Blender-Add-ons
ColliderKit — Spielbereite Kollisions-Mesh-Authoring (Unity / Unreal / Godot)
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.
Produktbeschreibung
ColliderKit — Spielbereites Kollisions-Mesh-Authoring für Blender
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.
Warum ColliderKit
Das manuelle Generieren sauberer Kollisions-Geometrie ist repetitiv und fehleranfällig. Unity will ein col-Suffix, Unreal will UCX / UBX / USP / UCP-Präfixe, Godot will eine col-Mesh. Wenn nur eine Regel fehlt, bricht der Physics-Import.
ColliderKit füllt die Lücke mit einer Seitenleiste: Form auswählen, Engine auswählen, Generieren klicken. Box, Sphere, Capsule, Convex Hull oder Decimated Mesh — alles korrekt benannt, auf die Quelle bezogen, in einer engine-namenden Sammlung gruppiert und anhand der Quellgrenzen validiert, bevor du es einsetzt.
Funktionen
Fünf Formtypen
- Box — sensitives Bounding-Box-Handling (Subdivision, Mirror, Shape Keys tragen alle bei)
- Sphere — Bounding-Sphere mit konfigurierbaren Segmenten
- Capsule — automatisch an der längsten Achse ausgerichtet
- Convex Hull — aus dem bewerteten Mesh, Innengeometrie entfernt
- Decimated Mesh — trianguliert und auf ein Zielverhältnis kohäsioniert
Engine-korrekte Benennung
- Unreal — UCX (Box), USP (Sphere), UCP (Capsule), UBX (Convex / Mesh) Präfixe
- Unity — ein col-Child-Mesh
- Godot — ein col-Child-Mesh
Engine-namensgebende Auto-Sammlung
Generierte Kollidierer werden in einer engine-namenden Sammlung verlinkt (Unity-, Unreal- oder Godot-Kollidierer), damit der Outliner sauber bleibt.
Symmetrie-Spiegelung
Generiere einen Kollidierer und das Addon schreibt die gespiegelt Kopie über die X-, Y- oder Z-Achse mit korrigierten Normalen.
Passform-Validator
Eine Nachgenerierungs-Prüfung verifiziert, dass der Kollidierer innerhalb der Quell-Mesh-Grenzen bleibt. Konfigurierbare Toleranz, mit einer Warnung, falls er über die Grenzen hinausgeht.
Zusammengesetzte Kollidierer
Stacke mehrere Formen auf einer Quelle — auto-indiziert (01, 02 usw.). Füge sie mit einem Klick wieder zu einer einzigen konvexen Hülle zusammen, wenn du entscheidest, dass Kompositität ausreichend ist.
Konvexe Zerlegung
Unterdruckbare Meshes in mehrere konvexe Hüllen aufteilen. Ein Volumen-Schwellen-Filter entfernt Rauschhüllen unter einem 설정ten Bruchteil des Gesamtvolumens.
Visuelle Unterscheidung
- Schrägstrich-Darstellung plus eine farbliche Tönung pro Form
- Vom Auswahl im Blickfenster gesperrt (keine versehentliche Greifung)
- Overlay-Umschaltung zum Anzeigen/Verbergen
Sicherheit bei degeneriertem Eingang
Leere Meshes, Nullradius-Grenzen und Hüllen mit weniger als vier Ecken werden übersprungen mit einer klaren Warnung statt der Erzeugung ungültiger Kollidierer. Die interne Decimation-Pre-Phase hat eine harte Iterations- und Zeitbegrenzung, damit die UI niemals hängen bleibt.
Kompatibilität
- Blender: 3.2 und neuer (getestet auf 3.6 LTS,
Das bekommst du
1 Datei · 52.92 KB
- collider_kit_v1_1_0.zipZIP · 52.92 KB
Blender-Add-ons
ColliderKit — Spielbereite Kollisions-Mesh-Authoring (Unity / Unreal / Godot)
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.
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Preis
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