-33% СКИДКА3D Аддоны Blender
GAMEBRIDGE PRO — ЭКСПОРТ В UNITY, UNREAL И GODOT В ОДИН КЛИК
Хватит бороться с настройками экспорта. Начните отправлять игровые ассеты.
------------------------------------------------------------
ПРОБЛЕМА
Каждый художник игр знает эту боль. Вы заканчиваете красивую модель в Blender, нажимаете экспорт — и затем...
- В Unity ваша модель повернута на 90° из-за несовпадения осей
- В Unreal Engine масштаб в 100× слишком большой
- Неправильные соглашения об именах — ваш движок игнорирует collision mesh
- Вы забыли проверить n-gons, перевёрнутые normals или отсутствующие UV
- Текстуры нужно запекать отдельно для каждого типа карты
- Collision meshes приходится создавать и именовать вручную
В итоге вы тратите больше времени на исправление экспорта, чем на создание арта. В каждом движке разные требования, и уследить за ними всеми — утомительно.
------------------------------------------------------------
РЕШЕНИЕ: GAMEBRIDGE PRO
GameBridge Pro — аддон для Blender, который автоматизирует весь процесс экспорта игровых ассетов. Выберите целевой движок, нажмите export и получайте идеально настроенные ассеты — каждый раз.
Больше никаких догадок о соглашениях по осям, коэффициентах масштаба, префиксах имен или форматах файлов. GameBridge Pro знает, что требуется каждому движку, и делает всё за вас.
------------------------------------------------------------
ФУНКЦИИ
ПРОФИЛИ ДЛЯ ДВИЖКОВ
Предварительно настроенные профили для всех основных игровых движков:
- Unity Built-in / URP / HDRP — правильная ось (Y-up), масштаб (1.0), формат FBX, инверсия smoothness
- Unreal Engine — правильная ось (Z-up), масштаб (100), FBX с префиксами SM_/SK_
- Godot — правильная ось (Y-up), масштаб (1.0), export glTF 2.0
Каждый профиль автоматически устанавливает ориентацию осей, масштаб, формат файла, соглашение об именах и настройки текстур.
АВТОМАТИЧЕСКИЕ СОГЛАШЕНИЯ ОБ ИМЕНАХ
Переименуйте все выбранные объекты так, чтобы они соответствовали ожидаемым вашим движком соглашениям, в один клик:
- Unreal Engine — префикс SM_ для static meshes, SK_ для skeletal meshes, PascalCase
- Unity — PascalCase, префикс не требуется
- Godot — snake_case
ПРОВЕРКА МЕША
Обнаруживайте проблемы до того, как они попадут в ваш движок. GameBridge Pro проверяет:
- N-gons — грани с 5+ вершинами, которые вызывают артефакты триангуляции
- Перевёрнутые normals — грани «с внутренней стороны», из-за которых ничего не видно при рендере
- Отсутствующие UV-развёртки — объекты без UV, которые не могут получать текстуры
- Ограничения по числу костей — skeletal meshes, превышающие лимиты движка по костям
- Некорректная (non-manifold) геометрия — рёбра, общие для 3+ граней, отверстия и другая недопустимая топология
- Вырожденные грани — треугольники нулевой площади, которые впустую тратят производительность
ГЕНЕРАЦИЯ COLLISION
Создавайте collision meshes, готовые для игры, прямо в Blender:
- Box Collision — осевой ограничивающий параллелепипед (AABB), самая быстрая производительность
- Convex Hull — плотно подогнанная выпуклая форма, хорошее сочетание точности и скорости
- Tri
Цена
$9.99
3D Аддоны Blender
Gamebridge Pro
Теги