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Adaptive Music System Pro
Professionelles adaptives Musik-Engine für Unity. Vertikale Layering-Schichten, beat-synchrone Übergänge, Stingers, Mood-System, Musikzonen, 5 Editorfenster. Zero GC.
Produktbeschreibung
Adaptive Music System Pro ist eine vollständige Lösung für dynamische,
interaktive Game-Musik in Unity. Sie gibt dir die volle Kontrolle darüber,
wie Musik auf das Gameplay reagiert — von nahtlosen beat-synchronen
Übergängen und dem Mischen vertikaler Layer bis hin zu
parameterbasierten Intensitätsänderungen und räumlichen Musikzonen.
Ob du ein Open-World-RPG, ein Stealth-Game oder ein
narratives Abenteuer entwickelst, dieses System ermöglicht es dir,
eine professionelle adaptive Soundtrack zu erstellen, ohne
komplexen Audio-Code schreiben zu müssen.
Vertikales Layering
Stapele bis zu 9 Layer-Typen (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,
Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) pro Track. Blende Layer
an und aus, basierend auf Gameplay-Parametern, mit fließender
Volumen-Interpolation. Lege Bedingungen pro Layer fest — das System
aktiviert und mischt die Layer automatisch.
Horizontale Abschnitte
Definiere Intro, Verse, Chorus, Bridge, Outro und benutzerdefinierte Abschnitte
innerhalb eines Tracks. Übergang zwischen Abschnitten mithilfe von 8 Übergangstypen:
Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar,
OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger und Custom. Queue
Abschnitte oder springe direkt.
Beat Clock
Abtastsichere Timing-Steuerung, angetrieben durch AudioSettings.dspTime. Tracks
beinhalten BPM, Time Signature, aktuellen Beat, Takt und Sub-Beat-Position.
Plane Events für den nächsten Beat, Takt, Downbeat oder zu einem
bestimmten DSP-Zeitpunkt. Integrierte Drift-Korrektur hält alles
präzise.
Parametersystem
Steuere die Musik mithilfe von Float-, Bool-, Integer-, Enum- und
String-Parametern aus dem Gameplay. Mape Parameter auf Layer-Volumes, Filter
Cutoffs, Abschnitts-Übergänge und Stinger-Trigger über das
Automation-System. Gruppiere Parameter im Dashboard für
übersichtliche Kontrolle.
Stinger-System
Trigger One-Shot-musikalische Akzente (Sword Clashes, Level-Ups,
Entdeckungen) mit beat-quantisiertem Timing. 10 eingebaute
Kategorien. Das Prioritätssystem verhindert Überlappungen. Automatisches
Ducking mit Attack/Hold/Release-Envelope.
Mood-System
Definiere Mood-Profile als ScriptableObjects mit Parameter
Presets. Wechsle zwischen Combat, Exploration, Stealth, Tension
und 10 weiteren eingebauten Moods. Fließendes Blending zwischen
Mood-Zuständen mit konfigurierbarer Übergangsgeschwindigkeit.
Musikzonen
Platziere MusicZone-Komponenten in deiner Szene mit Collider
Triggers. Das System übernimmt die Zonen-Auswahl anhand von Prioritäten,
das Crossfading zwischen Zonen, Parameter-Overrides und
das Layer-spezifische Blending. 4 Blend-Modi: Cut, Crossfade,
FadeThrough, LayerBlend.
Ducking-System
Multi-Source Ducking mit 6 Kategorien (Dialogue, Stinger, SFX,
Cutscene, UI, Custom). Prioritätsbasiertes Management mit
Attack/Hold/Release-Kurven. Integriert sich mit dem StingerSystem und
steht über die MusicManager API zur Verfügung.
5 Editorfenster
Music Composer — Track-Editing, Layer-Stack, Abschnitts-Timeline
Transition Matrix Editor — vis
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Adaptive Music System Pro
Professionelles adaptives Musik-Engine für Unity. Vertikale Layering-Schichten, beat-synchrone Übergänge, Stingers, Mood-System, Musikzonen, 5 Editorfenster. Zero GC.
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