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Wolf Boy - Rigged Werewolf Hunter für UE5-Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Wolf-Kopf Fantasy-Jäger in dunkler Stoffschal, mehrschichtiger Lederpanzier, ein Gürtel-Tabard, verwrapte Schienen (Bracers) und Stiefel. Riggert an das UE5-Mannequin-Skelett: Third-Person-Template-Animationen laufen darauf ohne Retargeting.
Produktbeschreibung
Wolf Boy ist ein spielbereiter Fantasy-Charakter: ein Werwolf-Jäger mit einem realistischen grauen Wolfskopf, dunkler gemusterter Stoffschal, mehrschichtiger Lederpanzier mit Riemen und Schnallen, ein zerrissener Tabard mit rotem Rand, verwrapte Bracers, Hosen und verwrapte Lederstiefel. Ideal als RPG-Gegner, Stammeskrieger, Beast-Folk NPC, Boss oder spielbarer Charakter. Passt gut zu Wolf Girl.
Die Mesh ist direkt an das UE5-Mannequin-Skelett (SK_Mannequin) gebunden, sodass die Third-Person-Template-Animationen und deine Mannequin-basierenden Animations-Blueprints darauf ohne Retargeting funktionieren.
Inbegriffen
- Unreal Engine 5.8 Content-Ordner: Skelett-Mesh mit 4 LODs, Physics-Asset, Master-Material + Material-Instanz (Parameter Tint / RoughnessScale / MetallicScale), 2K Base Color + 2K ORM-Texturen, Übersichtskarte mit 14 Animationen, die am Charakter abgespielt werden
- FBX (rigged, cm, Z-up) + Texturen
- GLB (rigged, eingebettete Texturen)
- Blender .blend (rigged, gepackte Texturen)
- Dokumentation (TXT)
Technische Details
- Dreiecke: 18.902 (LOD0), Scheitelpunkte: 9.271
- LODs: 4 in Unreal (automatisch generiert)
- Skelett: UE5 Mannequin, 118 Knochen (Mannequin-Knochen plus Helper/Twist-Knochen), 5-Finger-Hände
- Max 4 Knochen-Einflüsse pro Scheitelpunkt
- Höhe: 1,81 m, Realwelt-Skalierung
- Binde-Haltung: T-Pose
- Materialien: 1; Texturen: 2048x2048 Base Color + 2048x2048 ORM (Roughness, Metallic); kein Normal-Map
- Keine Facial Blendshapes, keine Cloth-Simulation
- Animationen: keine eigenen; die Übersichtskarte verwendet die kostenfreien UE5 Third Person Template-Animationen (Epic Games)
Bekannte Einschränkungen: Schal, Tabard und Stoffstreifen sind am Körper gebunden (keine Stoffknochen); bei weiten Arm- und Beinbewegungen dehnen sie sich mit den Gliedmaßen und können sich schneiden.
AI-Hinweis: Das Modell und die Texturen wurden mit Hilfe von generativen KI-Tools erstellt, anschließend manuell geriggert, gewichtet geprüft und für Unreal eingerichtet.
Unreal Engine-Dateien bei Getly
Der Unreal Engine-Download ist der Charakterm content-Ordner (Meshes, LODs, Physics, Materialien, Texturen, Übersichtskarte). Erstelle ein UE 5.8-Projekt aus der Third Person-Vorlage, entpacke die UE5_Content-Zip-Dateien in dessen Content-Ordner und öffne die Übersichtskarte. Mehrteilige ZIPs: Entpacke alle Teile in denselben Ordner.
Das bekommst du
4 Dateien · 28.89 MB
- WolfBoy_UE5_Content.zipZIP · 8.2 MB
- WolfBoy_FBX_GLB_Blender_part1of3.zipZIP · 8.84 MB
- WolfBoy_FBX_GLB_Blender_part2of3.zipZIP · 8.29 MB
- WolfBoy_FBX_GLB_Blender_part3of3.zipZIP · 3.56 MB
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Wolf Boy - Rigged Werewolf Hunter für UE5-Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Wolf-Kopf Fantasy-Jäger in dunkler Stoffschal, mehrschichtiger Lederpanzier, ein Gürtel-Tabard, verwrapte Schienen (Bracers) und Stiefel. Riggert an das UE5-Mannequin-Skelett: Third-Person-Template-Animationen laufen darauf ohne Retargeting.
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Häufige Fragen
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Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst 4 Dateien herunter - ZIP - insgesamt 28.89 MB.
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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
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