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Blender-Add-ons

P.I.M.P Modular Seam Normalizer

P.I.M.P. Seam Normalizer ist ein Blender-Add-on, das Nahtrisse an modularen Grenzen, Shading-Unstetigkeiten und Abweichungen bei der Normalen-Interpolation mit einem einzigen Klick beseitigt.

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Produktbeschreibung

P.I.M.P. Seam Normalizer ist ein Blender-Add-on, das Nahtrisse an modularen Grenzen, Shading-Unstetigkeiten und Abweichungen bei der Normalen-Interpolation mit einem einzigen Klick beseitigt. 

Volle Kompatibilität mit allen Blender-Versionen (3.6 LTS - 5.x+) 

Jetzt inklusive P.I.M.P Toolbox 

          Namenskorrektur & Werksreset: entfernt alle Daten aus Meshes und Rigs 

          Gewichte, Rig, Treiber oder Modifier entfernen 

          Schneller Haut-Shader & Materialien, Szenenbereinigung & Rig-Bericht. Mehrsprachige Unterstützung: Englisch, Mandarin-Chinesisch, Hindi, Spanisch, Französisch, Arabisch, Russisch und Japanisch. 

             Auf Speicherlecks und Endlosschleifen geprüft und alle behoben.

Wenn Sie modulare Charaktere, Rüstungssets oder segmentierte Assets bauen, kennen Sie den Ärger mit sichtbaren Nähten, die unter Licht auseinanderklaffen oder bei der Animation reißen. Dieses Tool automatisiert die schwere Arbeit mit Blenders nativer C++-Datenarchitektur und den BMesh-Topologiewerkzeugen, damit Ihre Assets sauber und produktionsbereit bleiben. Beim Schreiben dieses Add-ons hatte ich etwas KI-Unterstützung, aber ich habe Programmiererfahrung, habe diese Pipeline selbst aufgebaut, die Funktionen des Add-ons gründlich in der Praxis getestet und alle Szenarien, die mir einfielen, auf Fehler geprüft.

Was P.I.M.P. Seam Normalizer leistet:

  • Automatische Sicherungskopien: Legt vor jeder destruktiven oder geometrischen Operation automatisch eine isolierte, versteckte Backup-Collection (SWB backup) an, inklusive eines vollständigen „Alles rückgängig“-Wiederherstellungswerkzeugs (restore_backups).

  • Transformationen anwenden: Wertet nicht angewendete Objektrotationen und ungleichmäßige Skalierungen programmatisch aus und wendet sie auf Shape Keys und Basis-Meshdaten an, damit Berechnungen und KD-Tree-Abstände genau bleiben.

  • Vorab-Bereinigung doppelter Vertices: Verschmilzt winzige übereinanderliegende doppelte Vertices (remove_doubles) innerhalb einzelner modularer Teile, bevor Nähte abgeglichen werden, und überspringt dabei sicher geschützte Elemente wie Augen-, Zahn- und Zungen-Meshes.

  • Topologie-Angleichung (seam_topology.py): Fängt Naht-Vertices zwischen sich berührenden Teilen und gleicht sie ab. Fügt fehlende Vertices hinzu, entfernt überflüssige und führt UV-sichere Teilungen von Randkanten durch (split_border_edge_uv_safe), mit linearer Interpolation über UV-Layer und Knochengewichte, um Risse oder Dehnungen zu verhindern.

  • Intelligente N-Gon-Triangulierung: Bereinigt und trianguliert komplexe N-Gons in Nahtnähe automatisch nach Kurzkanten-Regeln, um Shading-Einschnürungen zu vermeiden.

  • Normalen-Proxy für das Shading (PIMP_Ref_Body): Erstellt im Hintergrund ein live verschweißtes Ganzkörper-Referenzmesh (build_live_welded_ref_body) und weist ganz unten im Stack einen Data-Transfer-Modifier (DATA_TRANSFER mit CUSTOM_NORMAL und POLYINTERP_NEAREST) zu, für nahtloses Viewport- und Render-Shading über alle modularen Teile, ganz ohne Baken.

  • Naht-Vertexgruppen nach Nähe: Scannt Randkanten mit einer Nähe-Prüfung per KD-Tree und BVH-Tree im Weltraum, ordnet sich berührende Teile zu und erzeugt interne Hilfs-Vertexgruppen (PIMP_UV_Seam_Lines, PIMP_Seam_Ring1_Blend und Nachbar-Suchgruppen).

  • Sperren der Knochengewichte über die Naht: Zwingt sich berührende Rand-Vertices an modularen Nähten zu identischen, gemittelten Knochengewichten, sodass Charakterteile beim Posen oder Animieren nie aufreißen oder Lücken bilden.

  • Gewichtsglättung im ersten Ring: Überblendet Naht-Knochengewichte sanft in die direkt benachbarte Vertex-Reihe (relax_ring1_weights), um scharfe, starre Hautfalten beim Beugen von Gelenken zu vermeiden.

  • Übertragung der Morph-Deltas von Shape Keys: Synchronisiert Gesichts- und Körper-Shape-Keys über Nähte hinweg, indem lokale Verschiebungsdeltas ($\Delta_{local} = \text{new\_co} - \text{old\_basis\_co}$) berechnet und korrekt auf alle relativen Shape-Key-Blöcke übertragen werden, damit Morphs perfekt ausgerichtet bleiben.

  • Teil zum Referenzkörper hinzufügen / normalisieren: Ermöglicht es, neue austauschbare modulare Teile (z. B. alternative Brust, Rüstung oder Kleidungsvarianten) zu einem bestehenden Referenzkörper PIMP_Ref_Body hinzuzufügen, ohne die Nähte der gesamten Szene neu aufzubauen.

