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Modèles et rigs de personnages

Wolf Boy : chasseur de loups-garous riggé pour l’UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)

Chasseur fantasy à tête de loup, avec une écharpe en tissu sombre, une armure de cuir superposée, un tabard ceinturé, des brassards enroulés et des bottes. Squelette propre avec les noms d’os et la hiérarchie de l’UE5 Mannequin, compatible avec les animations du Mannequin.

$1.99

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Aperçu

Description du produit

Wolf Boy est un personnage fantasy prêt pour le jeu : un chasseur de loups-garous à la tête de loup gris réaliste, avec une écharpe en tissu sombre à motifs, une armure de cuir superposée avec sangles et boucles, un tabard en lambeaux à bordure rouge, des brassards enroulés, un pantalon et des bottes de cuir enroulées. Idéal comme ennemi de RPG, guerrier tribal, PNJ homme-bête, boss ou personnage jouable. S’associe bien à Wolf Girl.

Le maillage est riggé sur son propre squelette avec les mêmes noms d’os et la même hiérarchie que l’UE5 Mannequin (SK_Mannequin) plus des os auxiliaires/de torsion. Ajoutez SK_Mannequin comme Squelette compatible et les animations UE5 Mannequin / Third Person et ABP_Manny fonctionnent dessus, sans renommer d’os. Aucun contenu d’Epic Games n’est inclus dans le projet. Le pack comprend aussi son propre jeu d’animations (Idle, Walk, Run, Jump) pour le personnage, conçu pour le squelette propre au personnage.

Inclus

  • Projet Unreal Engine 5.8 : maillage squelettique avec 4 LOD, squelette propre, asset de physique, matériau maître + instance de matériau (paramètres Tint / RoughnessScale / MetallicScale), textures couleur de base 2K + ORM 2K, 4 animations par personnage (Idle, Walk, Run, Jump), carte d’aperçu (vues de la pose de liaison + Idle / Walk / Run / Jump en lecture)
  • FBX (riggé, cm, Z vers le haut) + textures
  • GLB (riggé, textures intégrées)
  • Blender .blend (riggé, textures empaquetées, actions Idle/Walk/Run/Jump)
  • Documentation (TXT)

Détails techniques

  • Contenu du projet Unreal : 1 maillage(s) squelettique(s), 1 squelette(s), 1 asset(s) de physique, 1 matériau(x) maître(s), 1 instance(s) de matériau, 2 textures (2048x2048), 4 séquences d’animation, 1 carte
  • Triangles : 18 902 (LOD0), sommets : 9 271
  • LOD : 4 dans Unreal (générés automatiquement)
  • Squelette : un asset de squelette propre à chaque personnage (SKEL_*), noms d’os et hiérarchie de l’UE5 Mannequin inchangés, axes des os du bassin/de la colonne/du cou/de la tête alignés sur les axes du monde, 118 os = 71 os du Mannequin (os IK non pondérés) + 47 os auxiliaires supplémentaires ajoutés par l’outil de rigging (Reallusion AccuRIG), tous préfixés cc_base_ : cc_base_pelvis ; os de torsion/partage du bras cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone ; os de torsion/partage de la jambe cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone ; os des orteils cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1 ; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast ; os du visage cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Les os _twist_01/02 du Mannequin ne sont pas présents ; les os cc_base_ sont des os auxiliaires non pondérés, tous les poids de peau sont sur les os du Mannequin
  • Maximum de 4 influences d’os par sommet
  • Hauteur : 1,81 m, échelle du monde réel
  • Pose de liaison : pose en T
  • Matériaux : 1 ; textures : 2048x2048 couleur de base + 2048x2048 ORM (rugosité, métallique) ; pas de normal map
  • Pas de blendshapes faciaux, pas de simulation de tissu
  • Animations : 4 animations propres à chaque personnage (Idle, Walk, Run, Jump ; sur place, 30 ips, en boucle sauf Jump). La vidéo de la galerie montre les animations incluses ; certaines autres images de la galerie montrent les animations gratuites UE5 Third Person (Epic Games, non incluses)

Limites connues : l’écharpe, le tabard et les bandes de tissu sont skinnés sur le corps (pas d’os de tissu) ; lors de larges mouvements des bras et des jambes, ils s’étirent avec les membres et peuvent s’interpénétrer.

Mention sur l’IA : le modèle et les textures ont été créés avec l’aide d’outils d’IA générative, puis riggés, vérifiés pour les poids et configurés pour Unreal à la main.

Fichiers sur Getly

Téléchargements : le projet Unreal Engine 5.8 (ouvrez le .uproject ou migrez le dossier du pack dans votre projet), FBX + textures, et les archives GLB et Blender. La documentation complète (TXT) se trouve à la racine de chaque archive.

Ce que vous recevez

4 fichiers · 29.61 MB

  • WolfBoy_Blender.zipZIP · 10.38 MB
  • WolfBoy_GLB.zipZIP · 4.84 MB
  • WolfBoy_FBX.zipZIP · 6.04 MB
  • WolfBoy_UE5.8.zipZIP · 8.35 MB
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Démo gratuite, sans achat

Inclus dans Getly ProPasser à Pro

LicenceUsage commercial autorisé
Vues40
Publié14 oct. 2026
Taille du fichier29.61 MB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

wolfwerewolffantasywarriorhuntermaleboyriggedcharactermedieval
F
FinStore
Identité vérifiée

Questions fréquentes

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Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

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Prix

$1.99