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Solution de confiance

Add-ons Blender

QuadForge : retopologie automatique pour Blender (sculptures et scans 3D)

Résolution de quads avec QuadriFlow pièce par pièce, préservation des arêtes vives et transfert des normales. Des maillages quad propres à partir de sculptures denses, de scans et d'assemblages multi-pièces.

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Description du produit

Nouveautés de la v1.1.3

Mesuré sur 44 modèles de production, pas sur une sphère de test. 38 d'entre eux ressortent avec 95 % de quads ou plus et 19 avec exactement 100,00 %, avec zéro n-gon sur l'ensemble. 31 des 33 assemblages conservent toutes leurs pièces. Il en va de même avec la symétrie activée.

Cinq causes distinctes, et chacune était une étape ajoutée pour améliorer la qualité :

L'étape de réparation détruisait ce pour quoi elle existait. Chaque maillage était remaillé en voxels avant la résolution des quads. Mesuré : QuadriFlow accepte une sphère et refuse la même sphère après voxélisation : "the mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction", sur un maillage sans arête non-manifold, sans bord et à 100 % de quads. La source est désormais résolue directement, et le remaillage en voxels ne s'exécute plus que comme réparation, uniquement lorsque QuadriFlow refuse la source elle-même.

Les pièces fines fusionnaient. La taille du voxel provenait de la boîte englobante, qui surestime de 3,5 fois la surface d'une figurine aux bras tendus : 5,237 m² contre 1,507 m² réels. Le voxel ressortait à 14,5 mm face à un doigt de 16 mm, et une figurine de 16 pièces revenait avec 6. L'aire est maintenant mesurée sur le maillage lui-même.

Un assemblage revenait en un seul bloc fusionné. Une table en bois de 46 pièces était réduite à 5, une échelle de 55 barreaux à 29, un appareil photo de 57 pièces à 1. Les modèles composés de pièces séparées sont désormais résolus pièce par pièce, chacune avec une cible dimensionnée selon sa propre surface, et chacune ajustée par shrinkwrap à sa propre géométrie plutôt qu'à la surface la plus proche. Sur les 33 assemblages du jeu de test, 31 conservent toutes leurs pièces.

L'étape de symétrie ruinait le résultat, de deux manières distinctes. Elle coupait le maillage quad terminé avec un plan et reflétait une moitié, ce qui tranche tous les quads traversant ce plan : 99,9 % de quads et zéro n-gon avant l'étape, 76,4 % et 407 n-gons après. La même coupe ne soudait pas non plus la couture, si bien que le modèle se désassemblait le long de celle-ci : un buste de 3 pièces revenait en 21 pièces séparées avec la symétrie activée, et en 3 sans. La coupe a disparu : la symétrie est demandée au solveur lui-même, et la passe finale ne fait que déplacer les sommets vers leurs positions miroir, sans modifier ni le nombre ni le type des faces.

Votre nombre de faces cible est désormais respecté sur une sculpture dense. Sur une sculpture ouverte de 500 000 faces, Ultra renvoyait 831 faces au lieu de 10 000, soit moins que Low. Le remaillage en voxels remplit un volume, et une surface ouverte n'en a pas, si bien que Blender renvoyait non pas un maillage vide mais un maillage cassé : 362 faces là où 23 600 étaient attendues, et un voxel plus petit donnait moins de faces. Le résultat de l'étape de réparation est maintenant comparé à ce que cette taille de voxel devrait produire, et un résultat cassé est écarté. Même sculpture désormais : Low 444, Medium 1 709, High 4 238, Ultra 9 473.

Ce qui se perdait discrètement. L'affectation des matériaux par face n'était pas reportée sur le résultat : un appareil photo à 4 matériaux revenait avec toutes les faces sur le premier emplacement. Les poids des groupes de sommets arrivaient à zéro alors que les groupes et le parent de l'armature restaient, de sorte qu'un modèle semblait riggé sans se déformer. Les shape keys arrêtaient l'add-on avec une erreur Blender brute. Une seule face d'aire nulle faisait avorter toute la retopologie. Et si la source était masquée avec H, l'add-on modifiait la source elle-même et la détruisait. Tout a été mesuré, tout est corrigé, tout est couvert par une vérification qui échoue si le problème revient.

Et la symétrie annonce désormais son prix. Sur un modèle qui n'est pas déjà symétrique par rapport à l'axe choisi, rendre le résultat symétrique déplace des sommets : mesuré sur un pied-de-biche, le pire de 4,72 mm. L'add-on indique ce chiffre au lieu de remodeler discrètement votre modèle.

Et l'intendance. Chaque maillage créé par l'add-on pendant son travail est maintenant supprimé à la fin : un modèle de 101 pièces laissait auparavant 106 maillages orphelins dans le fichier à purger à la main. Les fragments isolés de moins de huit sommets que le solveur de quads laisse sur les surfaces organiques difficiles sont nettoyés du résultat et comptés dans le rapport.

