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Modulare japanische Gebäude am Straßenrand: 10 begehbar (Konbini, Ramen, Hotel) (UE5, FBX, Blender)
Modulares Kit japanischer Gebäude am Straßenrand: 10 vollständig begehbare, möblierte Gebäude (Konbini, Michi-no-eki, Tankstelle, Ramen-Laden, Familienrestaurant, Waschsalon, Automatenecke, Kissaten mit Wohnung, Baumarkt, Business-Hotel), 484 spielfertige Meshes mit Box-Kollision und LODs (UE 5.8, FBX, Blender).
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Kaufoptionen ansehenProduktbeschreibung
Zehn begehbare Gebäude, an denen man an einer japanischen Nationalstraße am Rand einer Kleinstadt vorbeifährt: ein Konbini, eine Michi-no-eki-Raststation, eine SB-Tankstelle, ein Ramen-Laden, ein Familienrestaurant, ein Waschsalon, ein Rastplatz mit Getränkeautomaten, ein Drive-in-Café mit der Wohnung des Besitzers im Obergeschoss, ein Baumarkt und ein dreistöckiges Business-Hotel. Jedes Gebäude ist so angelegt, wie diese Orte wirklich funktionieren (Ticketautomat direkt hinter der Tür des Ramen-Ladens, begehbares Getränkekühlfach, das vom Lagerraum aus befüllt wird, Nasszellen in den Hotelzimmern, Genkan und Tatami-Zimmer in der Wohnung), möbliert, beleuchtet und bereit zum Durchlaufen.
Gebäude
- Convenience Store (Konbini): Verkaufsfläche mit Regalreihen, Zeitschriftenständer entlang der Glasfront, Kassentheke an der Tür, begehbares Getränkekühlfach an der Rückwand, Lagerraum, Büro, Kundentoilette
- Michi-no-eki-Raststation: lange Holzhalle unter einem tiefen Vordach: Bauernmarkt, Souvenirladen, Informationshalle, Food Court mit Küche, rund um die Uhr geöffneter Toilettenblock mit Zugang von außen, Warenannahme, Kühlraum, Büro und Personalraum dahinter
- SB-Tankstelle: großes, flaches Dach über vier Zapfinseln mit Schlauchtrommeln und Selbstbedienungsterminals, Verkaufsraum mit Kassierpult, Warteraum mit Automaten, Personalraum, Büro, Reifenlager, Durchfahr-Waschanlage
- Ramen-Laden: Ticketautomat hinter der Tür, L-förmige Theke um die offene Küche, Tischplätze entlang der Fenster, Lager mit Spinden, Kundentoilette
- Familienrestaurant: Windfang und Wartebereich mit Kasse, Sitznischen entlang der Fenster, Getränkebar, Küche hinter einer Durchreiche, Spülraum, Kühlraum, Trockenlager, Büro, Personalraum, Toiletten neben der Halle
- Waschsalon: Waschtrockner entlang einer Wand, gestapelte Trockner entlang der anderen, Falttisch, Bank, Wechsel- und Waschmittelautomaten, abgeschlossener Hinterraum mit Warmwasserbereiter
- Rastplatz mit Automatenecke: offener Unterstand mit einer Wand aus Verkaufsautomaten, Bänke und Tische, Herren- und Damentoiletten an einer kleinen offenen Lobby, Putzraum
- Drive-in-Kissaten + Wohnung des Besitzers: Café mit Sitznischen und einer Theke vor der Siphon-Bar, Küche, Lager; im Obergeschoss eine Wohnung mit eigenem Genkan und eigener Treppe, LDK, Küche, Tatami-Zimmer mit Oshiire, Bad, Waschraum, Toilette, Balkon
- Baumarkt: hohe Verkaufshalle mit hohen Regalen und Gondeln, Kassen und Servicetheke am Eingang, Holzzuschnitt, Lagerraum, Gartencenter, Büro, Personalraum, Kundentoiletten
- Business-Hotel: drei Stockwerke: Lobby mit Rezeption und Backoffice, Frühstücksraum, Aufzug und zwei Treppenhäuser, Einzel- und Semi-Double-Zimmer mit Nasszellen, Wäscheraum auf jeder Etage
Merkmale
- Jedes Gebäude vollständig begehbar: möblierte Räume, Türen, Treppen, Lampen in jedem Raum
- Modulares Kit: 160 Fassaden-, Tür-, Treppen-, Vordach- und Zaunmodule auf einem 1,5-m-Raster + 247 Props
- Kollision zum Begehen ausgelegt (Box-Kollision, Türen ab 0,9 m, Treppenrampen), LODs, Lightmap-UVs
- 146 umfärbbare PBR-Materialien (75 Textursets, 1K-2K), maskiertes Material für Maschendrahtzäune
- Demo-Map mit allen Gebäuden, ein Level pro Gebäude, Übersichts-Map des Kits
- 13.668 bis 88.365 Dreiecke pro Gebäude einschließlich Möbeln
- Unreal-Engine-5.8-Projekt, FBX (einzelne Module und vormontierte Gebäude, UCX-Kollision), Blender (Kit + verknüpfte Buildings)
Alle Schilder und Namen sind erfunden, keine echten Marken.
Technische Details
- Anzahl einzigartiger Meshes: 484
- Kollision: ja, benutzerdefiniert (Box)
- LODs: ja (automatisch, Meshes über 300 Dreiecke)
- Anzahl der Materialien / Materialinstanzen: 146 Instanzen von 5 Master-Materialien
- Anzahl der Texturen: 225 (64 x 64 / 360 x 360 / 512 x 512 / 880 x 880 / 1024 x 1024 / 1080 x 1080 / 1200 x 1200 / 1440 x 1440 / 1600 x 1600 / 1999 x 1999 / 2000 x 2000 / 2048 x 2048)
- Texturformate: PNG
- Unterstützte Engine: Unreal Engine 5.8; FBX; Blender 5.2
- Maßstab: reale Größe (cm in Unreal)
- Dateien: JapaneseRoadside_UE58.zip 184 MB, JapaneseRoadside_FBX.zip 207 MB, JapaneseRoadside_Blender.zip 197 MB
Dateien auf Getly
Downloads: Unreal-Engine-5.8-Projekt (die .uproject öffnen oder den Ordner JapaneseRoadside migrieren), FBX + Texturen, Blender-Archiv (Kit + verknüpfte Buildings). Die Dokumentation liegt im Stammverzeichnis jedes Archivs. Noch kein Video.
Das bekommst du
3 Dateien · 560.75 MB
- JapaneseRoadside_Blender.zipZIP · 187.78 MB
- JapaneseRoadside_FBX.zipZIP · 197.31 MB
- JapaneseRoadside_UE58.zipZIP · 175.67 MB
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Modulare japanische Gebäude am Straßenrand: 10 begehbar (Konbini, Ramen, Hotel) (UE5, FBX, Blender)
Modulares Kit japanischer Gebäude am Straßenrand: 10 vollständig begehbare, möblierte Gebäude (Konbini, Michi-no-eki, Tankstelle, Ramen-Laden, Familienrestaurant, Waschsalon, Automatenecke, Kissaten mit Wohnung, Baumarkt, Business-Hotel), 484 spielfertige Meshes mit Box-Kollision und LODs (UE 5.8, FBX, Blender).
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Häufige Fragen
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Ja. Kommerzielle Nutzung ist erlaubt: im eigenen Business und in dem, was du verkaufst. Die Datei selbst darfst du nicht weiterverkaufen oder verbreiten.
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