Blender-Add-ons
RigStudio Skeleton Library - 200 fertige Skelette für Blender
200 fertige Skelette für Blender: Menschen, Tiere, Vögel, Insekten, Roboter und Fahrzeuge. Mit einem Klick erstellen und an Ihr Mesh binden.
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Kaufoptionen ansehenProduktbeschreibung
RigStudio Skeleton Library ergänzt die Seitenleiste von Blender um eine Bibliothek fertiger Skelette. Statt eine Armatur Knochen für Knochen aufzubauen, wählen Sie eines von 200 Skeletten aus und erstellen es mit einem Klick in Ihrer Szene. Anschließend passen Sie es an Ihr Mesh an und binden es daran.
WICHTIG: Dieses Add-on liefert Skelette (Knochen und Hierarchie). Es ist KEIN automatisches Rigging-System. Es erstellt keine IK/FK-Steuerelemente; die Skinning-Gewichte werden mit Blenders eigener Funktion für automatische Gewichte berechnet. Knochen und Gewichte müssen Sie weiterhin an Ihr Modell anpassen.
DAS ERHALTEN SIE
200 Skelette in 11 Kategorien:
- Menschen (10)
- Säugetiere (40)
- Vögel (15)
- Reptilien (20)
- Insekten (15)
- Meerestiere (15)
- Roboter (15)
- Fahrzeuge (12)
- Fantasiewesen (25)
- Monster (8)
- Rig-Bauteile (25)
Jedes Skelett verfügt über eine korrekte Elternhierarchie und Knochenbezeichnungen für links und rechts (.L / .R). Alle Skelette wurden auf fehlende Elternknochen, doppelte Namen und Spiegelsymmetrie geprüft.
FUNKTIONEN
- Skelett mit einem Klick erstellen („Skelett erstellen“)
- Alle Skelette nach Namen durchsuchen oder nach Kategorie filtern
- Skalierung: Größenfaktor für das neue Skelett
- An Höhe des ausgewählten Meshs anpassen: skaliert und positioniert das Skelett passend zum ausgewählten Mesh
- Spiegelung an der X-Achse: für neue Skelette aktiviert, sodass Änderungen auf einer Seite auch auf der anderen erscheinen
- Im Vordergrund anzeigen: Knochen bleiben durch das Mesh hindurch sichtbar
- Binden (automatische Gewichte): Wählen Sie zuerst Ihr Mesh und dann das Skelett aus und binden Sie beide direkt im selben Bedienfeld
- Bibliotheksverwaltung: eigene Armaturen in der Bibliothek speichern, Bibliothek neu laden, Skelette löschen und Bibliotheksordner öffnen
ANWENDUNG
1. Drücken Sie N in der 3D-Ansicht und öffnen Sie den Tab RigStudio.
2. Wählen Sie eine Kategorie und ein Skelett aus oder verwenden Sie die Suche.
3. Optional: Wählen Sie Ihr Mesh aus und aktivieren Sie „An Höhe des ausgewählten Meshs anpassen“.
4. Klicken Sie auf „Skelett erstellen“.
5. Passen Sie die Knochen bei Bedarf im Bearbeitungsmodus an.
6. Wählen Sie zuerst Ihr Mesh und dann das Skelett aus und klicken Sie auf „Binden (automatische Gewichte)“.
KOMPATIBILITÄT
In der Praxis getestet:
- Blender 2.93 LTS unter Windows: Installation, Aktivierung, Erstellen von Skeletten und Binden an ein Mesh funktionieren.
Noch nicht in der Praxis getestet (der Code wurde für diese Versionen geprüft, aber ich habe ihn dort noch nicht ausgeführt):
- Blender 3.x
- Blender 4.0 und neuer, einschließlich 4.2+ und der neuesten Version
Das Add-on verwendet ausschließlich standardmäßige Blender-API-Aufrufe, die ab Version 2.93 verfügbar sind. Funktionen, die in Blender 4.0 entfernt wurden, etwa Knochenebenen, werden nicht verwendet. Falls Sie in einer dieser Versionen auf ein Problem stoßen, senden Sie mir die Fehlermeldung und Ihre Blender-Version über Getly. Ich werde das Problem beheben.
Nicht unterstützt:
- Blender 2.92 und älter
Installation in Blender 4.2 oder neuer: Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons > Pfeilmenü (oben rechts) > Von Datenträger installieren. Dies ist ein herkömmliches Add-on im Legacy-Format, weshalb Blender möglicherweise einen entsprechenden Hinweis anzeigt.
BEKANNTE EINSCHRÄNKUNGEN
- Die Skelette sind Vorlagen. Meist müssen Sie die Knochenpositionen an Ihr Modell anpassen. Die Option „An Höhe des ausgewählten Meshs anpassen“ skaliert und positioniert lediglich das Skelett; sie passt nicht jedes Gelenk einzeln an.
- Automatische Gewichte können bei manchen Meshs fehlschlagen, etwa bei Löchern, losen Teilen oder überlappender Geometrie. Bereinigen Sie in diesem Fall das Mesh und versuchen Sie es erneut oder malen Sie die Gewichte von Hand.
- Keine IK/FK-Steuerelemente und keine automatische Gewichtskorrektur.
INSTALLATION
1. Laden Sie die .zip-Datei herunter. Entpacken Sie sie nicht.
2. In Blender: Bearbeiten > Einstellungen > Add-ons > Installieren... > .zip-Datei auswählen
3. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben „RigStudio Skeleton Library“.
4. Falls Sie zuvor eine ältere Version installiert hatten: Entfernen Sie diese, schließen Sie Blender vollständig, öffnen Sie es erneut und installieren Sie dann die neue Version.
INHALT DER ZIP-DATEI
- Das Add-on (Python-Dateien)
- Die Bibliothek: 200 Skelettdateien (.json) in 11 Kategorieordnern
- README mit Installationshinweisen
SUPPORT
Fragen oder Probleme? Schreiben Sie mir über Getly. Bitte geben Sie Ihre Blender-Version und gegebenenfalls die angezeigte Fehlermeldung an.
LIZENZ
Kommerzielle Nutzung: Sie dürfen die Skelette in eigenen Projekten und Kundenprojekten verwenden. Der Weiterverkauf oder die Weitergabe des Add-ons oder der Skelettdateien selbst ist nicht gestattet.
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- RigStudio_SkeletonLibrary_1_1_0_AllBlender_2_93_to_latest (2).zipZIP · 356.74 KB
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RigStudio Skeleton Library - 200 fertige Skelette für Blender
200 fertige Skelette für Blender: Menschen, Tiere, Vögel, Insekten, Roboter und Fahrzeuge. Mit einem Klick erstellen und an Ihr Mesh binden.
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Ja. Kommerzielle Nutzung ist erlaubt: im eigenen Business und in dem, was du verkaufst. Die Datei selbst darfst du nicht weiterverkaufen oder verbreiten.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Du kannst innerhalb von 30 Tagen eine Rückerstattung anfordern. Stimmt etwas nicht, fordere sie bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
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Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
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