Перейти к основному содержимому
Getly

Меню команд

Перейти на страницу или искать в каталоге

3D Аддоны Blender

Shader Bridge — Преобразование материалов Blender в Unity Shader Graph и Unreal

Real material conversion: procedurals are baked, channel-packed, and emitted as Unity Shader Graph, Unity ShaderLab, or Unreal T3D — no manual rebuilding.

$9.99

Описание товара

Shader Bridge — Преобразование материалов Blender в Unity Shader Graph & Unreal

Реальное преобразование материалов: процедурные узлы запекаются, упаковываются по каналам и выдаются в виде Unity Shader Graph, Unity ShaderLab или Unreal T3D — без ручного перестраивания.


Зачем Shader Bridge

Ручное перестраивание шейдеров занимает часы на каждый актив. Существующие конвертеры либо выводят каждый узел Blender дословно (что движок не может компилировать), либо сводят материал к одному Principled BSDF и теряют все детали.

Shader Bridge выбирает средний путь: конвертирует то, для чего у движка есть реальный эквивалент, запекает то, чего нет, и выдаёт результат в нативном формате движка с уже применённой правильной упаковкой по каналам.


Особенности

Три цели Unity + Unreal T3D

  • Unity URP — .shadergraph (PBR Master Node)
  • Unity HDRP — .shadergraph (HDLit Master Node)
  • Unity Built-in — .shader (ShaderLab поверхностный шейдер)
  • Unreal Engine 4 / 5 — .t3d файл материала

Шесть поддерживаемых корневых шейдеров (v1.1)

  • Principled BSDF — прямая конвертация
  • Emission — Цвет / Сила попадают в emission_color / emission_strength, base_color = 0
  • Diffuse BSDF — metallic = 0, specular = 0
  • Glossy BSDF — metallic = 1
  • Glass BSDF — transmission = 1, копирование IOR
  • Transparent BSDF — alpha = 0, transmission = 1

Умная проходка

  • Mix Shader / Add Shader passthrough — выбирает доминирующую ветвь по значению Fac, другая ветвь передаёт свои верхние узлы
  • Автопроход по NodeGroup — входит в пользовательские группы узлов через GROUP_OUTPUT, не требуется разгруппировать предварительно
  • Перенаправление прозрачности — корректно обходит узлы перенаправления, игнорирует висячие связи

Процедурный запекатель

  • Шум / Voronoi / Волна / Musgrave становятся реальными текстурами
  • Правильное восстанавливание контекста — узлы вашего материала не будут заново перенастроены после неудачного запекания
  • Графы, управляемые ShaderToRGB, распознаются и направляются через запекатель

Упаковка по каналам под движок

  • Unity URP / Built-in — Metallic (RGB) + Smoothness (A)
  • Unity HDRP — Map Mask: Metallic / AO / Detail / Smoothness
  • Unreal Engine — ORM: AO (R) + Roughness (G) + Metallic (B)

Диагностический конверсионный отчет

  • Точные значения supported / unsupported
  • Поле root_kind — указывает, превратился ли мастер в PRINCIPLED / EMISSION / DIFFUSE / GLOSSY / GLASS / TRANSPARENT / AD

Что вы получите

2 файла · 177.02 KB

  • shader_bridge_v1_2_4.zipZIP · 99.9 KB
  • shader_bridge_v1_1_0.zipZIP · 77.12 KB
Категория3D Аддоны Blender
Проверка пакетаПройдена
Просмотры30
Опубликовано28 авг. 2026 г.
Размер файла177.02 KB
Формат файлаZIP
Версияv1.0

Теги

shadermaterialshader graphconversionexportUnityURPproceduralbakingtooncel shadingPBR
N
NeonAnvil
Про продавец

Частые вопросы

Доступ открывается сразу?

Да. Это цифровой товар - скачать его можно сразу после оплаты, прямо из своей библиотеки.

Можно ли использовать в коммерческих проектах?

Условия лицензии задаёт продавец. Перед покупкой прочитайте описание товара - там указаны ограничения на личное, коммерческое и клиентское использование.

Какие условия возврата?

Покупка защищена гарантией возврата в течение 30 дней. Если что-то не так, запросите возврат в своём заказе - заявку рассматривает команда Getly.

Какие форматы и размеры файлов я получу?

Вы скачаете 2 файла - ZIP - всего 177.02 KB.

Обновления бесплатны?

Да - когда продавец выпускает новую версию, вы можете бесплатно скачать актуальные файлы из своей библиотеки. Последние изменения смотрите в истории версий.

Цена

$9.99