Blender-Add-ons
LODForge
Produktbeschreibung
SMART LODs, DIE DAS WICHTIGE VERHIRT
Schützt UV-Nähte, Materialgrenzen und Silhouettenkanten — automatisch.
Adaptive Schutzmaßnahmen sorgen dafür, dass LOD1 Ihre UVs perfekt hält, während LOD4 den Ziel-Triangle-Count erreicht.
Blender 3.0 – 4.4+
Unity & Unreal Ready
v1.0.0
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DAS PROBLEM
Du hast Stunden damit verbracht, UVs per Hand zu bemalen, Materialzonen einzurichten und deine Silhouette zu verfeinern.
Dann verwendest du Decimate und alles bricht auseinander.
Blenders integrierter Decimate-Modifikator behandelt jeden Vertex gleich. Er hat kein Konzept von
UV-Nähten, Materialgrenzen oder silhouette-definierenden Kanten. Das Ergebnis?
- Zerrissene UV-Nähte, die bei jedem LOD zu sichtbaren Texturfehlern führen
- Zusammengefallene Materialgrenzen — Flächen unterschiedlicher Materialien verschmelzen zu einem wirren Durcheinander
- Zerstörte Silhouetten — das Profil des Charakters wird aus mittlerer Distanz zu einer unruhigen Masse
- Kein Budget-Kontrollsystem — du rätst bei den Verhältnissen und hoffst, dass die Trianzahl dort landet, wo du sie brauchst
- Manueller Umbenennung — jedes LOD muss von Hand benannt werden für den Unity- oder Unreal-Import
- Keine adaptive Reduktion — du schützt Merkmale oder erreichst das Ziel, nie beides
Bei einer einzelnen Mesh ist das nervig. Bei einem Projekt mit dutzenden Assets ist es eine pipelinebrechende Engstelle.
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DIE LÖSUNG
LOD Forge verwendet Vertex-Group-Schutz, um Blender's Decimate-Modifikator mitzuteilen,
welche Vertices wichtig sind. Vor der Dekimation analysiert LOD Forge dein Mesh und ordnet
Schutzgewichte Vertices zu, die sich auf UV-Nähten, Materialgrenzen oder Silhouettekanten befinden.
Der Decimate-Modifikator vermeidet dann zuerst das Zusammenfallen dieser Vertices, bewahrt die Merkmale
von der visuellen Qualität deines Assets.
Aber hier geht LOD Forge noch einen Schritt weiter: Adaptive Protection Scaling. Für sanfte
LOD-Stufen (LOD1 mit 50% Reduktion) bleiben die Schutzgewichte voll stark — deine UVs
bleiben perfekt. Für aggressive LOD-Stufen (LOD3/LOD4, bei denen das Decimationsverhältnis unter 0,3 fällt),
skaliert LOD Forge automatisch die Schutzgewichte herunter, damit der Decimator tatsächlich das
Ziel-Triangle-Count erreicht. Die Formel ist einfach: Gewicht = Gewicht × max(0.2, Verhältnis).
Das bedeutet, LOD1 bewahrt Merkmale perfekt, während LOD4 eine aggressivere Reduktion erlaubt — kein
manuelles Nachjustieren erforderlich.
Das Ergebnis: LODs, die aussehen, als wären sie manuell reduziert worden, in Sekunden erstellt, mit
engine-korrigierter Benennung und eingebauter Polygonbudget-Durchsetzung.
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FUNKTIONEN
1. SMART DECIMATION MIT VERTEX-GROUP-SCHUTZ
LOD Forge erkennt drei Kategorien wichtiger Geometrie und malt eine Schutz-Vertex-Gruppe
vor jedem Decimation-Lauf an:
- UV-Nähte — v
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- lod_forge.zipZIP · 66.84 KB
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Häufige Fragen
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Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



