Add-ons Blender
SeamlessTex : du procédural au PBR seamless
Bake en un clic des matériaux procéduraux Blender, correction du tiling, hauteur vers normale, multi-résolution, métadonnées Substance
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SeamlessTex : convertisseur de procédural en PBR seamless
Arrêtez de réinventer la roue chaque fois qu'un matériau procédural Blender doit être livré sous forme de texture à plat. SeamlessTex bake votre graphe de shaders en un jeu PBR propre, seamless et multi-résolution en un clic, avec en plus la correction du tiling, la conversion hauteur vers normale et des métadonnées compatibles Substance.
Ce que cela résout
Les matériaux procéduraux sont magnifiques dans Blender, mais inutilisables pour les moteurs qui ne rendent pas les graphes de shaders Cycles à l'exécution. Le bake manuel sur un plan est fastidieux : il faut configurer les UV, régler les passes, lancer plusieurs bakes, gérer l'échange de l'entrée métallique et obtenir la normale dans le bon espace. SeamlessTex est un pipeline à un seul bouton qui fait tout cela.
Fonctionnalités principales
- Bake en un clic. Matériau procédural vers 5 cartes PBR (Base Color / Roughness / Metallic / Normal / Height). Tout en un seul opérateur.
- Seamless par construction. Un bake sur un plan 1×1 avec des UV [0,1] donne naturellement un résultat répétable pour les shaders procéduraux. Pour les matériaux basés sur des images raster, la correction Edge Blend ou Mirror Tile les rend aussi répétables.
- De la hauteur à la normale. Synthétise une normale en espace tangent à partir d'une carte de hauteur bakée grâce à un filtre de Sobel numpy. Plus rapide que de baker la normale directement, utile quand votre matériau n'a pas de normale en espace tangent connectée.
- Multi-résolution. Bake en 4K et exporte aussi automatiquement des copies réduites en 2K et 1K, pour les LOD, le mobile et les variantes de streaming.
- Métadonnées Substance. Fournit un fichier JSON annexe décrivant chaque carte (fichier, type, espace colorimétrique) afin que Substance Painter / Designer puisse importer le dossier comme matériau intelligent.
- Opérations d'image autonomes. Appliquez la correction edge-blend à n'importe quelle image existante. Convertissez n'importe quelle carte de hauteur en carte de normales. Les deux fonctionnent directement dans l'éditeur d'images.
Modes de correction du tiling
| Mode | Fonctionnement | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| None | Aucune correction | Matériaux purement procéduraux, déjà seamless |
| Edge Blend | Fusionne linéairement les bords opposés dans une bordure de N pixels | Raster presque seamless, léger décalage au raccord |
| Mirror Tile | Miroir 2×2 : seamless garanti par construction | Entrée non seamless, avec 4× plus de mémoire de texture possible |
Pourquoi pas Substance Designer
SD est un générateur. SeamlessTex est un convertisseur. Si vous avez déjà créé un matériau dans le graphe de shaders de Blender (ou si votre équipe reste sur des flux procéduraux Blender), SeamlessTex le transforme en un jeu PBR livrable sans que vous ayez à tout refaire dans Designer.
Compatibilité
Blender 4.2 LTS et versions ultérieures sous Windows / macOS / Linux. Utilise Cycles pour le bake et numpy pour le post-traitement d'image, sans aucune dépendance externe.
Licence
GPL-3.0. Les textures générées sont à 100 % à vous, pour tout projet commercial.
Ce que vous recevez
2 fichiers · 66.33 KB
- seamless_tex_v1_2_2.zipZIP · 33.61 KB
- seamless_tex_v1_2_1.zipZIP · 32.72 KB
Add-ons Blender
SeamlessTex : du procédural au PBR seamless
Bake en un clic des matériaux procéduraux Blender, correction du tiling, hauteur vers normale, multi-résolution, métadonnées Substance
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Questions fréquentes
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Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.
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Prix
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