Rendus et objets 3D
Bâtiments commerciaux abandonnés modulaires : 10 explorables (centre commercial, hôpital, école) (UE5, FBX, Blender)
Dix bâtiments d'une petite ville américaine, entièrement explorables, dix ans après le départ de tous : un commissariat, une crèche, une école primaire, un hôpital local, une galerie marchande, un supermarché, un centre commercial sur deux niveaux, un pâté de maisons de Main Street, un immeuble de bureaux et une caserne de pompiers.
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Dix bâtiments d'une petite ville américaine, entièrement explorables, dix ans après le départ de tous : un commissariat, une crèche, une école primaire, un hôpital local, une galerie marchande, un supermarché, un centre commercial sur deux niveaux, un pâté de maisons de Main Street, un immeuble de bureaux et une caserne de pompiers. De vrais plans d'étage, avec par-dessus une passe de délabrement générée par graine : surfaces vieillies et tachées, vitrages brisés, condamnés par des planches et sales, portes ouvertes qui pendent ou gisent au sol, plafonds effondrés et sections de toit ouvertes sur le ciel, rayonnages pillés, débris, détritus, moisissures et fuites, mauvaises herbes et jeunes arbres dans le pavage, lierre, lettres d'enseignes tombées, et une histoire dans chaque bâtiment (le dernier bastion au commissariat, le refuge de la ville dans le gymnase de l'école, la zone de quarantaine à l'hôpital, le campement dans l'espace restauration du centre commercial). Les lumières sont éteintes à dessein : les intérieurs sont éclairés par la lumière du jour qui passe par les ouvertures brisées et les trous du toit. Aucun modèle de véhicule n'est inclus. Deux bâtiments sont lourds par nature, et nous le disons franchement : l'hôpital compte environ 255k triangles et le centre commercial environ 323k ; les autres 71-149k.
Bâtiments
- Commissariat : le dernier bastion : point de contrôle en sacs de sable à l'entrée, barricade de meubles dans le hall, campement dans la salle commune, armurerie vidée, poste de guet dans la salle des patrouilles à l'étage avec le toit effondré, sas véhicules avec fûts et pneus
- Crèche : le point d'évacuation : lits de camp, sacs de couchage et sacs à dos dans la salle polyvalente, salles laissées en l'état, aire de jeux envahie par la végétation avec une section de clôture tombée, plafond de la salle polyvalente effondré
- École primaire : 2 niveaux, le refuge de la ville : dortoir avec lits de camp dans le gymnase, point de distribution de repas à la cantine, infirmerie avec sacs médicaux, la moitié du mobilier des classes disparu, salle de classe à l'étage ouverte sur le ciel, plafond de la bibliothèque effondré
- Hôpital local : 3 niveaux, la zone de quarantaine : armatures de tentes et grillage sur la pelouse, points de contrôle en sacs de sable, lits de camp dans le hall, urgences et cafétéria, réserves dépouillées, chambres du dernier étage ouvertes sur le ciel (~255k triangles)
- Galerie marchande : pillée boutique par boutique : pharmacie et magasin à un dollar dépouillés, banque condamnée par des planches, campement dans la laverie, auvent affaissé, lettres d'enseigne tombées, barricade de palettes et clôture sur le parking
- Supermarché : surface de vente pillée avec rayons vidés et chariots renversés, devanture fracassée, couchage de fortune dans le bureau, quai de réception barricadé, toit effondré au-dessus de la surface de vente
- Centre commercial : 2 niveaux : galerie avec chariots renversés, campement dans l'espace restauration du haut, grandes enseignes dépouillées et barricadées, portants vides, grandes enseignes de l'étage ouvertes sur le ciel (~323k triangles)
- Pâté de maisons de Main Street : diner condamné avec un baril à feu, quincaillerie dépouillée, campement au premier étage, poste de guet en sacs de sable au dernier étage, stores déchirés, pièce du dernier étage ouverte sur le ciel
- Immeuble de bureaux : évacué à la hâte : amas de papiers, chaises renversées, box disparus, barricade de bureaux dans le hall, mur-rideau brisé à l'étage, open space du dernier étage ouvert sur le ciel
- Caserne de pompiers : le dernier appel : trois remises vides aux portes ouvertes ou pendantes, casiers de tenues d'intervention vidés, campement dans la salle de repos, toit du dortoir effondré, plafond de la cuisine tombé
Caractéristiques
- Chaque bâtiment entièrement explorable : pièces meublées, portes, escaliers, lampes dans chaque pièce
- Kit modulaire : 470 modules de façade, porte, escalier, auvent et clôture sur une grille de 1,5 m + 298 props
- Collisions conçues pour la marche (collisions par boîtes, portes de 0,9 m et plus, rampes d'escalier), LOD, UV de lightmap
- 97 matériaux PBR recolorables (37 jeux de textures, 1K-2K), matériau masqué pour les grillages
- Carte de démonstration avec tous les bâtiments, un niveau par bâtiment, carte de présentation du kit
- 70 746 - 323 025 triangles par bâtiment, mobilier compris
- Projet Unreal Engine 5.8, FBX (par module et bâtiments pré-assemblés, collisions UCX), Blender (Kit + bâtiments liés)
Toutes les enseignes et tous les noms sont inventés ; aucune marque réelle.
Détails techniques
- Nombre de meshes uniques : 873
- Collision : oui, personnalisée (boîtes)
- LOD : oui (automatiques, meshes de plus de 300 triangles)
- Nombre de matériaux / instances de matériaux : 97 instances de 5 matériaux maîtres
- Nombre de textures : 111 (8 x 8 / 512 x 512 / 1024 x 1024 / 2048 x 2048)
- Formats de texture : PNG
- Moteur pris en charge : Unreal Engine 5.8 ; FBX ; Blender 5.2
- Échelle : réelle (cm dans Unreal)
- Fichiers : AbandonedCommercial_UE58.zip 232 Mo, AbandonedCommercial_FBX.zip 233 Mo, AbandonedCommercial_Blender.zip 203 Mo
Fichiers sur Getly
Téléchargements : projet Unreal Engine 5.8 (ouvrez le .uproject ou migrez le dossier AbandonedCommercial), FBX + textures, archive Blender (Kit + bâtiments liés). La documentation (Documentation_AbandonedCommercial_EN.md) se trouve à la racine de chaque archive.
Ce que vous recevez
3 fichiers · 637.69 MB
- AbandonedCommercial_Blender.zipZIP · 193.84 MB
- AbandonedCommercial_FBX.zipZIP · 222.17 MB
- AbandonedCommercial_UE58.zipZIP · 221.68 MB
Rendus et objets 3D
Bâtiments commerciaux abandonnés modulaires : 10 explorables (centre commercial, hôpital, école) (UE5, FBX, Blender)
Dix bâtiments d'une petite ville américaine, entièrement explorables, dix ans après le départ de tous : un commissariat, une crèche, une école primaire, un hôpital local, une galerie marchande, un supermarché, un centre commercial sur deux niveaux, un pâté de maisons de Main Street, un immeuble de bureaux et une caserne de pompiers.
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Questions fréquentes
Ai-je accès au produit immédiatement ?
Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Oui. L'usage commercial est autorisé : utilisez-le dans votre propre activité et dans ce que vous vendez. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le fichier lui-même.
Quelle est votre politique de remboursement ?
Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.
Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?
Vous téléchargerez 3 fichiers - ZIP - 637.69 MB au total.
Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?
Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.
Prix
$11.99



