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ShapeBuilder

ShapeBuilder ist ein leistungsstarkes Unity-Tool zur prozeduralen 3D-Mesh-Generierung, das Bezier-Extrusion, graphbasierte Modellierung und Prefab-Platzierung entlang von Splines bietet.

$29.99

Produktbeschreibung

ShapeBuilder ist ein Unity-Werkzeugkasten für prozedurale Form- und Mesh-Erzeugung.


Mit seinem spline-basierten und graphbasierten Arbeitsablauf kannst du schnell Straßen, Wände, Bordsteine oder ganze Layouts erstellen und anschließend Objekte wie Leuchten, Gleise oder Zäune automatisch platzieren – direkt im Unity Editor oder zur Laufzeit.


Perfekt für Level-Design, Stadtbau, Prototyping und runtime-prozedurale Generierung.


Hauptmerkmale

  • OutlineBezierShape → Formen entlang Bezier-Splines extrudieren mit Unterstützung für Löcher und Streifen, gebogenen Rändern, automatischer Auflösung und flexibler UV-Zuordnung.

  • OutlineGraphShape → Formen aus Ankern und Verbindungen mit Höhenextrusion, Gitternachführung, gebogenen Rändern und Einschränkungen erstellen.

  • OutlineGraphShapeGenerator → Bezier-Graph-Splines in bearbeitbare Formen konvertieren.

  • SplinePlacer → Prefabs entlang Splines nach Anzahl oder Abstand platzieren, mit Tangenten-Ausrichtung und automatischer Aktualisierung.

  • Anpassbare UV-Zuordnung → Linear oder planar (XY, XZ, YZ) mit Skalierung & Versatz.

  • Runtime & Editor-Unterstützung → Funktioniert nahtlos für Prototyping und Laufzeit-prozedurale Inhalte.

Warum ShapeBuilder?

✔️ Schnellere Workflows → Hängeplatzierung von Objekten vermeiden, komplette Szenen in Sekunden generieren.

✔️ Flexible Gestaltung → Graph- und Splines-Systeme passen sich vielen Anwendungsfällen an.

✔️ Ideal für Prototyping → Schnelles Blocken von Levels mit prozeduralen Meshes.

✔️ Anpassbar → Voller API-Zugriff auf Anker, Verbindungen, Splines und Meshes.



Technische Details

  • Unity-Version: 2021.3.22 LTS oder neuer

  • Plattformen: PC, Konsole, Mobile, VR

  • API: Öffentliche Methoden für Anker, Verbindungen, Spline-Platzierung und Mesh-Generierung

  • Leistung: Optimiert für Echtzeit-Bearbeitung und Laufzeit-prozedurale Generierung

Haftungsausschluss:


Demo-Szenen in Screenshots und Videos verwenden assets von Drittanbietern (nicht im Paket enthalten).


Unterstützung & Kontakt

Wenn du Fragen, Feedback oder Funktionswünsche hast, zögere nicht, dich zu melden.

E-Mail : [email protected]

LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/strixcorporation/

Credits für Demo-Assets:

Das bekommst du

1 Datei · 17.21 MB

  • ShapeBuilder2.2.unitypackageUNITYPACKAGE · 17.21 MB
Aufrufe28
Veröffentlicht21. Apr. 2026
Dateigröße17.21 MB
DateiformatUNITYPACKAGE
Versionv1.0

Tags

3D ModelingDynamic MeshesLevel DesignMesh CreationUnityTool
S
Strix

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst 1 Datei herunter - UNITYPACKAGE - insgesamt 17.21 MB.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$29.99