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Getly
Alternative

itch.io-Alternative für den Verkauf digitaler Arbeiten

itch.io ist spielezentriert, Pay-what-you-want gehört zur Kultur. Gemessen am 19. September 2026: dasselbe Mittel in einem breiten Katalog.

Von Getly
4 Min. Lesezeit
818 Wörter
itch.io-Alternative für den Verkauf digitaler Arbeiten

Auf itch.io liegt ein großer Teil der Indie-Arbeit: zuerst Spiele, daneben die Werkzeuge, Assets, Soundtracks und Zines, die daneben gewachsen sind. Wer dort verkauft und sich fragt, was es sonst noch gibt, findet hier einen Vergleich statt einer Werbung. Die beiden Orte haben unterschiedliche Formen, und für viele lautet die ehrliche Antwort: beide.

Was itch.io gut macht

Das Publikum ist ein Spielepublikum. Wer dort stöbert, ist ohnehin in der Stimmung, etwas Seltsames auszuprobieren. Diese Art von Entdeckung bildet kein allgemeiner Marktplatz nach, und wenn Ihre Arbeit ein Spiel, ein Spiel-Asset oder etwas Angrenzendes ist, steht damit der wertvollste Punkt dieser Seite ganz oben.

Jams und Devlogs. Ein Game Jam gibt einer Seite einen Grund, zu einem Stichtag zu existieren, und ein Publikum, das gleichzeitig eintrifft. Devlogs geben einen Grund wiederzukommen, bevor es überhaupt etwas zu kaufen gibt. Beides sind Mechaniken einer Community und keine Marketingfunktionen — genau deshalb lassen sie sich von einer anderen Plattform kaum kopieren.

Der Anteil der Plattform wird vom Urheber gesetzt. Das Modell von itch.io überlässt es den Anbietenden, welchen Anteil die Plattform behält. Das ist ungewöhnlich genug, um es klar zu benennen. Wie das heute funktioniert und unter welchen Bedingungen, steht auf den Seiten von itch.io selbst — deren Konditionen zu beschreiben ist deren Sache, nicht unsere.

Auch Pay-what-you-want gehört dort zur Kultur und ist kein Häkchen, an das jemand gedacht hat. Man erwartet ein Feld „Nennen Sie Ihren Preis“, und ein spürbarer Teil zahlt über dem Vorschlag. Das ist ein echter Vorteil, und er ist über Jahre an Verhalten entstanden.

Pay-what-you-want, anderswo gemessen

Getly hat dasselbe Mittel. Weil der Katalog ringsum breit statt spielezentriert ist, zeigt sich daran, wie sich die Funktion verhält, wenn die umgebende Kultur sie nicht schon voraussetzt.

Gemessen am 19. September 2026: 7,09% der Angebote laufen als Pay-what-you-want. Davon setzen 29,44% ein Minimum von $0 — ein echtes „Nennen Sie Ihren Preis“, kostenlos eingeschlossen. Die übrigen setzen eine Untergrenze, und bei ihnen liegt das mediane Minimum bei $2.00 gegenüber einem vorgeschlagenen Preis von $5.00.

Dieser Abstand ist der Teil, den man mitnehmen sollte. Wer das Mittel bewusst einsetzt, verankert den Vorschlag bei ungefähr dem Zweieinhalbfachen der Untergrenze — ein anderes Instrument als eine Untergrenze von $0 mit einem Vorschlag von $5. Das eine sagt „so viel ist es wert, aber ich halte Sie nicht auf“, das andere „zahlen Sie, wenn Sie können“. Beides ist verfügbar, und die Absichten dahinter sind verschieden.

Ein breites Regal statt eines Spieleregals

Das ist der eigentliche strukturelle Unterschied, und er wirkt in beide Richtungen.

Der Katalog enthält 6.519 aktive Angebote, verteilt auf 425 gefüllte Kategorien von 701 vorhandenen. Das größte einzelne Regal ist PBR Materials & Textures mit 8,21% der aktiven Angebote — nichts dominiert also. Das ausgelieferte Dateivolumen beträgt 138,5 GB.

Vergleichen Sie das mit einem Marktplatz, dessen Schwerpunkt Spiele sind. Auf itch.io ist jemand, der ein Tileset sucht, im richtigen Gebäude und weiß das. In einem breiten Katalog gilt das Gegenteil: keine einzelne Vertikale trägt den Traffic, es gibt also keine offensichtliche Eingangstür — dafür findet ein sehr viel weiteres Spektrum an Arbeit eine Kategorie, die wirklich passt, statt nur der nächstgelegenen Näherung.

Wenn Sie unverkennbar ein Spiel verkaufen, ist diese Breite kein Vorteil. Wenn Sie ein Texturpaket, eine Schrift, einen Audio-Loop, eine Vorlage oder einen Kurs verkaufen, der lediglich ein Spielepublikum gefunden hat, ist sie einer.

