3D Аддоны Blender
RoundTrip — Докажите, что ваш экспорт не солгал
null
Описание товара
RoundTrip — доказать, что ваш экспорт не солгал
Между «я экспортировал» и «у них открылось правильно» существует пробел. Материалы распадаются. Масштаб оказывается в сто раз больше. Второй UV‑канал просто отсутствует. Кости переименованы, формы исчезли, а анимация оказывается запечённой на неверном шаге. И тот, кто об этом узнает, больше не вы — это тот, кому вы отправили файл, день спустя.
RoundTrip заполняет этот пробел самым честным способом: он экспортирует выбранное вами, читает этот файл обратно в собственную сцену и сравнивает обе по элементам.
Что он сравнивает
Объекты и имена, под которыми они вернулись. Положение, вращение и масштаб, с учётом собственного форматного преобразования единиц и осей. Число вершин, рёбер и граней, и сами вершины — сопоставляются по близости, а не по индексу, потому что загрузчики пересортировывают вершины, а некоторые форматы разделяют их по швам. Каждый UV‑канал с его названием и областью покрытия. Цвета вершин. Слоты материалов с их базовым цветом, roughness, metallic и текстурами, на которые они ссылаются. Форма-ключи и насколько каждый из них действительно двигает сетку. Кости, их иерархия и их исходные позиции. И анимация, диск cardированная по реальным позициям на нескольких кадрах — потому что экспортеры запекают кривые, и запечённая кривая никогда не является той же кривой.
Он отделяет потерю от нормального
Не каждое различие — проблема, и инструмент, который кричит по всем пунктам, заставляет вас прекращать его читать. Формат, который хранит только треугольники, вернёт ваш шестиугольный куб как двенадцать треугольников; геометрия идентична, и RoundTrip об этом сообщает как примечание. FBX записывает явную нормаль для каждого угла: ваше затенение сохраняется точно, и это тоже примечание. Но UV‑канал, который не прибыл, форма‑ключ, вернувшаяся плоско, материал без текстуры — это потери, и они помечаются как потери.
Измерено, не предположено
Каждое число в отчёте вычисляется RoundTrip на повторно импортированном объекте, а не берётся из лога экспортёра. Quelques примеры из тестового набора, который поставляется с продуктом: OBJ удаляет второй UV‑канал, цвета вершин и формы‑ключи, и именно это и попадает в отчёт — ничего больше. glTF возвращает куб с восемью вершинами как двадцать три вершины и двенадцать треугольников. USD переименовывает первый UV‑канал. FBX сохраняет всё, кроме длины костей: суставы выровнены к нулю, а кончик конечной кости оказывается на двадцать пять сантиметров от вверх на ским‑риге высотой один и три четверти метра. Последнее отмечено как то, чем является — длины костей, а не передвигнутый риг — потому что скиннинг не затрагивается, и пугать этим — ложь.
Он ничего не меняет
Импортированная копия живёт в своей собственной сцене и после этого удаляется вместе со всеми сетками, материалами, изображениями и действиями, пришедшими с ней. Проверка выполняется по отпечатку пальца вашей сцены до и после, и
Что вы получите
1 файл · 30.03 KB
- round_trip_v1_0_0.zipZIP · 30.03 KB
3D Аддоны Blender
RoundTrip — Докажите, что ваш экспорт не солгал
null
Теги
Частые вопросы
Доступ открывается сразу?
Да. Это цифровой товар — скачать его можно сразу после оплаты, прямо из своей библиотеки.
Можно ли использовать в коммерческих проектах?
Условия лицензии задаёт продавец. Перед покупкой прочитайте описание товара — там указаны ограничения на личное, коммерческое и клиентское использование.
Какие условия возврата?
Покупка защищена гарантией возврата в течение 30 дней. Если что-то не так, запросите возврат в своём заказе — заявку рассматривает команда Getly.
Какие форматы и размеры файлов я получу?
Вы скачаете файлы в том виде, в каком их подготовил продавец (около 30.03 KB). Форматы указаны в характеристиках и описании товара.
Обновления бесплатны?
Да — когда продавец выпускает новую версию, вы можете бесплатно скачать актуальные файлы из своей библиотеки. Последние изменения смотрите в истории версий.
Цена
$14.99



