Blender-Add-ons
Atlas Pro
Produktbeschreibung
Verschwende keine Draw Calls mehr. Schicke optimierte Spiel-Assets aus.
AtlasPro ist das ultimative Texture-Atlasing-Toolkit für Spieleanwendungen, die in Blender arbeiten. Kombiniere mehrere PBR-Texturen zu einheitlichen Atlases, generiere Trim-Sheets, erstelle Paletten-Texturen für stilisierte Games und packe Kanäle für Mobilgeräte — alles ohne Blender zu verlassen.
Das Problem
Jedes Material in deiner Szene kostet einen Draw Call. Eine typische Spielumgebung mit 50 einzigartigen Materialien bedeutet 50 Draw Calls nur für statische Objekte. Auf Mobilgeräten ist das ein Todesstoß für die Performance. Manuelle Atlas-Erstellung ist mühsam, fehleranfällig und bricht jedes Mal zusammen, wenn du eine Textur aktualisierst.
Die Lösung
AtlasPro automatisiert die gesamte Atlasing-Pipeline. Wähle deine Objekte aus, klicke auf einen Button und erhalte einen produktionsbereiten Atlas mit ordnungsgemäß neu verpackten UVs, mipmap-sicherem Padding und einheitlichem Material. Deine 50 Draw Calls werden zu 1.
Funktionen
PBR Atlas Erstellung
- Kombiniere Albedo-, Normal-, ORM- und Emission-Maps aus mehreren Objekten zu einzelnen Atlas-Texturen
- Intelligenter Bin-Packing-Algorithmus — kein verschwendeter Atlas-Speicher
- Automatische UV-Layout-Neuanordnung mit mipmap-sicherem Padding (Power-of-2-Pixelgrenzen)
- Konfigurierbare Auflösung: 512 bis 4096
- Auto- oder manuelle Padding-Modi
- Erzeugt ein einheitliches Principled BSDF-Material mit allen Atlas-Maps verbunden
Trim Sheet Generierung
- Ordne Texturen in organisierte horizontale, vertikale oder rasterförmige Trim Sheets ein
- Konfigurierbare Zellenanzahl (2–16)
- Pixelperfekte Ränder zwischen den Zellen
- Automatische UV-Nezuordnung zu korrekten Trim-Sheet-Bereichen
- Perfekt für modulares Umgebungs-Design
Palette Textur-Erstellung
- Extrahiere dominante Farben aus deiner Szene via K-Means-Clustering
Unterstützung für 4 bis 32 Farbpaletten
Farben aus Texturen oder direkt aus Materialbasisfarben entnehmen
Zeilen- oder Raster-Paletten-Layout
Automatische UV-Neuzuordnung zu Paletten-Pixeln
Ideal für stilisierte, Low-Poly- und Mobile-Spiele
LOD-bezogenes Atlasing
- Alle LOD-Stufen teilen sich eine einzelne Atlas-Textur
- Proportionale UV-Flächen-Zuweisung: LOD0 = 100%, LOD1 = 50%, LOD2 = 2%
Das bekommst du
1 Datei · 72.07 KB
- atlas_pro.zipZIP · 72.07 KB
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Atlas Pro
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 72.07 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



