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LeakProof — Wo Licht in Ihr Interieur eindringt und bewiesen wird, dass es gestoppt wurde
Licht, das durch eine sichtbar nicht erkennbare Öffnung in Ihr Interieur dringt? LeakProof findet jede Öffnung, die Außenlicht hereinsendet, benennt ihre Breite, verschließt sie und belegt mit zwei Renderings, wie viel Licht durchkam.
Produktbeschreibung
Light is getting into your interior through a gap you cannot see.
Ein heller Streifen entlang der Fußleiste. Ein Schein im Raum Ecksbereich der Decke. Ein Raum, der nachts dunkel sein sollte, aber nicht ist. Die übliche Empfehlung lautet, die Wände dicker zu machen, eine Fase hinzuzufügen, eine Solidify auf alles zu legen — und erneut zu rendern, um zu sehen, ob es geholfen hat. Niemand sagt dir wo das Licht eindringt oder wie breit die Öffnung ist.
LeakProof findet jede Öffnung zwischen den Teilen deiner Szene, die Licht von außen in den Raum hineinlässt, den Breitenwert benennt, schließt sie und beweist mit zwei Renderings, wie viel Licht in deiner Aufnahme durch die Öffnungen hereingekommen ist.
Was tatsächlich undichte Stellen verursacht — gemessen, nicht angenommen
Ein geschlossener Raum aus sechs separaten Ebenen, eine Sonne von außen, eine Kamera im Inneren, gerendert in Cycles:
- Ebenen, die Kante an Kante treffen: 0% des Rahmens beleuchtet. Eine Butt-Joint leckt nicht.
- Dasselbe Zimmer mit einer 1 mm Spalte an jeder Naht: 7,2% des Rahmens beleuchtet.
- Mit einer 1 cm Spalte: der ganze Rahmen — Lichtprallen trägt es überall hin.
- Dicke Wände ohne Spalten: 0%.
Also ist Dicke kein Heilmittel und eine Butt-Joint das Problem auch nicht. Eine echte Lücke ist es. LeakProof sucht genau danach.
Breite, Ort und ob es wirklich leckt
Jede offizielle Kante und jede scharfe Kante wird gegen die umliegenden Teile überprüft. Wo zwei Teile fast berühren, wird die Lücke gemessen — "Licht dringt zwischen Wand_N und Decke durch — eine Lücke 1 mm breit" — und die 3D-Kurzmarke springt zu ihr bei "Show Me". Eine Lücke zählt nur als Leck, wenn eine Seite davon zum Himmel hin öffnet und die andere Seite Licht auf Flächen lässt, die Ihre Kamera sieht.
Letzterer Teil sorgt dafür, dass es dort ruhig bleibt, wo es ruhig bleiben soll:
- Eine Box, die einen Millimeter über dem Boden steht, ist eine Lücke, aber der Raum liegt beidseitig davon: als Lücke benannt, die kein Licht hineinlässt, nicht als Leck.
- Ein Fenster ist breiter als Ihre Spaltlinie: es ist ein Fenster.
- Ein Stuhl, der gegen eine Wand gedrückt wird, mit einem echten Riss dahinter, wird nicht zu einem zweiten Leck: Licht, das durch den Riss der Wand zu ihm gelangt, ist der Leck dieses Risses.
- Laubwerk und Streuung — tausende einzelner Teile — blockieren Licht in der Messung und werden als nicht geprüft auf Lücken in ihnen benannt.
Sei es versiegelt — und beweise es
"Seal The Leaks" schließt jede leckende Lücke mit einer Versiegelung im Material der angrenzenden Wand, alles in einem Objekt in seiner eigenen Kollektion, und misst erneut: leckende Lücken 12 → 0 im Testzimmer. "Prove It With A Render" rendert dann Ihre Aufnahme ohne die Siegel und mit ihnen, mit denselben Einstellungen und demselben Seed, und sagt Ihnen, welcher Anteil des Lichts im Bild durch die Lücken kam — neben dem Renderrauschen, sodass eine Änderung, die kleiner als das Rauschen ist, niemals als Leck bezeichnet wird. In einem geschlossenen Testzimmer mit 1 mm Lücken lag über 90% des Lichts im Bild als Leck.
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LeakProof — Wo Licht in Ihr Interieur eindringt und bewiesen wird, dass es gestoppt wurde
Licht, das durch eine sichtbar nicht erkennbare Öffnung in Ihr Interieur dringt? LeakProof findet jede Öffnung, die Außenlicht hereinsendet, benennt ihre Breite, verschließt sie und belegt mit zwei Renderings, wie viel Licht durchkam.
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