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Hard Surface Toolkit Ultra

Blender-Add-ons

Hard Surface Toolkit Ultra

Professionelles Toolkit für Hard-Surface-Modellierung für Blender. 30+ Tools für Boolesche Operationen, Bevels, Cutter, Arrays, Mirroring und Normals – alles in einem einzigen, nicht-destruktiven Workflow-Panel.

$9.99

Produktbeschreibung

Hard Surface Toolkit Ultra bündelt 30+ spezialisierte Hard-Surface-

Modellierungswerkzeuge in einem einzigen, übersichtlich organisierten Seitenleisten-Panel,

und beschleunigt so dramatisch Ihren Modellierungs-Workflow mit nicht-destruktiven

Vorgängen, die vom Modifier-System von Blender angetrieben werden.

Boolesche Operationen

Fünf Bool-Tools mit Unterstützung für zwei Solver. Union verbindet Objekte

zu einem Mesh. Difference fräst Formen mit präziser Genauigkeit. Intersect

behält nur überlappende Geometrie. Slice teilt Meshes, wobei

beide Teile erhalten bleiben. Apply All finalisiert jeden Boolean-Modifier in einem Klick.

Wählen Sie zwischen Fast-Solver für Geschwindigkeit oder Exact-Solver für komplexe

Schnittmengen. Auto-Apply und Auto-Hide für Cutter-Optionen

erleichtern wiederkehrende Aufgaben.

Bevel-Tools

Vollständiges Bevel-Set für polierte Kanten. Fügen Sie nicht-destruktive Bevel

Modifier mit winkelbasierter Begrenzung hinzu. Weighted Bevel zielt auf bestimmte

Kanten mithilfe von Bevel Weights. Chamfer erstellt flache 45-Grad-Schnitte. Quick

Bevel arbeitet direkt im Edit-Mode an den ausgewählten Kanten. Harden Normals

verbessert das Shading auf gebevelter Geometrie. Vollständige Kontrolle über Breite,

Segmente und die Profilkurve.

Cutter-Bibliothek

7 einsatzbereite Schneideformen für Boolesche Operationen. Box Cutter für

Panel-Linien, Lüftungsschlitze und Fenster. Cylinder Cutter für Löcher, Ports und

Nieten. Hex Cutter für Schraubenköpfe und Muttern. Panel Line Cutter für

ultradünne Nähte und Oberflächendetails. N-Gon Cutter mit 3 bis 64 Seiten

für jede Polygonform. Array Cutter dupliziert Cutter entlang jeder Achse.

Convert to Cutter macht jedes vorhandene Mesh sofort zu einem Boolean-Cutter

ändert es augenblicklich.

Array-Tools

5 Array-Typen für jede Duplizierungs-Situation. Linear Array erzeugt

gerade Kopien mit unabhängiger X/Y/Z-Offset-Steuerung. Circular

Array ordnet Objekte in einem Kreis an, mit konfigurierbarem Winkel und Anzahl.

Radial Array ergänzt einen Offset vom Zentrum für spiralartige Muster. Grid

Array erzeugt 2D-Gitter mit separater X- und Y-Steuerung. Curve Array

verteilt Objekte entlang eines beliebigen Kurvenpfads.

Mirror-Tools

Mirroring auf jeder Achse per One-Click. Quick Mirror X, Y oder Z mit einer

Schaltfläche. Fügen Sie einen Mirror-Modifier mit vollständigen Einstellungen hinzu – bisect, flip, merge,

und konfigurierbarer Merge-Threshold. Mirror to Object verwendet jedes Mesh als

benutzerdefinierte Mirror-Ebene. Symmetrize macht die Geometrie perfekt symmetrisch,

indem eine Seite durch die andere ersetzt wird.

Normals & Shading

Vollständige Kontrolle über das Shading für saubere Render-Ergebnisse. Wechseln Sie sofort

zwischen Smooth- und Flat-Shading. Recalculate Normals behebt invertierte oder

uneinheitliche Faces. Flip Normals kehrt die Richtung um. Mark Sharp und

Clear Sharp defi

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Veröffentlicht22. März 2026
Dateigröße17.2 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

hard surfaceBlender addonboolean toolsbevel modifiercutter libraryarray toolsmirror toolsnormals shadingnon-destructive modelingmesh toolkit
P
PixelWizardX

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Preis

$9.99