Unity Assets & Plugins
Adaptives Musiksystem Pro
Professioneller adaptiver Musik-Engine für Unity. Vertikale Schichtung, beat-synchrone Übergänge, Stinger, Stimmungs-System, Musikzonen, 5 Editor-Fenster. Zero GC.
Produktbeschreibung
Adaptive Music System Pro ist eine komplette Lösung für dynamische,
interaktive Spielmusik in Unity. Es gibt dir volle Kontrolle darüber,
wie Musik auf Gameplay reagiert – von nahtlosen beat-synchronisierten
Übergängen und vertikaler Layer-Zusammenführung bis hin zu parametergesteuerten
Intensitätsänderungen und räumlichen Musikzonen.
Unabhängig davon, ob du ein Open-World-RPG, ein Stealth-Spiel oder eine
Narrative-Adventure entwickelst, ermöglicht dir dieses System das Erstellen eines
professionellen adaptiven Soundtracks, ohne komplexen Audio-Code schreiben zu müssen.
Vertikale Layering
Schichte bis zu 9 Layer-Typen (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,
Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) pro Track. Blende Layer
mit gameplay-Parametern ein und aus, mit sanfter Volumen-Interpolation. Lege Bedingungen pro Layer fest – das System aktiviert
und mischt Layer automatisch.
Horizontale Abschnitte
Definiere Intro, Verse, Refrain, Bridge, Outro und benutzerdefinierte Abschnitte
innerhalb eines Tracks. Wechsle zwischen Abschnitten mit 8 Übergangstypen: Sofort, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar,
OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger und Custom. Lege Abschnitte in Warteschlange, oder Springe direkt.
Beat Clock
Schwingende Timing-pegelbasierte Abtastung unterstützt durch AudioSettings.dspTime. Tracks
mit BPM, Taktart, aktuellem Schlag, Bar- und Sub-Beat-Position. Plane Ereignisse beim nächsten Schlag, Takt, Downbeat oder zu einem
bestimmten DSP-Zeitpunkt. Eingebaute Drift-Korrektur hält alles
präzise.
Parameter-System
Steuere die Musik aus dem Gameplay mit Float-, Bool-, Integer-, Enum-,
und String-Parametern. Weisen Sie Parameter Layer-Volumen, Filter-Cutoffs, Abschnitts-Übergänge und Stinger-Auslöser über das
Automatisierungssystem zu. Gruppe Parameter im Dashboard für
organisierte Kontrolle.
Stinger-System
Triggern Einmal-Musikakzente (Klingengeräusche, Aufstiege,
Entdeckungen) mit beat-genauer Timing. 10 integrierte
Kategorien. Prioritätensystem verhindert Überlappungen. Automatische Musik-Ducking mit Attack/Hold/Release-Envelope.
Stimmung-System
Definiere Stimmungsprofile als ScriptableObjects mit Parameter
Preset. Wechsle zwischen Combat, Exploration, Stealth, Spannung,
und 10 weiteren integrierten Stimmungen. Sanftes Blenden zwischen Stimmungs-
zuständen mit konfigurierbarer Übergangsgeschwindigkeit.
Musikzonen
Platziere MusicZone-Komponenten in deiner Szene mit Collider-Triggern. Das System verwaltet Prioritätsbasierte Zonen-Auswahl,
Überschneidungen zwischen Zonen, Parameter-Overrides und
layer-spezifische Blending. 4 Mischmodi: Cut, Crossfade,
FadeThrough, LayerBlend.
Ducking-System
Mehrere Quellen Ducking mit 6 Kategorien (Dialogue, Stinger, SFX,
Cutscene, UI, Custom). Prioritätsbasierte Verwaltung mit
Attack/Hold/Release-Kurven. Integriert sich mit StingerSystem und
ist über die MusicManager-API verfügbar.
5 Editor-Fenster
Music Composer — Trackbearbeitung, Layer-Stapel, Abschnitts-Timeline
Transition Matrix Editor — vis
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- Adaptive+Music+System+Pro_2022.3.62f3.unitypackageUNITYPACKAGE · 29.76 MB
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Professioneller adaptiver Musik-Engine für Unity. Vertikale Schichtung, beat-synchrone Übergänge, Stinger, Stimmungs-System, Musikzonen, 5 Editor-Fenster. Zero GC.
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Preis
$21.99



