Add-ons Blender
DrawCallAnalyzer : voyez votre scène comme le moteur de jeu la voit
Nombre de draw calls par sous-maillage, candidats au batching, instanciation GPU, VRAM des textures et carte thermique d'overdraw, avant de cliquer sur Exporter.
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DrawCallAnalyzer : voyez votre scène comme le moteur de jeu la voit
Nombre de draw calls par sous-maillage, candidats au batching, détection de l'instanciation GPU, VRAM des textures et carte thermique d'overdraw, avant de cliquer sur Exporter.
Pourquoi DrawCallAnalyzer
La plupart des workflows de Blender vers un moteur ne découvrent le problème de performance qu'une fois l'asset déjà dans Unity / Unreal / Godot : vous vous retrouvez alors dans le profiler du moteur, à fouiller les réglages du prefab, et non dans Blender, là où se trouve réellement la solution.
DrawCallAnalyzer évalue votre scène Blender avec la même règle de comptage que les moteurs : un draw call par material_index utilisé et par maillage affichable, les doublons liés instanciés par le GPU sont regroupés et les objets masqués ne comptent pas. Les chiffres correspondent à ce que vous verrez dans le moteur, ce qui vous permet de corriger l'overdraw, de créer des atlas de matériaux et de fusionner les lots statiques avant l'aller-retour d'exportation.
Fonctionnalités
Comptage des draw calls fidèle au moteur
- Un DC par material_index utilisé, et non par material_slot (les anciens addons qui « comptent chaque slot » surestiment de 2 à 5 fois)
- Maillages skinnés détectés via le modificateur Armature, exclus de l'éligibilité au static batching
- Doublons liés correctement regroupés pour l'instanciation GPU
- hide_render et hide_render au niveau de la collection sont respectés
Analyse du batching
- Candidats au static batching (règle du maillage combiné de 64k sommets d'Unity)
- Candidats au dynamic batching (seuil de 300 sommets d'Unity)
- Groupes d'instanciation GPU avec décompte par matériau
- Suggestions d'atlas de matériaux : groupes de textures avec le même shader et le même format
Détection des chaînes de LOD (v1.2)
- Détecte automatiquement les noms _LOD0 / _LOD1 / _LOD2 (insensible à la casse)
- Tableau détaillé par base : réduction des sommets et des DC d'un niveau à l'autre
- Avertissements : LOD mal ordonnés (LOD1 a plus de sommets que LOD0), réduction faible (<10 % de gain)
- Sélecteur de « niveau de LOD actif » : n'évalue que le LOD d'exécution, pas la somme
Mémoire des textures (VRAM)
- Compression adaptée à la plateforme : DXT, BC1/5/7, ASTC, ETC2, PVRTC
- Détail par texture, trié par taille
- Avertissements de budget par plateforme
Carte thermique d'overdraw
- Chevauchement AABB par hachage spatial 16×16×16 (remplace l'ancienne boucle en O(n²) et passe à l'échelle jusqu'à plus de 5000 objets)
- Projection tenant compte de la caméra lorsqu'une caméra de scène est définie
- Teinte verte / jaune / rouge appliquée à la couleur d'objet du viewport
- Restauration des couleurs d'origine en un clic
Préréglages de plateforme en un clic
- Mobile : budget de 200 DC, 256 Mo de VRAM, limite stricte de 65k sommets
- Console : 3000 DC, 1 Go de VRAM
- Ordinateur : 5000 DC, 2 Go de VRAM
Export de rapports CSV / JSON
Export structuré avec toutes les statistiques : synthèse, par matériau, groupes d'instances, suggestions. Intégrez-le à la revue de code, épinglez-le à la PR ou comparez-le à l'exécution précédente.
Instantané et comparaison
Enregistrez l'analyse actuelle comme référence. Modifiez la scène (atlas de textures, fusion de maillages, activation de l'instanciation). Cliquez sur Comparer et observez l'écart.
Compatibilité
- Blender : 4.2 LTS et versions ultérieures (testé sur 4.2 LTS et 5.2)
- Système : Windows / macOS / Linux : Python Blender pur, sans DLL
- Heuristiques réglées pour : Unity (URP / HDRP / Built-in), Unreal Engine 4 / 5, Godot 4
Ce que vous obtenez
- Add-on DrawCallAnalyzer (Python uniquement, sans DLL)
- README avec un guide de démarrage rapide complet
- Mises à jour gratuites pour la v1.x
- Assistance via la messagerie de la marketplace
Installation
Edit → Preferences → Add-ons → Install... → choisissez le zip de l'add-on → activez-le. L'onglet latéral DrawCalls apparaît dans le 3D Viewport (appuyez sur N).
Licence
GPL-3.0. Standard pour les add-ons Blender.
Ce que vous recevez
2 fichiers · 88.82 KB
- drawcall_analyzer_v1_0_1.zipZIP · 43.22 KB
- drawcall_analyzer_v1_0_0.zipZIP · 45.61 KB
Add-ons Blender
DrawCallAnalyzer : voyez votre scène comme le moteur de jeu la voit
Nombre de draw calls par sous-maillage, candidats au batching, instanciation GPU, VRAM des textures et carte thermique d'overdraw, avant de cliquer sur Exporter.
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Questions fréquentes
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Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.
Quelle est votre politique de remboursement ?
Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.
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Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.
Prix
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