Blender-Add-ons
SampleProof — Wie viele Samples dieser Shot tatsächlich braucht
Messen, wie weit Ihre Darstellung vom Konvergierten entfernt ist, was eine weitere Verdopplung bringt und wo im Bild der Unterschied liegt — auf Ihrer Szene, gegen eine Referenz, die sie selbst rendert.
Produktbeschreibung
Wie viele Samples braucht dieser Shot wirklich?
Die Ratschläge, die jeder gibt — einschließlich der Dokumentation der Tools, die dir schnellere Renderings verkaufen — lauten: rendern, die Samples reduzieren, anschauen, wiederholen, bis es schiefgeht. Das ist die häufigste Frage in Cycles, beantwortet durch Zusammenkneifen der Augen.
SampleProof beantwortet sie mit einer Messung, auf deiner Szene, gegen eine Referenz, die sie selbst rendert.
Zuerst der unbequeme Teil: Es gibt keine magische Zahl
Dieses Add-on begann damit, den Punkt zu suchen, an dem sich ein Frame nicht mehr verändert. Er existiert nicht, und die Messung hat das bewiesen.
Pfadgetracergeräusche fallen proportional zum Kehrwert der Quadratwurzel der Samples. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen deinem Render und einem konvergierten Render für immer weiter schrumpft, bei dem gleichen Bruchteil jedes Mal, wenn du verdoppelst, ohne Knick und ohne Plateau. Gemessen an zwei Szenen — einer einfachen und einer aus Glas — ergab das Verhältnis zwischen benachbarten Stufen 1,42, 1,55, 1,62, 1,61und 1,27, 1,41, 1,28, 1,38. Die Theorie sagt 1,41. Beide Szenen verhalten sich exakt wie die Theorie, und keine hat einen Punkt, an dem mehr Samples nicht helfen.
Also hat dir ein Werkzeug, das dir eine Stichprobennanzahl ohne Nachfrage nach dem, was du akzeptierst, stillschweigend die Entscheidung abgenommen. Dieses hier weigert sich, das zu tun, und gibt dir die drei Dinge, die dich tatsächlich entscheiden lassen.
1. Wo du gerade bist
Bei 64 Samples bist du 0,36 % von der Konvergenz entfernt. Das ist eine plain Szene. Die selben 64 Samples auf einer Glas- und Lichtpunkt-Szene lesen sich mit 1,35 % — fast das Vierfache weiter. Die gleiche Zahl im Box, komplett anderes Bild, und solange du nicht misst, weißt du nicht, in welcher du dich befindest.
2. Was eine weitere Verdopplung dieses Shot-Jahres kauft
Durch Verdoppeln der Samples reduziert sich die verbleibende Differenz um 35 %. Gemessen über deine eigene Leiter nicht aus der Theorie abgeleitet — wenn sich deine Szene anders verhält, siehst du das. Das ist der Umrechnungskurs: Jede Verdopplung kostet das Doppelte Renderzeit und kauft denselben Bruchteil. Jetzt ist die Entscheidung eine Entscheidung, kein Tipp.
3. Die Zahl, die deiner Toleranz entspricht
Du gibst an, wie nah an der Konvergenz nah genug ist. Bei 0,5 % ist die plain Szene mit 64 Samples zufrieden. Die Glass-Szene ist mit 64 überhaupt nicht zufrieden, und SampleProof sagt das und sagt, was es benötigen würde: rund vier weitere Verdopplungen, grob 1024 Samples. Es druckt keine Zahl aus, hinter der es nicht steht.
Und wo im Frame die Differenz lebt
Der Frame ist in ein Gitter unterteilt und die unruhigste Zelle wird benannt, zusammen mit dem Objekt, das die Kamera durch sie hindurch sieht. Wenn ein Glass-Requisit eine ganze Aufnahme festhält, ist es billiger, dieses Requisit zu reparieren, als die Samples für jeden Pixel im Frame zu erhöhen.
Was den Denoiser wirklich kostet
Ein zusätzliches Frame wird mit aktiviertem Denoising gerendert und mit dem konvergierten Referenzbild verglichen, nicht mit dem verrauschten Frame. Das ist der Vergleich, der zählt: Er sagt dir, was der Denoiser kostet.
Das bekommst du
1 Datei · 68.99 KB
- sample_proof_v1_2_0.zipZIP · 68.99 KB
Blender-Add-ons
SampleProof — Wie viele Samples dieser Shot tatsächlich braucht
Messen, wie weit Ihre Darstellung vom Konvergierten entfernt ist, was eine weitere Verdopplung bringt und wo im Bild der Unterschied liegt — auf Ihrer Szene, gegen eine Referenz, die sie selbst rendert.
Tags
Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst 1 Datei herunter - ZIP - insgesamt 68.99 KB.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



