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Blender-Add-ons

ColliderKit — Spielbereite Kollisions-Mesh-Authoring (Unity / Unreal / Godot)

Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.

$9.99

Produktbeschreibung

ColliderKit — Spielbereites Kollisions-Mesh-Authoring für Blender

Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidern und ein Passform-Validator — alles in einem einzigen Sidebar-Tab.


Warum ColliderKit

Das Erzeugen sauberer Kollisionsgeometrie von Hand ist repetitiv und fehleranfällig. Unity verlangt ein col-Suffix, Unreal verlangt Präfixe wie UCX / UBX / USP / UCP, Godot will ein col-Mesh. Vergiss eine Regel und dein Physics-Import bricht zusammen.

ColliderKit füllt die Lücke mit einer einzigen Seitenleiste: Wähle eine Form, wähle die Engine, klicke Generate. Box, Sphere, Capsule, Convex Hull oder Decimated Mesh — alles korrekt benannt, dem Quellobjekt untergeordnet, in einer engine-namenden Sammlung gruppiert und gegen die Quellgrenzen validiert, bevor du es auslieferst.


Funktionen

Fünf Formtypen

  • Box — grenzwertorientierte Bounding-Box (Subdivision, Mirror, Shape Keys tragen alle bei)
  • Sphere — begrenzte Kugel mit konfigurierbaren Segmenten
  • Capsule — automatisch an der längsten Achse ausgerichtet
  • Convex Hull — aus dem evaluierten Mesh, Innengeometrie entfernt
  • Decimated Mesh — trianguliert und auf Ziel-Verhältnis reduziert

Engine-korrekte Benennung

  • Unreal — UBX (Box), USP (Sphere), UCP (Capsule), UCX (Convex / Mesh) Präfixe
  • Unity — ein col-Child-Mesh
  • Godot — ein col-Child-Mesh

Engine-named Auto-Sammlung

Generierte Kollidierer sind in einer engine-benannten Sammlung verlinkt (Unity, Unreal oder Godot Colliders), damit der Outliner sauber bleibt.

Symmetrie-Spiegelung

Generiere einen Kollidierer, und das Addon schreibt eine gespiegelt Kopie entlang der X-, Y- oder Z-Achse mit korrigierten Normalen.

Passform-Validator

Eine Nachgenerierungsprüfung verifiziert, dass der Kollidierer innerhalb der Quell-Mesh-Grenzen bleibt. Konfigurierbare Toleranz, mit einer Warnung, falls er darüber hinausschießt.

Zusammengesetzte Kollidierer

Staple mehrere Formen auf einem Quellobjekt — automatisch indexiert (01, 02 usw.). Füge sie mit einem Klick wieder zu einer einzigen konvexen Hülle zusammen, wenn du entscheidest, dass Komplexität übertrieben ist.

Konvexe Zerlegung

Teile ein konkaves Mesh in mehrere konvexe Hüllen auf. Ein Volumen-Schwellen-Filter entfernt Rauschen-Hüllen unter einem konfigurierbaren Bruchteil des Gesamtvolumens.

Visuelle Unterscheidung

  • Drahtgitter-Anzeige plus eine farbliche Tönung pro Form
  • Auswahl im Viewport gesperrt (keine versehentliche Greifbarkeit)
  • Overlay-Toggle zum Anzeigen/Verstecken

Sicher bei degenerierten Eingaben

Leere Meshes, Null-Radius-Grenzen und Unter-vier-Eck-Punkte-Hüllen werden übersprungen mit einer klaren Warnung statt ungültiger Kollidierer. Die interne Decimation-Pre-Pass hat eine harte Iterations- und Zeitbegrenzung, sodass die UI nie hängen bleibt.


Kompatibilität

  • Blender: 3.2 und später (getestet auf 3.6 LTS,

Das bekommst du

2 Dateien · 102.76 KB

  • collider_kit_v1_1_1.zipZIP · 49.84 KB
  • collider_kit_v1_1_0.zipZIP · 52.92 KB
PaketprüfungBestanden
Aufrufe24
Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße102.76 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

collidercollisionphysicsconvex hulldecompositioncompound colliderbounding boxcapsuleUnityUnrealGodotgame asset
N
NeonAnvil
Pro-Verkäufer

Häufige Fragen

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Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

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Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99