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Blender-Add-ons

SeamlessTex — Procedural zu nahtlosem PBR

One-click Bake aus Blender-Proc-Materialien, Kacheln-Korrektur, Height→Normal, Mehrauflösung, Substance-Metadaten

$19.00

Produktbeschreibung

SeamlessTex — procedural → nahtloser PBR-Konverter

Hören Sie auf, jedes Mal das Rad neu zu erfinden, wenn ein prozedurales Blender-Material als flache Textur ausgeliefert werden muss. SeamlessTex backt Ihren Shader-Graph zu einem sauberen, nahtlosen, mehrauflösenden PBR-Set mit nur einem Klick — plus Kachel-Korrektur, Height-to-Normal und Substance-geeignete Metadaten.

Woran es löst

Prozedurale Materialien sehen in Blender fantastisch aus, sind aber nutzlos für Engines, die Cycles-Shader-Grafiken zur Laufzeit nicht rendern. Manuelles Bake-to-Plane ist mühsam: UVs einrichten, Durchläufe konfigurieren, mehrere Bakes durchführen, das Metallic-Eingangssignal austauschen, den Normalenvektor im richtigen Raum erhalten. SeamlessTex ist eine One-Button-Pipeline, die all dies erledigt.

Hauptmerkmale

  • One-Click-Bake. Prozedurales Material → 5 PBR-Karten (Base Color / Roughness / Metallic / Normal / Height). In einem Operator erledigt.
  • Nahtlos durch Konstruktion. Backen auf einer 1×1-Ebene mit [0,1]-UVs liefert von Haus aus ein tilebares Ergebnis für prozedurale Shader. Bei rasterbasierten Materialien sorgt Edge Blend oder Mirror Tile-Korrektur ebenfalls für Tiling.
  • Height → Normal. Erzeugt ein Tangenten-Raum-Normal aus einem gebackenen Height-Map mittels numpy-Sobel-Filter. Schneller als direktes Normal-Bakken, nützlich, wenn Ihr Material keinen Tangenten-Raum-Normal verbunden hat.
  • Mehrauflösung. Backen in 4K, außerdem automatisch 2K- und 1K-Abtastkopien exportieren — für LODs / Mobile / Streaming-Varianten.
  • Substance-Metadaten. Liefert eine JSON-Beilage, die jede Map beschreibt (Datei, Typ, Farbraum), damit Substance Painter/Designer den Ordner als Smart Material einlesen kann.
  • Standalone-Bildoperationen. Wende Kanten-Blend-Korrektur auf jedes vorhandene Bild an. Wandelt jede Height-Map in eine Normal-Map um. Beides direkt im Image Editor nutzbar.

Tile-Korrektur-Modi

ModusFunktionsweiseWann verwenden
KeinerKeine KorrekturPure prozedurale Materialien — bereits nahtlos
Edge BlendLineare Mischung entgegengesetzter Kanten innerhalb eines N-Pixel-RandesWeitgehend nahtlose Raster, leichte Umhüllungs-Abweichung
Mirror Tile2×2 Spiegelung — von Haus aus nahtlos garantiertNicht-natürliches Eingangsbild, kann 4× Texturspeicher nutzen

Warum nicht Substance Designer

SD ist ein Generator. SeamlessTex ist ein Konverter. Wenn Sie schon ein Material im Blender-Shader-Graph erstellt haben (oder Ihr Team bei Blender-Prozedural-Workflows festhängt), wandelt SeamlessTex es in ein deliverables PBR-Set um, ohne dass Sie irgendetwas in Designer neu erstellen müssen.

Kompatibilität

Blender 4.2 LTS und neuer, Windows / macOS / Linux. Verwendet Cycles zum Bake und numpy für Bild-Nachbearbeitung — keine externen Abhängigkeiten.

Lizenz

Das bekommst du

1 Datei · 32.72 KB

  • seamless_tex_v1_2_1.zipZIP · 32.72 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht1. Okt. 2026
Dateigröße32.72 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

PBRproceduralseamlessbaketilenormal mapheight mapsubstancematerialtexturegamemulti-resolution
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$19.00