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Wolf Paar Pack - 2 geriggte Werwolf-Charaktere für UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Zwei werwolfköpfige Fantasy-Charaktere in einem Paket: Wolf Girl, eine Jägerin in einem hoodie-artigen Stammesumhang, und Wolf Boy, ein Jäger mit Schal und mehrlagiger Lederrüstung. Beide an das UE5 Mannequin-Skelett geriggt, kein Retargeting nötig.
Das bekommst du: 4 Dateien · 70.42 MB · ZIP
Kaufoptionen ansehenProduktbeschreibung
Wolf Couple Pack enthält zwei spielbereite Werwolf-Charaktere, die einen einheitlichen Stil teilen:
- Wolf Girl - Eine Jägerin mit realistischer Wolfskopf, ein Kapuzenumhang mit roten Stammesmustern, ein Pelzmantel, dunkle Leder armor, Stoffstreifen, Armstulpen und hohe, gewickelte Stiefel.
- Wolf Boy - Ein Jäger mit grauem Wolfskopf, ein dunkles gemustertes Halstuch, mehrlagige Lederarmor mit Riemen und Schnallen, ein zerlumpter Tabard mit rotem Rand, gewickelte Armstulpen und Stiefel.
Gern geeignet als RPG-Gegner, Tribal-Krieger-Duo, Beast-Folk-NPCs, Bosse oder spielbare Charaktere.
Beide Meshes sind an ihre eigenen Skelette geriggt mit den gleichen Knochenbezeichnungen und der Hierarchie wie der UE5 Mannequin (SK_Mannequin) plus Hilfs-/Twist-Knochen. Füge SK_Mannequin als kompatibles Skelett hinzu und die UE5 Mannequin-/Third-Person-Animationen sowie ABP_Manny funktionieren auf ihnen – kein Knochen-Umbennen. Im Projekt ist kein Epic Games-Content enthalten. Das Paket enthält außerdem das eigene Animationsset (Idle, Walk, Run, Jump) für jeden Charakter, erstellt für das eigene Skelett des Charakters.
Inklusive
- Unreal Engine 5.8-Projekt: 2 Skelett-Netze mit je 4 LODs, eigene Skelette, Physics-Assets, Master Materials + Material-Instanzen (Tint / RoughnessScale / MetallicScale), 2K Basisfarben- und 2K ORM-Texturen pro Charakter, 4 Animationen pro Charakter (Idle, Walk, Run, Jump), Übersichtsmappe (Bindepose-Ansichten + Idle / Walk / Run / Jump-playing)
- FBX (geriggt, cm, Z-auf) + Texturen
- GLB (geriggt, eingebettete Texturen)
- Blender .blend-Dateien (beide Charaktere in einer Szene + separate Dateien, gepackte Texturen)
- Dokumentation (TXT)
Technische Details
- Unreal-Projektinhalte: 2 Skelett-Netze, 2 Skelette, 2 Physics-Assets, 2 Master-Materialien, 2 Material-Instanzen, 4 Texturen (2048x2048), 8 Animationssequenzen, 1 Karte
- Wolf Girl: 19.165 Dreiecke, 9.445 Scheitelpunkte, 1,80 m, A- Pose
- Wolf Boy: 18.902 Dreiecke, 9.271 Scheitelpunkte, 1,81 m, T-Pose
- LODs: 4 pro Charakter in Unreal (automatisch generiert)
- Skelett: eigenes Skelett-Asset pro Charakter (SKEL_*), UE5 Mannequin-Knochenbezeichnungen und -Hierarchie unverändert, Becken-Wirbelsäule-Nacken-Kopf-Achsen an die Weltachsen ausgerichtet, 118 Knochen = 71 Mannequin-Knochen (IK-Knochen ungewichtet) + 47 zusätzliche Hilfs-Knochen durch das Rigging-Tool (Reallusion AccuRIG), alle mit Präfix cc_base_: cc_base_pelvis; Arm-Twist/Share-Knochen cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone; Bein-Twist/Share-Knochen cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone; Zehen-Knochen cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast; Gesichts-Knochen cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Die Mannequin-_twist_01/02-Knochen sind nicht pr
Das bekommst du
4 Dateien · 70.42 MB
- WolfPack_Blender.zipZIP · 32.34 MB
- WolfPack_GLB.zipZIP · 9.55 MB
- WolfPack_FBX.zipZIP · 11.98 MB
- WolfPack_UE5.8.zipZIP · 16.55 MB
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Wolf Paar Pack - 2 geriggte Werwolf-Charaktere für UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Zwei werwolfköpfige Fantasy-Charaktere in einem Paket: Wolf Girl, eine Jägerin in einem hoodie-artigen Stammesumhang, und Wolf Boy, ein Jäger mit Schal und mehrlagiger Lederrüstung. Beide an das UE5 Mannequin-Skelett geriggt, kein Retargeting nötig.
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