Aller au contenu principal

Menu de commandes

Accédez à une page ou recherchez dans le catalogue

-26 %Solution de confiance

Ressources et plugins Unity

Adaptive Music System Pro

Moteur professionnel de musique adaptative pour Unity. Couches verticales, transitions synchronisées sur le tempo, stingers, système d'ambiances, zones musicales, 5 fenêtres d'éditeur. Zéro GC.

$21.99$30.00

Ce que vous recevez : 1 fichier · 29.76 MB · UNITYPACKAGE

Voir les options d'achat

Description du produit

Adaptive Music System Pro est une solution complète pour la

musique de jeu dynamique et interactive dans Unity. Il vous

donne un contrôle total sur la façon dont la musique

réagit au gameplay : des transitions fluides synchronisées sur le

tempo et du mixage de couches verticales jusqu'aux changements d'intensité

pilotés par des paramètres et aux zones musicales spatiales. Que

vous développiez un RPG en monde ouvert, un jeu d'infiltration

ou une aventure narrative, ce système vous permet de créer

une bande-son adaptative professionnelle sans écrire de code audio complexe.

Couches verticales

Empilez jusqu'à 9 types de couches (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,

Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) par piste. Faites apparaître et

disparaître les couches en fonction des paramètres du gameplay

avec une interpolation de volume fluide. Définissez des conditions par

couche : le système active et mixe les couches automatiquement.

Sections horizontales

Définissez des sections d'intro, de couplet, de refrain, de

pont, d'outro et personnalisées au sein d'une piste. Passez

d'une section à l'autre avec 8 types de transitions :

Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar, OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger et Custom.

Mettez des sections en file d'attente ou sautez directement.

Horloge rythmique

Synchronisation précise à l'échantillon grâce à AudioSettings.dspTime. Suit le BPM,

la signature rythmique, le temps actuel, la mesure et la position

du sous-temps. Planifiez des événements sur le prochain temps, la

prochaine mesure, le premier temps ou à un instant DSP précis.

La correction de dérive intégrée garde tout parfaitement en place.

Système de paramètres

Pilotez la musique depuis le gameplay avec des paramètres float, bool,

integer, enum et string. Associez les paramètres aux volumes de

couches, aux fréquences de coupure des filtres, aux transitions de section

et aux déclencheurs de stingers via le système d'automatisation. Regroupez

les paramètres dans le tableau de bord pour un contrôle organisé.

Système de stingers

Déclenchez des accents musicaux ponctuels (chocs d'épées, passages de

niveau, découvertes) avec un timing quantifié sur le tempo.

10 catégories intégrées. Le système de priorités évite les chevauchements.

Atténuation (ducking) automatique de la musique avec enveloppe attaque/maintien/relâchement.

Système d'ambiances

Définissez des profils d'ambiance sous forme de ScriptableObjects avec

des préréglages de paramètres. Passez de Combat, Exploration, Stealth,

Tension à 10 autres ambiances intégrées. Fondu fluide entre

les états d'ambiance avec une vitesse de transition configurable.

Zones musicales

Placez des composants MusicZone dans votre scène avec des

déclencheurs de collision. Le système gère la sélection de

zone par priorité, les fondus enchaînés entre zones, les remplacements

de paramètres et le mélange propre à chaque couche.

4 modes de mélange : Cut, Crossfade, FadeThrough, LayerBlend.

Système de ducking

Ducking multi-sources avec 6 catégories (Dialogue,

Stinger, SFX, Cutscene, UI, Custom). Gestion par

priorités avec courbes attaque/maintien/relâchement. S'intègre à StingerSystem

et est disponible via l'API MusicManager.

5 fenêtres d'éditeur

Music Composer : édition de pistes, pile de couches, chronologie des sections

Transition Matrix Editor : grille visuelle

de toutes les transitions entre sections

Stinger Browser : parcourez, prévisualisez et

organisez les stingers par catégorie

Parameter Dashboard : curseurs en temps réel, groupes

de paramètres, enregistrement et chargement de préréglages via JSON

Music Debug Window : état de lecture en

direct, visualisation du tempo, état des couches

Surcouche de débogage à l'exécution

Activez-la avec F3 en mode Play. Affiche les infos de

piste, la position temps/mesure, les volumes de couches, les valeurs

de paramètres, la progression des transitions et un visualiseur de

spectre audio en temps réel. Ancrage, opacité et sections configurables.

Intégrations

Timeline : pistes et clips personnalisés pour contrôler la musique des cinématiques

Yarn Spinner : commandes de dialogue

: music_play, music_layer, music_parameter, music_stinger, music_duck

Ink (Inkle) : contrôle par balises

: #MUSIC:, #LAYER:, #MOOD:, #STINGER:, #PARAMETER:, #SECTION:

Performances

Pooling d'objets pour les AudioSources (8 couches + 4 stingers

par défaut, extension automatique jusqu'à 32+16). Zéro allocation GC

à l'exécution. Limites configurables de couches simultanées. Composant d'optimisation

mobile. Planification précise au niveau DSP avec correction de dérive.

Contenu inclus

Code source C# complet, 47 tests unitaires, documentation HTML, flux

de travail ScriptableObject et API publique claire avec documentation XML.

Ce que vous recevez

1 fichier · 29.76 MB

  • Adaptive+Music+System+Pro_2022.3.62f3.unitypackageUNITYPACKAGE · 29.76 MB
Vues72
Publié19 mars 2026
Taille du fichier29.76 MB
Format du fichierUNITYPACKAGE
Versionv1.0

Tags

dynamic soundtrackgame musichorizontal re-sequencinginteractive audiomood systemmusic systemmusic transitionmusic zonestingervertical layering
N
NeonAnvil
Vendeur ProGetly Trusted

Questions fréquentes

Ai-je accès au produit immédiatement ?

Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.

Quelle est votre politique de remboursement ?

Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.

Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?

Vous téléchargerez 1 fichier - UNITYPACKAGE - 29.76 MB au total.

Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?

Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.

Prix

$21.99