Blender-Add-ons
GameMat Baker — Non-Blocking PBR-Baking für Unity / Unreal / Godot
Ein-Klick-PBR-Karten mit enginespezifischen Dateinamen, Kanal-Packing, modales Queue-Baking, das die UI reaktionsfähig hält, AO-Steuerung und Auto-UV.
Produktbeschreibung
GameMat Baker — Nicht blockierendes PBR-Baking für Spiel-Engines
One-click PBR maps with engine-specific filenames, channel packing, modal queue bake that keeps the UI responsive, AO controls and auto-UV.
Warum GameMat Baker
Das Backing in Blender ist eine lästige Aufgabe: Die UI friert über Minuten ein, dein Auswahlszustand wird gelöscht, der Channel-Packer crasht bei mismatched Auflösungen, und du verbringst den Rest des Nachmittags damit, Dateien für Unity / Unreal / Godot-Suffix-Konventionen umzubenennen.
GameMat Baker behebt den Workflow von Anfang bis Ende. Ein modales Queue-Bake hält die UI zwischen den Maps reaktionsfähig. Engines-spezifische Namensvorlagen liefern T_Name_BC.png für Unreal, Name_BaseMap.png für Unity URP, Kleinbuchstaben Name_albedo.png für Godot. Kanäle werden pro Engine korrekt gepackt (Metallic+Smoothness für URP, MaskMap für HDRP, ORM für Unreal & Godot). Der Zustand wird selbst bei Fehlern snapshot-genommen und wiederhergestellt.
Funktionen
Non-blocking modal bake (v1.2)
- Een-Map-pro-Timer-Tick-Warteschlange: UI-Refresh zwischen jeder Map
- ESC beendet sauber; Szenenstatus wiederhergestellt
- Fortschritt im Operatoren-Info-Bereich gemeldet
- Sync-Version bleibt als Fallback verfügbar
Engine-spezifische Dateinamen-Vorlagen (v1.1)
- Unity URP — Mat_BaseMap.png, Mat_Normal.png, Mat_MetallicSmoothness.png
- Unity HDRP — Mat_BaseColor.png, Mat_MaskMap.png, Mat_NormalOS.png
- Unreal — T_Mat_BC.png, T_Mat_ORM.png, T_Mat_N.png
- Godot 4 — Mat_albedo.png, Mat_orm.png, Mat_normal.png
- Generic — plain Mat_Map.png
Sieben PBR-Map-Typen
Albedo, Normal (Tangenten-Raum), Roughness, Metallic, AO, Emission, Opacity. AO hat eigene Abstand- + Sample-Controlle separat von der Haupt-Stichprobe.
Kanaleinpackung pro Engine
- Unity URP — Metallic (RGB) + Smoothness (A)
- Unity HDRP — MaskMap: Metallic / AO / Detail / Smoothness
- Unreal / Godot — ORM: AO (R) + Roughness (G) + Metallic (B)
- Gemischte Auflösungen werden bilinear auf die größte skaliert — kein Absturz mehr beim Verpacken eines 2K-Metallic mit 4K-Roughness
Nahtlose Kachelung — korrekt
Cross-Fade-Kantenblendung mit ordnungsgemäßer Tangenten-Renormalisierung für Normalmaps. Die Naht bleibt einheitlich, damit die Oberfläche nicht körnig aussieht.
Auto-UV-Entfaltung
Hat ein Mesh keine UV-Ebene, kann der Operator automatisch Smart UV Project ausführen, statt mit einem Fehler abzubrechen. In Einstellungen umschalten.
Szenen-Zustand-Speicherung
Auswahl, aktives Objekt, Render-Engine, use_nodes-Flags — alles in save_scene_state snapshot-genommen und über finally wiederhergestellt, auch wenn ein Bake fehlschlägt.
GPU-Geräte-Fallback
Cycles GPU ist Best-Effort. Falls dein System es nicht aktiviert werden kann (Apple Silicon ohne Metal,
Das bekommst du
2 Dateien · 88.36 KB
- gamemat_baker_v1_1_2.zipZIP · 44.28 KB
- gamemat_baker_v1_1_1.zipZIP · 44.08 KB
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GameMat Baker — Non-Blocking PBR-Baking für Unity / Unreal / Godot
Ein-Klick-PBR-Karten mit enginespezifischen Dateinamen, Kanal-Packing, modales Queue-Baking, das die UI reaktionsfähig hält, AO-Steuerung und Auto-UV.
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