Моделі та рігі персонажів
Привид-йокай жахів: аніме-персонаж жахів з ріґом для UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Аніме-привид-йокай жахів із розплющеним поглядом, усмішкою з гострими зубами, довгим чорним волоссям і закривавленою японською шкільною формою. Власний скелет із назвами кісток і ієрархією UE5 Mannequin, сумісний з анімаціями Mannequin.
Що ви отримаєте: 4 файли · 15.33 MB · ZIP
Переглянути варіанти купівліПопередній перегляд
Опис товару
Japan Yokai Ghost - це готовий до ігор аніме-персонаж жахів, натхненний японськими міськими легендами: бліда шкіра, витріщені очі, широка усмішка з гострими зубами, довге пряме чорне волосся з чубком і японська шкільна форма (біла сорочка з коротким рукавом із плямами крові, чорна трикотажна жилетка, червона краватка, темна плісирована спідниця, чорні гольфи вище коліна, лофери). Чудово підходить як ворог-привид, йокай чи сталкер у іграх жахів і на шкільну тематику.
Меш прив’язано до власного скелета з тими самими назвами кісток і тією самою ієрархією, що й UE5 Mannequin (SK_Mannequin) плюс допоміжні кістки/кістки скручування. Додайте SK_Mannequin як Сумісний скелет , і анімації UE5 Mannequin / Third Person та ABP_Manny працюватимуть на ньому без перейменування кісток. До проєкту не входить жодного вмісту Epic Games. Пакет також містить власний набір анімацій (Idle, Walk, Run, Jump) для персонажа, створений для власного скелета персонажа.
Включено
- Проєкт Unreal Engine 5.8: скелетний меш із 4 LOD, власний скелет, ресурс фізики, головний матеріал + екземпляр матеріалу (параметри Tint / Roughness / Metallic), текстура базового кольору 2K, 4 анімації на персонажа (Idle, Walk, Run, Jump), оглядова карта (види пози прив’язки + відтворення Idle / Walk / Run / Jump)
- FBX (з ріґом, см, Z угору) + текстура
- GLB (з ріґом, вбудована текстура)
- Blender .blend (з ріґом, упакована текстура, дії Idle/Walk/Run/Jump)
- Документація (TXT)
Технічні подробиці
- Вміст проєкту Unreal: 1 скелетний(их) меш(ів), 1 скелет(ів), 1 ресурс(ів) фізики, 1 головний(их) матеріал(ів), 1 екземпляр(ів) матеріалу, 1 текстур (2048x2048), 4 анімаційні послідовності, 1 карта
- Трикутників: 30 906 (LOD0), вершин: 15 810
- LOD: 4 в Unreal (згенеровані автоматично)
- Скелет: окремий ресурс скелета для кожного персонажа (SKEL_*), назви кісток та ієрархія UE5 Mannequin без змін, осі кісток таза/хребта/шиї/голови вирівняно за осями світу, 118 кісток = 71 кістка Mannequin (кістки IK без ваг) + 47 додаткових допоміжних кісток, доданих інструментом ріґінгу (Reallusion AccuRIG), усі з префіксом cc_base_: cc_base_pelvis; кістки скручування/розподілу руки cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone; кістки скручування/розподілу ноги cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone; кістки пальців ніг cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast; кістки обличчя cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Кісток _twist_01/02 Mannequin немає; кістки cc_base_ - це допоміжні кістки без ваг, усі ваги шкіри припадають на кістки Mannequin
- Максимум 4 впливи кісток на вершину
- Висота: 1,66 м, масштаб реального світу
- Поза прив’язки: T-поза
- Матеріали: 1, текстури: 1 x 2048x2048 базовий колір (без карт нормалей / шорсткості / металічності)
- Без лицьових blendshapes, без симуляції тканини
- Анімації: 4 власні анімації на персонажа (Idle, Walk, Run, Jump; на місці, 30 кадрів/с, зациклені, крім Jump). Відео в галереї показує включені анімації; деякі інші зображення галереї показують безкоштовні анімації UE5 Third Person (Epic Games, не включені)
Відомі обмеження: спідниця й волосся прив’язані до тіла (без кісток тканини); спідниця піднімається під час стрибків і високих підйомів коліна; довге волосся може перетинатися з плечима в деяких позах.
Примітка щодо вмісту: стиль жахів із плямами крові на формі; без гору, без оголеності.
Повідомлення про ШІ: модель і текстуру створено за допомогою інструментів генеративного ШІ, після чого вручну ріґовано, перевірено ваги й налаштовано для Unreal.
Файли на Getly
Завантаження: проєкт Unreal Engine 5.8 (відкрийте .uproject або перенесіть папку пакета у свій проєкт), FBX + текстури, архіви GLB і Blender. Повна документація (TXT) лежить у корені кожного архіву.
Що ви отримаєте
4 файли · 15.33 MB
- JapanSchoolGirl_Blender.zipZIP · 3.86 MB
- JapanSchoolGirl_GLB.zipZIP · 1.66 MB
- JapanSchoolGirl_FBX.zipZIP · 2.89 MB
- JapanSchoolGirl_UE5.8.zipZIP · 6.92 MB
Моделі та рігі персонажів
Привид-йокай жахів: аніме-персонаж жахів з ріґом для UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Аніме-привид-йокай жахів із розплющеним поглядом, усмішкою з гострими зубами, довгим чорним волоссям і закривавленою японською шкільною формою. Власний скелет із назвами кісток і ієрархією UE5 Mannequin, сумісний з анімаціями Mannequin.
Входить до Getly ProОтримати Pro
Теги
Поширені запитання
Чи отримаю я доступ одразу?
Так. Це цифровий товар: ви можете завантажити його одразу після оплати, просто зі своєї бібліотеки.
Чи можна використовувати його в комерційних проєктах?
Так. Комерційне використання дозволено: користуйтеся в особистому бізнесі та в тому, що продаєте. Ви не можете перепродавати чи поширювати сам файл.
Яка у вас політика повернення коштів?
Ви можете запросити повернення коштів протягом 30 дн. Якщо щось не так, подайте запит зі свого замовлення, і команда Getly його розгляне.
Які формати та розміри файлів я отримаю?
Ви завантажите 4 файли - ZIP - загалом 15.33 MB.
Чи отримую я безкоштовні оновлення?
Так: коли продавець випускає нову версію, ви можете повторно завантажити свіжі файли зі своєї бібліотеки безкоштовно. Останні оновлення дивіться в журналі змін.
Ціна
$1.99



