-33% СКИДКА3D Аддоны Blender
SHADERBRIDGE
Конвертируйте шейдеры Blender в Unity & Unreal — автоматически
Хватит пересобирать материалы с нуля. ShaderBridge экспортирует вашу нодовую схему Blender напрямую в форматы Unity Shader Graph, ShaderLab и Unreal Material — включая процедурные текстуры и toon-шейдеры.
ПРОБЛЕМА, КОТОРУЮ ЗНАЕТ КАЖДЫЙ TECHNICAL ARTIST
Вы потратили часы, создавая идеальный материал в Blender. Процедурный шум точно настроен, цветовая шкала (ColorRamp) доводит toon-визуал до идеала, а каналы PBR разложены строго правильно. Затем наступает экспорт.
- Ручное воссоздание шейдеров в каждом движке. У каждой цели — Unity URP, Unity HDRP, Unity Built-in, Unreal — полностью разная система материалов. Каждый раз приходится начинать с нуля.
- Процедурные текстуры теряются при экспорте. Текстуры Blender Noise, Voronoi, Wave и Musgrave не имеют прямых аналогов в движках. Они просто исчезают из вашего материала.
- Toon-шейдеры невозможно перенести. Рабочий процесс Blender Shader-to-RGB плюс ColorRamp не имеет стандартного эквивалента в игровых движках. Художникам приходится пересобирать внешний вид с нуля — или полностью от него отказаться.
- Упаковка каналов отличается для каждого движка. HDRP требует маску (MOAH), URP ожидает metallic+smoothness в альфе, а Unreal использует ORM. Если ошибиться — материалы будут сломаны.
РЕШЕНИЕ: АВТОМАТИЧЕСКАЯ КОНВЕРСИЯ ЧЕРЕЗ ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
ShaderBridge вводит трехэтапный пайплайн, который делает конвертацию шейдеров надежной и воспроизводимой:
Blender Nodes → Intermediate Representation (IR) → Engine Output
Сначала ваша нодовая дерево в Blender анализируется и конвертируется в универсальное IR — чистое, не зависящее от движка описание вашего материала. Затем это IR переводится в конкретный формат, требуемый целевым движком. Процедурные текстуры автоматически запекаются. Распознаются и сопоставляются шаблоны toon-шейдеров. Упаковка каналов следует точной спецификации каждого движка.
Итог: готовые для продакшена файлы шейдеров, которые можно прямо загружать в ваш игровой проект.
ФУНКЦИИ
ЭКСПОРТ В UNITY SHADER GRAPH (URP / HDRP)
Создает нативные .shadergraph JSON-файлы, совместимые с редактором Unity Shader Graph. На выходе — отдельные, корректно настроенные графы для рендер-пайплайнов URP и HDRP. Откройте их в Unity — и каждый нод, соединение и свойство уже подключены.
ЭКСПОРТ В UNITY SHADERLAB (BUILT-IN RENDER PIPELINE)
Создает .shader-файлы с правильной структурой ShaderLab и блоками CGPROGRAM. Включает функции surface shader, объявления свойств и fallback sub-shaders. Готово к использованию с встроенным рендер-пайплайном Unity.
ЭКСПОРТ В UNREAL MATERIAL
Генерирует файлы Unreal Engine .t3d (текстовые ассеты), которые можно вставить или импортировать в Unreal Material Editor. Выражения материалов и соединения сопоставляются с соответствующими аналогами в Unreal.
28 ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ТИПОВ BLENDER NODE
Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Mix Shader, Add Shader, Image Textur
Цена
$9.99
3D Аддоны Blender
Shader Bridge
Теги