine Liste benannter Regionen im [0,1]-UV-Raum. Die N-Panel UIList zeigt jede Region mit Farbfeld und Kennzeichnung (Holz / Metall / Stein). Klicken, um aktiv zu werden.
- UVs an aktive Region anpassen. Flächen im Edit-Modus auswählen, Snappen anklicken — Flächen-UVs landen genau innerhalb der Region. Zwei Modi: Stretch (BBox-Anpassung) oder Tile (originelle [0,1]-UV-Anordnung beibehalten, in die Region neu abbilden).
- Region aus UV-Auswahl. Eine bestehende, schöne UV-Anordnung in eine wiederverwendbare Region konvertieren — mit einem Klick.
- Automatisch generieren aus Ordner. Lege einen Ordner mit Quelldateien ab, wähle Spaltenanzahl und Auflösung, erhalte ein verpacktes Trim-Sheet-Bild mit einer Region pro Quelldatei. NumPy-beschleunigt, ohne PIL-Abhängigkeit.
- JSON-Bibliothek. Speichere dein Sheet (Bildreferenz + Regionen) als JSON-Datei. Wiederverwendung über .blend-Projekte hinweg. Mit Freunden teilen — das JSON ist menschlich lesbar.
Workflow
| Schritt | Was du tust |
|---|---|
| 1 | Automatisches Generieren des Sheets aus einem Ordner mit kleinen Texturen (oder vorhandenes Trim-Sheet-Bild öffnen) |
| 2 | Regions-Namen / Tags im Panel anpassen |
| 3 | In den Edit-Modus wechseln, Flächen deines Modells auswählen |
| 4 | Region in der UIList auswählen, Snap anklicken — UVs landen auf der Region |
| 5 | Das Sheet als JSON für die Wiederverwendung speichern |
Warum nicht Substance Painter
SP beherrscht Trim-Sheet-Workflows hervorragend, aber nur während des Malvorgangs — der UV-Mapping-Schritt selbst geschieht in deinem DCC. TrimForge füllt diese Lücke auf der Blender-Seite, damit du keinen Roundtrip machst.
Kompatibilität
Blender 4.2 LTS und neuer auf Windows / macOS / Linux. Reines NumPy für das Bildpacking — keine externen Abhängigkeiten.
Lizenz
GPL-3.0. Die von dir erstellten Trim-Sheets gehören dir und dürfen in kommerziellen Projekten verwendet werden.
Das bekommst du
3 Dateien · 96.23 KB
- trim_forge_v1_3_0.zipZIP · 36.7 KB
- trim_forge_v1_2_1.zipZIP · 30.3 KB
- trim_forge_v1_2_0.zipZIP · 29.22 KB
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TrimForge — Trim-Sheet-Workflow
Visueller Regions-Editor, UVs an Trim-Region anpassen, Texturen automatisch in Trim-Sheet packen, JSON-Bibliothek
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Du kannst innerhalb von 30 Tagen eine Rückerstattung anfordern. Stimmt etwas nicht, fordere sie bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst 3 Dateien herunter - ZIP - insgesamt 96.23 KB.
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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



