Blender-Add-ons
ColliderKit — Spielbereite Kollisions-Mesh-Authoring (Unity / Unreal / Godot)
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.
Produktbeschreibung
ColliderKit — Spielbereites Kollisions-Mesh-Authoring für Blender
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidern und ein Passform-Validator — alles in einem einzigen Sidebar-Tab.
Warum ColliderKit
Das Erzeugen sauberer Kollisionsgeometrie von Hand ist repetitiv und fehleranfällig. Unity verlangt ein col-Suffix, Unreal verlangt Präfixe wie UCX / UBX / USP / UCP, Godot will ein col-Mesh. Vergiss eine Regel und dein Physics-Import bricht zusammen.
ColliderKit füllt die Lücke mit einer einzigen Seitenleiste: Wähle eine Form, wähle die Engine, klicke Generate. Box, Sphere, Capsule, Convex Hull oder Decimated Mesh — alles korrekt benannt, dem Quellobjekt untergeordnet, in einer engine-namenden Sammlung gruppiert und gegen die Quellgrenzen validiert, bevor du es auslieferst.
Funktionen
Fünf Formtypen
- Box — grenzwertorientierte Bounding-Box (Subdivision, Mirror, Shape Keys tragen alle bei)
- Sphere — begrenzte Kugel mit konfigurierbaren Segmenten
- Capsule — automatisch an der längsten Achse ausgerichtet
- Convex Hull — aus dem evaluierten Mesh, Innengeometrie entfernt
- Decimated Mesh — trianguliert und auf Ziel-Verhältnis reduziert
Engine-korrekte Benennung
- Unreal — UBX (Box), USP (Sphere), UCP (Capsule), UCX (Convex / Mesh) Präfixe
- Unity — ein col-Child-Mesh
- Godot — ein col-Child-Mesh
Engine-named Auto-Sammlung
Generierte Kollidierer sind in einer engine-benannten Sammlung verlinkt (Unity, Unreal oder Godot Colliders), damit der Outliner sauber bleibt.
Symmetrie-Spiegelung
Generiere einen Kollidierer, und das Addon schreibt eine gespiegelt Kopie entlang der X-, Y- oder Z-Achse mit korrigierten Normalen.
Passform-Validator
Eine Nachgenerierungsprüfung verifiziert, dass der Kollidierer innerhalb der Quell-Mesh-Grenzen bleibt. Konfigurierbare Toleranz, mit einer Warnung, falls er darüber hinausschießt.
Zusammengesetzte Kollidierer
Staple mehrere Formen auf einem Quellobjekt — automatisch indexiert (01, 02 usw.). Füge sie mit einem Klick wieder zu einer einzigen konvexen Hülle zusammen, wenn du entscheidest, dass Komplexität übertrieben ist.
Konvexe Zerlegung
Teile ein konkaves Mesh in mehrere konvexe Hüllen auf. Ein Volumen-Schwellen-Filter entfernt Rauschen-Hüllen unter einem konfigurierbaren Bruchteil des Gesamtvolumens.
Visuelle Unterscheidung
- Drahtgitter-Anzeige plus eine farbliche Tönung pro Form
- Auswahl im Viewport gesperrt (keine versehentliche Greifbarkeit)
- Overlay-Toggle zum Anzeigen/Verstecken
Sicher bei degenerierten Eingaben
Leere Meshes, Null-Radius-Grenzen und Unter-vier-Eck-Punkte-Hüllen werden übersprungen mit einer klaren Warnung statt ungültiger Kollidierer. Die interne Decimation-Pre-Pass hat eine harte Iterations- und Zeitbegrenzung, sodass die UI nie hängen bleibt.
Kompatibilität
- Blender: 3.2 und später (getestet auf 3.6 LTS,
Das bekommst du
2 Dateien · 102.76 KB
- collider_kit_v1_1_1.zipZIP · 49.84 KB
- collider_kit_v1_1_0.zipZIP · 52.92 KB
Blender-Add-ons
ColliderKit — Spielbereite Kollisions-Mesh-Authoring (Unity / Unreal / Godot)
Fünf Formtypen, engine-korrekte Benennung, Symmetrie-Spiegelung, zusammengesetzte Kollidierer und ein Passform-Validator — alles in einem Seitenleisten-Tab.
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