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RoundTrip : prouvez que votre export n’a pas menti

Exporte la sélection, relit ce fichier dans une scène dédiée et le compare à votre original : canaux UV perdus, shape keys supprimées, matériaux renommés, articulations déplacées, os manquants, animation non conservée, le tout chiffré avant que quiconque n’ouvre le fichier

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Description du produit

RoundTrip : prouvez que votre export n’a pas menti

Entre « je l’ai exporté » et « il s’est ouvert correctement chez eux », il y a un angle mort. Les matériaux disparaissent. L’échelle arrive cent fois trop grande. Le deuxième canal UV n’est tout simplement pas là. Les os sont renommés, les shape keys ont disparu, l’animation se retrouve bakée au mauvais pas. Et ce n’est jamais vous qui le découvrez : c’est la personne à qui vous avez envoyé le fichier, un jour plus tard.

RoundTrip comble cet écart de la seule façon honnête : il exporte ce que vous avez sélectionné, relit ce fichier dans une scène dédiée et compare les deux éléments par élément.

Ce qu’il compare

Les objets et les noms sous lesquels ils sont revenus. La position, la rotation et l’échelle, en tenant compte de la conversion d’unités et d’axes propre au format. Le nombre de sommets, d’arêtes et de faces, ainsi que la position des sommets eux-mêmes, appariés par proximité et non par indice, car les importeurs réordonnent les sommets et certains formats les dédoublent le long des coutures. Chaque canal UV avec son nom et la zone qu’il couvre. Les couleurs de sommet. Les emplacements de matériau avec leur couleur de base, leur rugosité, leur aspect métallique et les textures auxquelles ils font référence. Les shape keys, et l’ampleur réelle du déplacement de chacune sur le maillage. Les os, leur hiérarchie et leurs positions de repos. Et l’animation, échantillonnée sous forme de positions réelles sur plusieurs images, car les exporteurs bakent les courbes, et une courbe bakée n’est jamais la même courbe.

Il distingue la perte du normal

Toutes les différences ne sont pas un problème, et un outil qui les signale toutes finit par vous apprendre à ne plus le lire. Un format qui ne stocke que des triangles renverra votre cube à six faces sous forme de douze triangles ; la géométrie est identique et RoundTrip l’indique comme une note. FBX écrit une normale explicite pour chaque coin : votre ombrage est conservé exactement, et c’est aussi une note. Mais un canal UV qui n’est pas arrivé, une shape key revenue plate, un matériau qui a perdu sa texture : ce sont des pertes, et elles sont signalées comme telles.

Mesuré, pas supposé

Chaque chiffre du rapport est calculé par RoundTrip sur l’objet réimporté, et non lu dans le journal de l’exporteur lui-même. Quelques exemples issus de la suite de tests livrée avec le produit : OBJ perd le deuxième canal UV, les couleurs de sommet et les shape keys, et ces trois éléments sont exactement ce qui est signalé, rien de plus. glTF renvoie un cube de huit sommets sous la forme de vingt-trois sommets et douze triangles. USD renomme le premier canal UV. FBX conserve tout mais ne stocke pas la longueur des os : les articulations s’alignent à zéro, tandis que l’extrémité d’un os terminal se retrouve à vingt-cinq centimètres sur un rig d’un mètre soixante-quinze de haut. Ce dernier point est signalé pour ce qu’il est, des longueurs d’os et non un rig déplacé, car le skinning n’est pas affecté et vous inquiéter à ce sujet serait mentir.

Il ne modifie rien

La copie importée vit dans une scène dédiée et est supprimée ensuite, avec chaque maillage, matériau, image et action arrivés avec elle. La vérification prend une empreinte de votre scène avant et après et vous indique si elles diffèrent : cette vérification fait partie du produit, ce n’est pas une phrase de cette description.

Il vérifie aussi les fichiers que vous avez déjà envoyés

Pointez-le vers un fichier FBX, glTF, OBJ ou USD que vous avez exporté la semaine dernière et il le compare aux objets que vous avez sélectionnés maintenant. Utile dès que quelqu’un vous écrit pour signaler un problème de son côté.

Compatibilité

Blender 4.2 et versions ultérieures sous Windows, macOS et Linux. FBX, glTF et GLB, OBJ, USD, via les importeurs et exporteurs livrés avec Blender : ce qu’il mesure correspond donc à ce que votre pipeline obtient réellement. Mesuré en direct sur 5.1 et 5.2, avec 87 vérifications au vert sur les deux.

Licence

GPL-3.0.

Ce que vous recevez

2 fichiers · 73.24 KB

  • round_trip_v1_0_1.zipZIP · 43.21 KB
  • round_trip_v1_0_0.zipZIP · 30.03 KB
CatégorieAdd-ons Blender
Vérification du paquetRéussie

Getly a ouvert les fichiers envoyés et n'a rien trouvé qui empêche leur ouverture. Ce n'est ni une analyse antivirus ni une note de qualité.

Vues92
Publié1 sept. 2026
Taille du fichier73.24 KB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

exportfbxgltfobjusdpipelinevalidationgameunityunrealqualityaudit
N
NeonAnvil
Vendeur ProGetly Trusted

Questions fréquentes

Ai-je accès au produit immédiatement ?

Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.

Quelle est votre politique de remboursement ?

Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.

Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?

Vous téléchargerez 2 fichiers - ZIP - 73.24 KB au total.

Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?

Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.

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