Перейти к основному содержимому
Getly
КаталогКатегорииУслугиБлог авторовProПродавать
ВойтиРегистрация
Будьте в курсе

Получайте уведомления о новых товарах, акциях и советах для авторов.

Getly

Независимый маркетплейс для цифровых авторов и покупателей по всему миру.

Маркетплейс
  • Все товары
  • Категории
  • Наборы
  • Бесплатное
  • Новинки
  • Продавцы
  • Блог авторов
  • Блог
  • Сравнить альтернативы
  • Запросы
  • Услуги
  • Опросы
  • Предложения
  • Getly Pro
Продавцам
  • Начать продавать
  • Руководство продавца
  • Цены
  • Панель управления
  • Заработок на Pro
  • Продавать за крипту
  • Гайды для продавцов
Заработок
  • Партнёрская программа
  • Партнёрские товары
  • Реферальная программа
Компания
  • О нас
  • Контакты
  • FAQ
Юридическое
  • Условия
  • Правила площадки
  • Конфиденциальность
  • DMCA
Getly Store - Sell digital products. Keep 80%. Crypto or fiat. | Product HuntGetly Store - Sell digital products. Keep 80%. Crypto or fiat. | Product Hunt
Trustpilot
Reviewed onG2

© 2026 Getly. Все права защищены.

TwitterInstagramThreadsLinkedInPinterestTikTokYouTubeRedditMediumDev.to
ГлавнаяТовары3D и AR/VR3D Аддоны BlenderMobile Ready
Mobile Ready-33% СКИДКА

3D Аддоны Blender

Mobile Ready

0.0(0 отзывов)
$9.99$15.00

Описание товара

MOBILEREADY — ПОЛНЫЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ ASSET’ОВ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ В BLENDER

Отправляйте ассеты, которые действительно работают на телефонах. Бюджеты полигонов, генерация LOD, оценка draw call’ов, профилирование VRAM, очистка костей (bone cleanup) и оптимизация текстур — всё внутри Blender.

------------------------------------------------------------

ПРОБЛЕМА

Мобильные GPU — это не настольные GPU. Влияет каждая треугольная грань, каждый draw call, каждый мегабайт VRAM. Но большинство 3D-художников работает вслепую — они моделируют в Blender, экспортируют в движок, нажимают Play, а затем обнаруживают, что на среднем Android-телефоне частота кадров всего 12 FPS.

- Слишком много полигонов — персонажи с 50K tris, которые должны быть 5K

- Слишком много draw call’ов — десятки материалов, хотя хватило бы 3

- VRAM «съеден» — несжатые 4K-текстуры на устройстве с 2 ГБ общей памяти

- Проблемы с скелетом — вершины с 8 влияниями bone на оборудовании, которое поддерживает 4

- Нет LOD — меши полной детализации рендерятся на любом расстоянии

Ты узнаёшь об этом только после того, как собрал всю сцену. А дальше — часы болезненного переделывания.

РЕШЕНИЕ

MobileReady даёт вам полноценную панель оптимизации прямо в 3D-видовом окне Blender. Проверьте бюджеты, сгенерируйте LOD, оцените draw call’ы, профилируйте память текстур, исправьте веса костей, упакуйте каналы (pack channels) и создайте атласные текстуры — всё это ещё до экспорта.

------------------------------------------------------------

ФУНКЦИИ

БЮДЖЕТЫ ПО ПОЛИГОНАМ С HEATMAP В ВИДЕОРЕЖИМЕ

Задайте лимиты треугольников для каждого объекта и сразу увидьте соответствие. MobileReady раскрашивает каждый объект прямо в viewport:

- Зелёный — ниже бюджета (0–75%)

- Жёлтый — приближается к лимиту (75–100%)

- Красный — превышает бюджет (>100%)

Больше никаких догадок. Вы видите проблемные объекты в тот же момент, как они появляются.

ГЕНЕРАЦИЯ LOD С МОБИЛЬНЫМИ ПРЕСЕТАМИ

Цепочки LOD в один клик, настроенные под реальные мобильные бюджеты:

Preset LOD0 LOD1 LOD2 LOD3

----------- ------ ----- ----- -----

Character 5,000 2,500 1,000 500

Prop 2,000 1,000 500 200

Environment 10,000 5,000 2,000 1,000

Каждый LOD генерируется с помощью модификатора Decimate из Blender с оптимизированными настройками, автоматически получает имена (_LOD0, _LOD1 и т. д.) и привязывается к пустому объекту (empty) для аккуратной иерархии. Пользовательские значения target count полностью поддерживаются.

ОЦЕНКА DRAW CALL’ОВ

Точно увидьте, сколько draw call’ов будет производить ваша сцена (или выбранные объекты) во время выполнения:

- Разбивка по материалам — показано, какие материалы самые дорогие

- Анализ потенциала батчинга — сколько draw call’ов вы можете сэкономить, объединяя материалы

- Область выбора или полный охват сцены

КАЛЬКУЛЯТОР ПАМЯТИ ТЕКСТУР

Знайте, какой у вас «след» по VRAM, ещё до экспорта. MobileReady рассчитывает размеры сжатых текстур для каждого основного мобильного формата:

- ASTC 4×4 / 6×6 / 8×8 — современный Android & iOS

- ETC2 RGB / RGBA — стандарт OpenGL ES 3.0

- PVRTC 4bpp / 2bpp — устаревший iOS

Цена

$9.99

3D Аддоны Blender

Mobile Ready

0.0(0)
$9.99$15.00
Безопасная оплатаМгновенная загрузкаГарантия возврата
Категория3D Аддоны Blender
Скачивания0
Просмотры20
Опубликовано23 мар. 2026 г.
Размер файла94.3 KB
Версияv1.0

Теги

lod-generationdraw-callstexture-memoryvrambone-weightschannel-packing
N
NeonAnvil
heatmap
mobile-games
game-optimization
performance

Похожие товары

Atlas Pro-33%

Atlas Pro

$15.00$9.99
NeonAnvil в 3D Аддоны Blender
Gamebridge Pro-33%

Gamebridge Pro

$15.00$9.99
NeonAnvil в 3D Аддоны Blender
LODForge-33%

LODForge

$15.00$9.99
NeonAnvil в 3D Аддоны Blender
Shader Bridge-33%

Shader Bridge

$15.00$9.99
NeonAnvil в 3D Аддоны Blender