3D Аддоны Blender
Shader Bridge — Преобразование материалов Blender в Unity Shader Graph и Unreal
Real material conversion: procedurals are baked, channel-packed, and emitted as Unity Shader Graph, Unity ShaderLab, or Unreal T3D — no manual rebuilding.
Описание товара
Shader Bridge — Преобразование материалов Blender в Unity Shader Graph & Unreal
Реальное преобразование материалов: процедурные узлы запекаются, упаковываются по каналам и выдаются в виде Unity Shader Graph, Unity ShaderLab или Unreal T3D — без ручного перестраивания.
Зачем Shader Bridge
Ручное перестраивание шейдеров занимает часы на каждый актив. Существующие конвертеры либо выводят каждый узел Blender дословно (что движок не может компилировать), либо сводят материал к одному Principled BSDF и теряют все детали.
Shader Bridge выбирает средний путь: конвертирует то, для чего у движка есть реальный эквивалент, запекает то, чего нет, и выдаёт результат в нативном формате движка с уже применённой правильной упаковкой по каналам.
Особенности
Три цели Unity + Unreal T3D
- Unity URP —
.shadergraph(PBR Master Node) - Unity HDRP —
.shadergraph(HDLit Master Node) - Unity Built-in —
.shader(ShaderLab поверхностный шейдер) - Unreal Engine 4 / 5 —
.t3dфайл материала
Шесть поддерживаемых корневых шейдеров (v1.1)
- Principled BSDF — прямая конвертация
- Emission — Цвет / Сила попадают в
emission_color/emission_strength,base_color = 0 - Diffuse BSDF —
metallic = 0,specular = 0 - Glossy BSDF —
metallic = 1 - Glass BSDF —
transmission = 1, копирование IOR - Transparent BSDF —
alpha = 0,transmission = 1
Умная проходка
- Mix Shader / Add Shader passthrough — выбирает доминирующую ветвь по значению Fac, другая ветвь передаёт свои верхние узлы
- Автопроход по NodeGroup — входит в пользовательские группы узлов через GROUP_OUTPUT, не требуется разгруппировать предварительно
- Перенаправление прозрачности — корректно обходит узлы перенаправления, игнорирует висячие связи
Процедурный запекатель
- Шум / Voronoi / Волна / Musgrave становятся реальными текстурами
- Правильное восстанавливание контекста — узлы вашего материала не будут заново перенастроены после неудачного запекания
- Графы, управляемые ShaderToRGB, распознаются и направляются через запекатель
Упаковка по каналам под движок
- Unity URP / Built-in — Metallic (RGB) + Smoothness (A)
- Unity HDRP — Map Mask: Metallic / AO / Detail / Smoothness
- Unreal Engine — ORM: AO (R) + Roughness (G) + Metallic (B)
Диагностический конверсионный отчет
- Точные значения
supported/unsupported - Поле
root_kind— указывает, превратился ли мастер в PRINCIPLED / EMISSION / DIFFUSE / GLOSSY / GLASS / TRANSPARENT / AD
Что вы получите
1 файл · 77.12 KB
- shader_bridge_v1_1_0.zipZIP · 77.12 KB
3D Аддоны Blender
Shader Bridge — Преобразование материалов Blender в Unity Shader Graph и Unreal
Real material conversion: procedurals are baked, channel-packed, and emitted as Unity Shader Graph, Unity ShaderLab, or Unreal T3D — no manual rebuilding.
Теги
Частые вопросы
Доступ открывается сразу?
Да. Это цифровой товар — скачать его можно сразу после оплаты, прямо из своей библиотеки.
Можно ли использовать в коммерческих проектах?
Условия лицензии задаёт продавец. Перед покупкой прочитайте описание товара — там указаны ограничения на личное, коммерческое и клиентское использование.
Какие условия возврата?
Покупка защищена гарантией возврата в течение 30 дней. Если что-то не так, запросите возврат в своём заказе — заявку рассматривает команда Getly.
Какие форматы и размеры файлов я получу?
Вы скачаете файлы в том виде, в каком их подготовил продавец (около 77.12 KB). Форматы указаны в характеристиках и описании товара.
Обновления бесплатны?
Да — когда продавец выпускает новую версию, вы можете бесплатно скачать актуальные файлы из своей библиотеки. Последние изменения смотрите в истории версий.
Цена
$9.99



