Blender-Add-ons
SeamlessTex — Procedural zu nahtlosem PBR
One-click Bake aus Blender-Proc-Materialien, Kacheln-Korrektur, Height→Normal, Mehrauflösung, Substance-Metadaten
Produktbeschreibung
SeamlessTex — procedural → nahtloser PBR-Konverter
Hören Sie auf, jedes Mal das Rad neu zu erfinden, wenn ein prozedurales Blender-Material als flache Textur ausgeliefert werden muss. SeamlessTex backt Ihren Shader-Graph zu einem sauberen, nahtlosen, mehrauflösenden PBR-Set mit nur einem Klick — plus Kachel-Korrektur, Height-to-Normal und Substance-geeignete Metadaten.
Woran es löst
Prozedurale Materialien sehen in Blender fantastisch aus, sind aber nutzlos für Engines, die Cycles-Shader-Grafiken zur Laufzeit nicht rendern. Manuelles Bake-to-Plane ist mühsam: UVs einrichten, Durchläufe konfigurieren, mehrere Bakes durchführen, das Metallic-Eingangssignal austauschen, den Normalenvektor im richtigen Raum erhalten. SeamlessTex ist eine One-Button-Pipeline, die all dies erledigt.
Hauptmerkmale
- One-Click-Bake. Prozedurales Material → 5 PBR-Karten (Base Color / Roughness / Metallic / Normal / Height). In einem Operator erledigt.
- Nahtlos durch Konstruktion. Backen auf einer 1×1-Ebene mit [0,1]-UVs liefert von Haus aus ein tilebares Ergebnis für prozedurale Shader. Bei rasterbasierten Materialien sorgt Edge Blend oder Mirror Tile-Korrektur ebenfalls für Tiling.
- Height → Normal. Erzeugt ein Tangenten-Raum-Normal aus einem gebackenen Height-Map mittels numpy-Sobel-Filter. Schneller als direktes Normal-Bakken, nützlich, wenn Ihr Material keinen Tangenten-Raum-Normal verbunden hat.
- Mehrauflösung. Backen in 4K, außerdem automatisch 2K- und 1K-Abtastkopien exportieren — für LODs / Mobile / Streaming-Varianten.
- Substance-Metadaten. Liefert eine JSON-Beilage, die jede Map beschreibt (Datei, Typ, Farbraum), damit Substance Painter/Designer den Ordner als Smart Material einlesen kann.
- Standalone-Bildoperationen. Wende Kanten-Blend-Korrektur auf jedes vorhandene Bild an. Wandelt jede Height-Map in eine Normal-Map um. Beides direkt im Image Editor nutzbar.
Tile-Korrektur-Modi
| Modus | Funktionsweise | Wann verwenden |
|---|---|---|
| Keiner | Keine Korrektur | Pure prozedurale Materialien — bereits nahtlos |
| Edge Blend | Lineare Mischung entgegengesetzter Kanten innerhalb eines N-Pixel-Randes | Weitgehend nahtlose Raster, leichte Umhüllungs-Abweichung |
| Mirror Tile | 2×2 Spiegelung — von Haus aus nahtlos garantiert | Nicht-natürliches Eingangsbild, kann 4× Texturspeicher nutzen |
Warum nicht Substance Designer
SD ist ein Generator. SeamlessTex ist ein Konverter. Wenn Sie schon ein Material im Blender-Shader-Graph erstellt haben (oder Ihr Team bei Blender-Prozedural-Workflows festhängt), wandelt SeamlessTex es in ein deliverables PBR-Set um, ohne dass Sie irgendetwas in Designer neu erstellen müssen.
Kompatibilität
Blender 4.2 LTS und neuer, Windows / macOS / Linux. Verwendet Cycles zum Bake und numpy für Bild-Nachbearbeitung — keine externen Abhängigkeiten.
Lizenz
Das bekommst du
1 Datei · 32.72 KB
- seamless_tex_v1_2_1.zipZIP · 32.72 KB
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One-click Bake aus Blender-Proc-Materialien, Kacheln-Korrektur, Height→Normal, Mehrauflösung, Substance-Metadaten
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Preis
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