-33% СКИДКА3D Аддоны Blender
MOBILEREADY — ПОЛНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ ASSET’ОВ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ В BLENDER
Отправляйте ассеты, которые действительно работают на телефонах. Бюджеты полигонов, генерация LOD, оценка draw call’ов, профилирование VRAM, очистка костей (bone cleanup) и оптимизация текстур — всё внутри Blender.
------------------------------------------------------------
ПРОБЛЕМА
Мобильные GPU — это не настольные GPU. Влияет каждая треугольная грань, каждый draw call, каждый мегабайт VRAM. Но большинство 3D-художников работает вслепую — они моделируют в Blender, экспортируют в движок, нажимают Play, а затем обнаруживают, что на среднем Android-телефоне частота кадров всего 12 FPS.
- Слишком много полигонов — персонажи с 50K tris, которые должны быть 5K
- Слишком много draw call’ов — десятки материалов, хотя хватило бы 3
- VRAM «съеден» — несжатые 4K-текстуры на устройстве с 2 ГБ общей памяти
- Проблемы с скелетом — вершины с 8 влияниями bone на оборудовании, которое поддерживает 4
- Нет LOD — меши полной детализации рендерятся на любом расстоянии
Ты узнаёшь об этом только после того, как собрал всю сцену. А дальше — часы болезненного переделывания.
РЕШЕНИЕ
MobileReady даёт вам полноценную панель оптимизации прямо в 3D-видовом окне Blender. Проверьте бюджеты, сгенерируйте LOD, оцените draw call’ы, профилируйте память текстур, исправьте веса костей, упакуйте каналы (pack channels) и создайте атласные текстуры — всё это ещё до экспорта.
------------------------------------------------------------
ФУНКЦИИ
БЮДЖЕТЫ ПО ПОЛИГОНАМ С HEATMAP В ВИДЕОРЕЖИМЕ
Задайте лимиты треугольников для каждого объекта и сразу увидьте соответствие. MobileReady раскрашивает каждый объект прямо в viewport:
- Зелёный — ниже бюджета (0–75%)
- Жёлтый — приближается к лимиту (75–100%)
- Красный — превышает бюджет (>100%)
Больше никаких догадок. Вы видите проблемные объекты в тот же момент, как они появляются.
ГЕНЕРАЦИЯ LOD С МОБИЛЬНЫМИ ПРЕСЕТАМИ
Цепочки LOD в один клик, настроенные под реальные мобильные бюджеты:
Preset LOD0 LOD1 LOD2 LOD3
----------- ------ ----- ----- -----
Character 5,000 2,500 1,000 500
Prop 2,000 1,000 500 200
Environment 10,000 5,000 2,000 1,000
Каждый LOD генерируется с помощью модификатора Decimate из Blender с оптимизированными настройками, автоматически получает имена (_LOD0, _LOD1 и т. д.) и привязывается к пустому объекту (empty) для аккуратной иерархии. Пользовательские значения target count полностью поддерживаются.
ОЦЕНКА DRAW CALL’ОВ
Точно увидьте, сколько draw call’ов будет производить ваша сцена (или выбранные объекты) во время выполнения:
- Разбивка по материалам — показано, какие материалы самые дорогие
- Анализ потенциала батчинга — сколько draw call’ов вы можете сэкономить, объединяя материалы
- Область выбора или полный охват сцены
КАЛЬКУЛЯТОР ПАМЯТИ ТЕКСТУР
Знайте, какой у вас «след» по VRAM, ещё до экспорта. MobileReady рассчитывает размеры сжатых текстур для каждого основного мобильного формата:
- ASTC 4×4 / 6×6 / 8×8 — современный Android & iOS
- ETC2 RGB / RGBA — стандарт OpenGL ES 3.0
- PVRTC 4bpp / 2bpp — устаревший iOS
Цена
$9.99
3D Аддоны Blender
Mobile Ready
Теги