Wie das Geld ankommt

Getly zahlt zweimal im Monat, am 1. und am 15., in USDT oder USDC auf BNB Smart Chain oder Tron aus. Bezahlt wird per PayPal oder Kryptowährung.

Der Grund, warum das zählt, ist schmal, und für einen Teil der Leute ist er der ganze Vergleich: eine Auszahlung in Stablecoin verlangt kein Bankkonto in einem Land, das ein Zahlungsabwickler zu bedienen beschlossen hat. Wenn Ihnen je eine Plattform mitgeteilt hat, Ihr Land werde nicht unterstützt, ist dieser Satz der ganze Artikel.

Sätze ändern sich, deshalb stehen hier keine. Die aktuelle Provision, die Volumenstufen und die Mindestbeträge für Auszahlungen stehen auf der Preisseite, und nur von dort sollte man sie lesen. Dieselbe Höflichkeit gilt in die andere Richtung: wie auch immer der heutige Umsatzanteil und die Auszahlungsbedingungen von itch.io aussehen — lesen Sie sie auf itch.io.

Wem was passt

Wenn Ihre Arbeit ein Spiel ist und Ihr Publikum über Jams kommt, ist itch.io nichts, was man ersetzt. Diesen Raum gibt es sonst nirgends, und ein Artikel, der so täte, wäre leicht zu prüfen und falsch.

Von einem zweiten Ort profitieren jene, deren Arbeit nur nebenbei mit Spielen zu tun hat — Assets, Texturen, Audio, Vorlagen, druckfertige Grafik — und jene, denen Bankwege grundsätzlich verschlossen sind. Keine der beiden Plattformen verlangt standardmäßig Exklusivität. Der ehrliche Versuch besteht also darin, dieselbe Datei an beide Orte zu legen und das Ergebnis zu lesen, statt vorher darüber zu streiten. Eine Einstellgebühr fällt auf keiner Seite an; der Preis des Versuchs ist ein Upload und die Geduld, auf Zahlen zu warten.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich gleichzeitig auf itch.io und Getly verkaufen?
Ja. Keine der beiden Plattformen verlangt standardmäßig Exklusivität, dieselbe Datei darf also an beiden Orten liegen. Auf Getly gibt es die Markierung Exclusive als freiwillige Erklärung, die man abgeben und zurückziehen kann — nicht als Bedingung für eine Veröffentlichung.
Unterstützt Getly Pay-what-you-want?
Ja. Gemessen am 19. September 2026 sind 7,09% der Angebote Pay-what-you-want. Davon setzen 29,44% ein Minimum von $0, bei den übrigen liegt das mediane Minimum bei $2.00 gegenüber einem vorgeschlagenen Preis von $5.00.
Brauche ich ein Bankkonto für Auszahlungen?
Nein. Getly zahlt in USDT oder USDC auf BNB Smart Chain oder Tron aus; dafür ist kein Bankkonto in einem Land nötig, das ein Kartenabwickler bedient. Bezahlt wird per PayPal oder Kryptowährung.
Wann wird ausgezahlt?
Zweimal im Monat, am 1. und am 15., für die abgeschlossene Periode.
Wie viel nimmt Getly?
Die Provision hängt vom Volumen ab und davon, woher ein Verkauf kam. Deshalb steht hier keine Zahl, die veralten könnte. Die aktuellen Sätze stehen auf https://www.getly.store/pricing.
Ist Getly ein Spiele-Marktplatz?
Nein. Der Katalog ist breit statt spielezentriert: 425 von 701 Kategorien enthalten mindestens ein aktives Angebot, und das größte einzelne Regal ist PBR Materials & Textures mit 8,21% der aktiven Angebote.

Auszahlungskonditionen auf einen Blick

Getlys Spalte wird aus dem Auszahlungscode abgeleitet - die Zahlen können nicht von dem abweichen, was der Auszahlungslauf tatsächlich sendet.

KonditionGetlyitch.io-Alternative
Auszahlungsminimum5 $ auf BNB Smart Chain · 15 $ auf Tron-
AuszahlungsgeschwindigkeitZweimal im Monat (1. & 15.); die On-Chain-Überweisung kommt auf BNB Smart Chain in Sekunden an, auf Tron in etwa einer Minute-
AuszahlungswegeUSDT/USDC an deine eigene Wallet-
Krypto-AuszahlungsnetzwerkeUSDT oder USDC auf BNB Smart Chain; USDT auf Tron-
KYC bei der PlattformKeins - nur Wallet-Adresse und Netzwerk-

Ein Strich heißt: Diesen Wert haben wir für die andere Plattform nicht verifiziert - prüfe ihre aktuellen Bedingungen, statt sie anzunehmen.

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