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Blender-Add-ons

TrimForge — Trim-Sheet-Workflow

Visueller Regions-Editor, UVs an Trim-Region anpassen, Texturen automatisch in Trim-Sheet packen, JSON-Bibliothek

$9.99

Produktbeschreibung

TrimForge — Trim-Sheet-Workflow für Blender

Der Trim-Sheet-Workflow ist die Methode, mit der Umweltkünstler 100+ einzigartige Assets mit einer Textur liefern. TrimForge bringt diesen Workflow nativ nach Blender: einen visuellen Regions-Editor, One-Click-UV-Snapping und automatisch verpackte Trim-Sheets aus deiner Textur-Bibliothek.

Wofür es sorgt

Blender verfügt nicht über einen nativen Trim-Sheet-Workflow. Künstler werden entweder den UV-Editor schätzen oder zu Photoshop / 3DCoat für den Layout-Schritt wechseln. TrimForge liefert den Editor direkt ins Viewport, damit du von der Sheet-Erstellung bis zur Flächen-Mapping in Blender bleibst.

Hauptfunktionen

  • Visueller Regions-Editor. Ein Trim-Sheet ist ein Bild + eine Liste benannter Regionen im [0,1]-UV-Raum. Die N-Panel UIList zeigt jede Region mit Farbfeld und Kennzeichnung (Holz / Metall / Stein). Klicken, um aktiv zu werden.
  • UVs an aktive Region anpassen. Flächen im Edit-Modus auswählen, Snappen anklicken — Flächen-UVs landen genau innerhalb der Region. Zwei Modi: Stretch (BBox-Anpassung) oder Tile (originelle [0,1]-UV-Anordnung beibehalten, in die Region neu abbilden).
  • Region aus UV-Auswahl. Eine bestehende, schöne UV-Anordnung in eine wiederverwendbare Region konvertieren — mit einem Klick.
  • Automatisch generieren aus Ordner. Lege einen Ordner mit Quelldateien ab, wähle Spaltenanzahl und Auflösung, erhalte ein verpacktes Trim-Sheet-Bild mit einer Region pro Quelldatei. NumPy-beschleunigt, ohne PIL-Abhängigkeit.
  • JSON-Bibliothek. Speichere dein Sheet (Bildreferenz + Regionen) als JSON-Datei. Wiederverwendung über .blend-Projekte hinweg. Mit Freunden teilen — das JSON ist menschlich lesbar.

Workflow

SchrittWas du tust
1Automatisches Generieren des Sheets aus einem Ordner mit kleinen Texturen (oder vorhandenes Trim-Sheet-Bild öffnen)
2Regions-Namen / Tags im Panel anpassen
3In den Edit-Modus wechseln, Flächen deines Modells auswählen
4Region in der UIList auswählen, Snap anklicken — UVs landen auf der Region
5Das Sheet als JSON für die Wiederverwendung speichern

Warum nicht Substance Painter

SP beherrscht Trim-Sheet-Workflows hervorragend, aber nur während des Malvorgangs — der UV-Mapping-Schritt selbst geschieht in deinem DCC. TrimForge füllt diese Lücke auf der Blender-Seite, damit du keinen Roundtrip machst.

Kompatibilität

Blender 4.2 LTS und neuer auf Windows / macOS / Linux. Reines NumPy für das Bildpacking — keine externen Abhängigkeiten.

Lizenz

GPL-3.0. Die von dir erstellten Trim-Sheets gehören dir und dürfen in kommerziellen Projekten verwendet werden.

Das bekommst du

3 Dateien · 96.23 KB

  • trim_forge_v1_3_0.zipZIP · 36.7 KB
  • trim_forge_v1_2_1.zipZIP · 30.3 KB
  • trim_forge_v1_2_0.zipZIP · 29.22 KB
PaketprüfungBestanden
Aufrufe33
Veröffentlicht29. Aug. 2026
Dateigröße96.23 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

trim sheetUVatlasenvironment arthard surfacegameassetlibraryauto-packmodularkit-bashtexture
N
NeonAnvil
Pro-Verkäufer

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Du kannst innerhalb von 30 Tagen eine Rückerstattung anfordern. Stimmt etwas nicht, fordere sie bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst 3 Dateien herunter - ZIP - insgesamt 96.23 KB.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99