  • Ketten-Normalisierer (Teil A zu Teil B): Speziell für Eltern-Kind-Unteranbauten (z. B. Brustwarzen, Brust, Finger, Hand, Krallen, Arm). Normalisiert Teil A direkt auf Teil B über UI-Auswahlfelder oder die Auswahlreihenfolge im Viewport (zuerst das Kind auswählen, den Anker zuletzt per Umschalt-Klick), wobei der Anker zu 100 % unverändert bleibt.

  • Innerer Lichtleck-Schutz (Naht-Manschetten-Generator): Erzeugt optional einen dünnen inneren Mesh-Streifen direkt unter den Nähten (PIMP_Seam_Cuff_Shield), der in einer frei wählbaren Tiefe unter die Hautoberfläche versetzt ist, um winzige Lichtlecks bei extremen Charakterposen vollständig zu blockieren.

  • Korrektur von Gewichtsüberlauf an Fingern: Scannt Luftspalten zwischen den Fingern und Faltenbereiche der Knöchel-Schwimmhäute, entfernt fingerübergreifendes Gewichtsübersprechen und erhält weiche Übergänge an der Knöchelbasis.

  • Korrektur von Gewichtsüberlauf an Zehen: Isoliert Zehengewichte über umlaufende Zehen-Kantenringe und Faltenschleifen zwischen den Zehen, um Verzerrungen durch überlappende Zehen zu verhindern.

  • Korrektur von Gewichtsüberlauf an Mund & Lippen: Erkennt die Grenze der Mundspalte und trennt sauber die Gewichte von Ober- und Unterlippe, Kiefer, Zähnen und Zunge, mit weichem Übergang in den Mundwinkeln (Kommissuren).

  • Gewichtskorrektur für Unterkörper & Leiste: Trennt gleichmäßig die Gewichte von linken/rechten Schamlippen, Anus, Gesäß und Oberschenkelinnenseiten im unteren Körperbereich mithilfe einer durchgehend C1-glatten vertikalen Hülle und einer gewichtserhaltenden Übertragung auf den Spiegelpartner, um Abschnitte am oberen Mesh-Rand oder an Nähten zu verhindern.

  • Engine-bewusster Namensscanner: Scannt aktiv Meshes und Armatures und übersetzt Knochennamen, Vertexgruppen, Shape Keys und Aktionsgruppen in die Standard-Namenskonventionen von 6 Zielumgebungen (Blender/Rigify, Unreal Engine 5, Unity/VRChat, Godot 4, DAZ Genesis und Source Engine).

  • Knochen-Roll automatisch berechnen & korrigieren: Richtet den Roll von Deform-Knochen automatisch anhand der Ebenen benachbarter Fingerknöchel, Beugewinkeln von Ketten, Oberflächenform und links/rechts-X-Spiegelsymmetrie aus.

  • Intelligentes Zentrieren von Knochen & Gelenken: Scannt den einheitlichen Referenzkörper, um Gelenkringe zu erkennen und Knochen-Drehpunkte präzise im Querschnitt des Meshes zu zentrieren (inklusive exakter Ausrichtung auf den geometrischen Kugelmittelpunkt für Augapfel-Knochen).

  • Werksreset & Entfernen von Metadaten: Löscht Modifier, Gewichte, Treiber, Shape Keys, benutzerdefinierte Normalen, Vertex-Farben, Creases und benutzerdefinierte Metadaten, während UV-Maps erhalten bleiben.

  • Rig-Lösung & Gruppenverwaltung: Leert Vertexgruppen, optional unter Beibehaltung der Naht-Hilfsgruppen, löst Charakter-Meshes von Armatures und entfernt Animationstreiber an Objekten, Materialien und Shader-Node-Bäumen.

  • Modifier- & Shape-Key-Werkzeuge: Wendet nicht-destruktive Modifier und permanente Shape-Key-Mischungen stapelweise an oder löscht sie.

  • Schneller Haut-Shader & Materialien: Erstellt und weist einen weichen Principled-BSDF-Haut-Shader mit Subsurface Scattering und anpassbarem Grundfarbton zu.

  • P.I.M.P.-Datenbereinigung: Entfernt alle versteckten Normalen-Proxys, Manschetten-Schilde, SWB-Backups und Normalen-Transfer-Modifier vollständig aus der Blender-Szene.

  • Vollständiger Diagnosebericht für Mesh & Rig: Exportiert einen detaillierten 6-teiligen Textbericht (.txt), der jede Mesh-Transformation, die Polygon-Aufschlüsselung, die Knochenhierarchie, Roll-Winkel, Treiber, die Prüfung der Naht-Gewichtsübereinstimmung und einen vollständigen Dump der Vertex-Koordinaten erfasst.

  • Version & Kompatibilität

    • Aktuelle Version: v2.9.2

    • Blender-Kompatibilität: Mit Blender 3.6 erstellt, aber mit allen Versionen kompatibel

    • Abhängigkeiten: Keine (verwendet ausschließlich native Blender-C++-Module, bpy und bmesh)

    • Lizenz: StandardRoyalty / Open-Source-kompatibel (kostenlos für private und kommerzielle Studioprojekte)

Das bekommst du

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  • pimp_seam_normalizer-1.0.1.zipZIP · 192.55 KB

In Getly Pro enthaltenPro holen

LizenzKommerzielle Nutzung erlaubt
Veröffentlicht6. Nov. 2026
Dateigröße192.55 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

japaneseSeamsblender-addonsseam-normalizershading-fixpimp-addonrussianchinesespanishTool Kit
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Häufige Fragen

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Ja. Kommerzielle Nutzung ist erlaubt: im eigenen Business und in dem, was du verkaufst. Die Datei selbst darfst du nicht weiterverkaufen oder verbreiten.

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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

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