Blender-Add-ons
ShapeKeyProof — Modifikatoren anwenden, Beweise liefern, dass die Formen überlebt haben
Blender lässt nicht zu, einen Modifikator auf ein Mesh mit Shape Keys anzuwenden. Dieses Tool tut es — und misst, wie weit sich jede Form verschoben hat, in Millimetern
Produktbeschreibung
ShapeKeyProof — wende den Modifikator an und beweise, dass die Formen überlebt haben
Blender lässt es nicht zu, einen Modifikator auf ein Mesh mit Shape Keys anzuwenden. Kostenlose Skripte und kostenpflichtige Add-ons umgehen das und melden Erfolg. Keiner von ihnen sagt dir, ob die Formen noch die Formen sind, die du hattest. Dieser hier misst.
Die Ablehnung, die du bereits kennst
Subdivision, Mirror, Array, Solidify — versuche, einen von ihnen auf ein Mesh mit Shape Keys anzuwenden, und Blender antwortet mit einer Zeile: Der Modifikator kann nicht angewendet werden. Getestet auf Blender 4.2.9 und 5.2; die Ablehnung ist dieselbe bei beiden. Also werden die Formen durch ein Skript übertragen, das Werkzeug meldet „fertig“, und die Datei geht weg.
Was gemessen wird
Bevor der Modifikator angewendet wird, protokolliert ShapeKeyProof, wo jeder Shape-Key tatsächlich landet — nicht die Zahlen, die im Key gespeichert sind, sondern die evaluierte Oberfläche, die du im Viewport siehst und die in der Engine erreicht wird. Er wendet den Modifikator an, überträgt die Formen, misst dieselben Oberflächen erneut und vergleicht sie.
Was du erhältst, ist kein grünes Häkchen, sondern ein Satz mit Zahlen darin: zweiundfünfzig von zweiundfünfzig verifiziert, größte Abweichung neun Zehnteltausendstel eines Millimeters. Oder, wenn sich etwas verschoben hat: achtundvierzig von zweiundfünfzig verifiziert, und der Name des Shape-Keys, der deine Toleranz überschritten hat.
Der Fall, der den Kauf rechtfertigt
Einige Modifikatoren entscheiden anhand der Geometrie, was passiert, und jede Shape verformt diese Geometrie anders. Decimate ist das deutlichste Beispiel. Beim Testen, während die Shapes stärker wurden, gingen sie verloren: sechs von sechs überstanden, dann fünf, dann vier.
Die Anzahl der Vertexen hat sich nie verändert. Ebenso wenig die Anzahl der Shape Keys. Ein Werkzeug, das Keys und Vertexe zählt, sieht identische Zahlen in allen drei Fällen und meldet Erfolg — während die Shapes bereits falsch sind. Man erfährt es im Engine, in der Überprüfung oder vom Kunden.
Drei Antworten, nicht zwei
Exakt — die Oberflächen stimmen bis zur Maschinenpräzision überein. Verifiziert — jeder Shape blieb innerhalb der von dir gesetzten Toleranz. Nicht beweisbar — die Entsprechung kann nicht rekonstruiert werden, daher wird nichts behauptet und nichts angewendet.
Diese dritte Antwort ist der ganze Sinn. Ein Tool mit nur Erfolg und Fehlschlag wird eines Tages Erfolg melden, obwohl nichts zu beweisen war.
Nichts wird angefasst, bevor es bewiesen ist
Der Vorgang läuft vollständig auf einer Kopie von Start bis Ende. Das Ergebnis erreicht dein Objekt erst, nachdem die Messung bestanden ist. Wenn der Modifikator verweigert, wenn die Zählungen nicht übereinstimmen, wenn sich eine Shape zu weit bewegt — dein Mesh, deine Shape Keys und dein Modifikator-Stack bleiben genau so, wie sie waren, und der Grund wird in Worten statt verschluckt angegeben.
Was es ausdrücklich nicht tut
Dies ist eine einzelne Operation und ihr Beweis. Es verschmilzt nicht, gruppiert nicht, faltet nicht oder benennt Shape Keys nicht um — andere Add-ons tun das, und tun es gut. Es überträgt keine Shapes zwischen unterschiedlichen...
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ShapeKeyProof — Modifikatoren anwenden, Beweise liefern, dass die Formen überlebt haben
Blender lässt nicht zu, einen Modifikator auf ein Mesh mit Shape Keys anzuwenden. Dieses Tool tut es — und misst, wie weit sich jede Form verschoben hat, in Millimetern
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