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Adaptive Music System Pro
Moteur professionnel de musique adaptative pour Unity. Couches verticales, transitions synchronisées sur le tempo, stingers, système d'ambiances, zones musicales, 5 fenêtres d'éditeur. Zéro GC.
Ce que vous recevez : 1 fichier · 29.76 MB · UNITYPACKAGE
Voir les options d'achatDescription du produit
Adaptive Music System Pro est une solution complète pour la
musique de jeu dynamique et interactive dans Unity. Il vous
donne un contrôle total sur la façon dont la musique
réagit au gameplay : des transitions fluides synchronisées sur le
tempo et du mixage de couches verticales jusqu'aux changements d'intensité
pilotés par des paramètres et aux zones musicales spatiales. Que
vous développiez un RPG en monde ouvert, un jeu d'infiltration
ou une aventure narrative, ce système vous permet de créer
une bande-son adaptative professionnelle sans écrire de code audio complexe.
Couches verticales
Empilez jusqu'à 9 types de couches (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,
Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) par piste. Faites apparaître et
disparaître les couches en fonction des paramètres du gameplay
avec une interpolation de volume fluide. Définissez des conditions par
couche : le système active et mixe les couches automatiquement.
Sections horizontales
Définissez des sections d'intro, de couplet, de refrain, de
pont, d'outro et personnalisées au sein d'une piste. Passez
d'une section à l'autre avec 8 types de transitions :
Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar, OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger et Custom.
Mettez des sections en file d'attente ou sautez directement.
Horloge rythmique
Synchronisation précise à l'échantillon grâce à AudioSettings.dspTime. Suit le BPM,
la signature rythmique, le temps actuel, la mesure et la position
du sous-temps. Planifiez des événements sur le prochain temps, la
prochaine mesure, le premier temps ou à un instant DSP précis.
La correction de dérive intégrée garde tout parfaitement en place.
Système de paramètres
Pilotez la musique depuis le gameplay avec des paramètres float, bool,
integer, enum et string. Associez les paramètres aux volumes de
couches, aux fréquences de coupure des filtres, aux transitions de section
et aux déclencheurs de stingers via le système d'automatisation. Regroupez
les paramètres dans le tableau de bord pour un contrôle organisé.
Système de stingers
Déclenchez des accents musicaux ponctuels (chocs d'épées, passages de
niveau, découvertes) avec un timing quantifié sur le tempo.
10 catégories intégrées. Le système de priorités évite les chevauchements.
Atténuation (ducking) automatique de la musique avec enveloppe attaque/maintien/relâchement.
Système d'ambiances
Définissez des profils d'ambiance sous forme de ScriptableObjects avec
des préréglages de paramètres. Passez de Combat, Exploration, Stealth,
Tension à 10 autres ambiances intégrées. Fondu fluide entre
les états d'ambiance avec une vitesse de transition configurable.
Zones musicales
Placez des composants MusicZone dans votre scène avec des
déclencheurs de collision. Le système gère la sélection de
zone par priorité, les fondus enchaînés entre zones, les remplacements
de paramètres et le mélange propre à chaque couche.
4 modes de mélange : Cut, Crossfade, FadeThrough, LayerBlend.
Système de ducking
Ducking multi-sources avec 6 catégories (Dialogue,
Stinger, SFX, Cutscene, UI, Custom). Gestion par
priorités avec courbes attaque/maintien/relâchement. S'intègre à StingerSystem
et est disponible via l'API MusicManager.
5 fenêtres d'éditeur
Music Composer : édition de pistes, pile de couches, chronologie des sections
Transition Matrix Editor : grille visuelle
de toutes les transitions entre sections
Stinger Browser : parcourez, prévisualisez et
organisez les stingers par catégorie
Parameter Dashboard : curseurs en temps réel, groupes
de paramètres, enregistrement et chargement de préréglages via JSON
Music Debug Window : état de lecture en
direct, visualisation du tempo, état des couches
Surcouche de débogage à l'exécution
Activez-la avec F3 en mode Play. Affiche les infos de
piste, la position temps/mesure, les volumes de couches, les valeurs
de paramètres, la progression des transitions et un visualiseur de
spectre audio en temps réel. Ancrage, opacité et sections configurables.
Intégrations
Timeline : pistes et clips personnalisés pour contrôler la musique des cinématiques
Yarn Spinner : commandes de dialogue
: music_play, music_layer, music_parameter, music_stinger, music_duck
Ink (Inkle) : contrôle par balises
: #MUSIC:, #LAYER:, #MOOD:, #STINGER:, #PARAMETER:, #SECTION:
Performances
Pooling d'objets pour les AudioSources (8 couches + 4 stingers
par défaut, extension automatique jusqu'à 32+16). Zéro allocation GC
à l'exécution. Limites configurables de couches simultanées. Composant d'optimisation
mobile. Planification précise au niveau DSP avec correction de dérive.
Contenu inclus
Code source C# complet, 47 tests unitaires, documentation HTML, flux
de travail ScriptableObject et API publique claire avec documentation XML.
Ce que vous recevez
1 fichier · 29.76 MB
- Adaptive+Music+System+Pro_2022.3.62f3.unitypackageUNITYPACKAGE · 29.76 MB
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Adaptive Music System Pro
Moteur professionnel de musique adaptative pour Unity. Couches verticales, transitions synchronisées sur le tempo, stingers, système d'ambiances, zones musicales, 5 fenêtres d'éditeur. Zéro GC.
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Questions fréquentes
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Prix
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