-33% СКИДКА3D Аддоны Blender
УМНЫЕ LOD, КОТОРЫЕ СОХРАНЯЮТ САМОЕ ВАЖНОЕ
Защищайте UV-швы, границы материалов и кромки силуэта — автоматически.
Адаптивная защита гарантирует, что LOD1 сохраняет ваши UV безупречно, а LOD4 достигает целевого количества треугольников.
Blender 3.0 – 4.4+
Готово для Unity и Unreal
v1.0.0
------------------------------------------------------------
ПРОБЛЕМА
Вы потратили часы на ручную отрисовку UV, настройку зон материалов и доводку силуэта.
Затем вы применили Decimate и увидели, как всё рассыпается.
Встроенный в Blender модификатор Decimate обращается с каждой вершиной одинаково. У него нет понятия
ни о UV-швах, ни о границах материалов, ни об определяющих силуэт рёбрах. Итог?
- Разорванные UV-швы, из-за которых на каждом уровне LOD возникают заметные разрывы текстуры
- Сломанные границы материалов — грани из разных материалов сливаются в изуродованный беспорядок
- Уничтоженные силуэты — профиль персонажа превращается в бесформенное пятно на средней дистанции
- Нет контроля бюджета — вы подбираете коэффициенты наугад и надеетесь, что число треугольников окажется нужным
- Ручное переименование — для импорта в Unity или Unreal каждый LOD нужно называть вручную
- Нет адаптивного уменьшения — вы либо защищаете фичи, либо достигаете цели, но никогда и то и другое
Для одного меша это просто раздражает. Для проекта с десятками ассетов это становится узким местом, разрушающим пайплайн.
------------------------------------------------------------
РЕШЕНИЕ
LOD Forge использует защиту по группам вершин, чтобы подсказать модификатору Blender's Decimate,
какие вершины действительно важны. Перед прогоном декимации
LOD Forge анализирует ваш меш и назначает
защитные веса вершинам, которые лежат на UV-швах, границах материалов или рёбрах силуэта.
После этого модификатор Decimate сначала старается не схлопывать эти вершины,
сохраняя фичи,
определяющие визуальное качество вашего ассета.
Но на этом LOD Forge не останавливается: Adaptive Protection Scaling (масштабирование адаптивной защиты). Для
мягких уровней LOD (LOD1 при 50% уменьшении) защитные веса остаются на полной мощности — ваши UV
остаются идеальными. Для агрессивных уровней LOD (LOD3/LOD4, когда коэффициент декимации падает ниже 0.3),
LOD Forge автоматически снижает защитные веса, чтобы декиматор действительно смог добраться
до целевого количества треугольников. Формула простая: weight = weight × max(0.2, ratio).
Это означает, что LOD1 сохраняет фичи идеально, а LOD4 допускает более агрессивное уменьшение —
без необходимости ручной подстройки.
В итоге вы получаете LOD, которые выглядят так, будто их уменьшали вручную, генерируются за секунды,
с корректным для движка именованием и встроенным контролем полигонального бюджета.
------------------------------------------------------------
ФУНКЦИИ
1. УМНАЯ ДЕКИМАЦИЯ С ЗАЩИТОЙ ПО ГРУППАМ ВЕРШИН
LOD Forge определяет три категории важной геометрии и рисует защитную группу вершин
перед каждым проходом декимации:
- UV Seams — v
Цена
$9.99
3D Аддоны Blender
LODForge
Теги