Sur les maillages fermés, le volume est conservé : les 15 modèles fermés du jeu de test conservent leur volume à 1,8 % près de la source. Sur un maillage ouvert, le volume n'est pas une grandeur définie, aucune promesse n'est donc faite à ce sujet.

QuadForge : retopologie automatique pour Blender (sculptures et scans 3D)

Résolution de quads avec QuadriFlow pièce par pièce, préservation des arêtes vives et transfert des normales. Des maillages quad propres à partir de sculptures denses, de scans et d'assemblages multi-pièces.


Pourquoi QuadForge

La retopologie manuelle d'une sculpture d'un million de polygones représente une journée de travail. Les options gratuites vous donnent des maillages informes qui perdent la silhouette et les arêtes vives. QuadForge résout la source avec QuadriFlow, pièce par pièce lorsque le modèle est un assemblage, projette les normales haute résolution sur le résultat, garde les arêtes dures dures, et reporte vos affectations de matériaux et vos poids de sommets. Pas de cloud, pas de clé d'API, pas de coût par ressource. Mesuré sur 44 modèles de production : 38 à 95 % de quads ou plus, 19 à exactement 100,00 %, zéro n-gon.


Fonctionnalités

  • Pipeline local : résolution de quads avec QuadriFlow pièce par pièce, plis d'arêtes vives et shrinkwrap, le tout sur votre machine. Le remaillage en voxels ne s'exécute que comme réparation, sur un maillage que QuadriFlow refuse purement et simplement.
  • Véritable sortie en quads : mesurée sur 44 modèles de production, pas sur une sphère de test
  • Détection des arêtes vives : les arêtes vives sont préservées sous forme de plis
  • Transfert des normales : les normales haute résolution sont projetées sur la retopologie
  • Relaxation de la topologie : lissage multi-passes configurable pour un flux d'arêtes plus propre
  • UV automatique : Smart UV Project optionnel sur le résultat de la retopologie
  • Rapports honnêtes : chaque avertissement s'accompagne du chiffre qui le justifie : pièces résolues séparément, pièces fusionnées et à quelle étape, shape keys abandonnées, faces d'aire nulle, emplacements de matériaux et groupes de sommets reportés

Compatibilité

  • Blender : 4.2 et versions ultérieures (testé en conditions réelles sur 4.2.9, 5.1.0, 5.2.0, 5.2.1 et 5.2.2)
  • Système d'exploitation : Windows / macOS / Linux

Limites

  • Le flux de quads est automatique : les rigs d'animation de personnages nécessitant des edge loops placées à la main autour des articulations peuvent encore demander un nettoyage manuel.
  • Fonctionne mieux sur des sources fermées et manifold ; les plans plats et les coques ouvertes n'ont pas de volume à remailler en voxels (l'add-on signale une erreur claire et suggère Solidify). Les maillages très fins ou de type hair-card peuvent nécessiter un prétraitement.

Ce que vous obtenez

  • Add-on QuadForge (Python uniquement, sans DLL)
  • README avec un guide de démarrage rapide complet
  • Mises à jour gratuites pour la v1.x
  • Assistance via la messagerie de la marketplace

Installation

Edit > Preferences > Add-ons > Install... > choisissez le zip de l'add-on > activez-le. Appuyez sur N dans le 3D Viewport > onglet QuadForge.


Licence

GPL-3.0. Standard pour les add-ons Blender.

v1.1.1 : Optimize Topology explique désormais quoi faire au lieu d'échouer avec une erreur interne lorsqu'on l'utilise sur un maillage qui n'est pas un résultat de retopologie. Deux panneaux demandaient également une icône nommée BRUSH_SMOOTH, qui n'existe plus dans Blender 5.x ; un mauvais nom d'icône fait avorter tout le panneau, si bien que les sections Results et Tools apparaissaient vides. Chaque nom d'icône est maintenant vérifié par rapport à la liste de Blender lui-même. La retopologie indique désormais quand elle a dû se rabattre sur une solution de repli. QuadriFlow nécessite une surface fermée et manifold ; sur une sculpture aux arêtes ouvertes, il refuse, le solveur de repli s'exécute à la place, et le résultat contient environ la moitié de quads au lieu de près de 100 % : mesuré, 100 % sur une sphère propre, 50 % sur un maillage avec 168 arêtes non-manifold. Le résultat arrivait auparavant en silence ; il indique maintenant le nombre d'arêtes non-manifold et ce qu'il faut en faire.

Ce que vous recevez

2 fichiers · 148.93 KB

  • quad_forge_v1_1_3.zipZIP · 110.21 KB
  • quad_forge_v1_1_1.zipZIP · 38.72 KB
CatégorieAdd-ons Blender
Vérification du paquetRéussie

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Publié28 août 2026
Taille du fichier148.93 KB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

retopologyquad-meshai-retoposculpt3d-scantopologyedge-loopsgame-meshpoly-countcharacter-artmesh-optimizationclean-topology
N
NeonAnvil
Vendeur ProGetly Trusted

Questions fréquentes

Ai-je accès au produit immédiatement ?

Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.

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Prix

$9.99