
3D Аддоны Blender
Полный конвейер оптимизации игровых ассетов для Blender. Автоматическая генерация LOD, очистка мешей, коллизионные формы, оптимизация текстур, запекание материалов и экспорт в Unreal Engine, Unity и Godot в один клик.
Game Asset Pipeline Pro — это полноценный набор инструментов для оптимизации ассетов, который
упрощает весь процесс подготовки 3D-моделей для игровых движков —
от очистки меша до финального экспорта. Поддерживает Unreal Engine,
Unity, Godot и универсальные пайплайны с настройками под конкретный движок и
соглашениями об именовании.
Автоматическая генерация LOD
Создавайте цепочки уровней детализации одним кликом. До 5 уровней LOD
с настраиваемыми коэффициентами уменьшения — от полной детализации до 5%
по числу полигонов. Три метода декимации — Collapse, Unsubdivide и
Voxel Remesh — с опциями сохранения UV, границ и симметрии.
Каждый LOD автоматически именуется и связывается с родительским объектом.
Оптимизация и анализ мешей
Очистите меши под требования игрового движка — удаляйте
дублирующиеся вершины, растворяйте вырожденную геометрию, пересчитывайте нормали,
выполняйте триангуляцию и удаляйте разрозненные элементы. Встроенный анализатор мешей
предоставляет оценку готовности к игре (0–100) с подробной статистикой и
практическими рекомендациями.
Генерация коллизионных мешей
5 типов коллизионных форм — Box, Sphere, Capsule, Convex Hull и точная
Mesh collision. Автоматически применяет префиксы именования, специфичные для движка
(UCX_/UBX_ для Unreal, col_ для Unity/Godot). Настраиваемые отступы,
упрощение и параметры качества.
Оптимизация текстур
Изменяйте размеры текстур до степеней двойки для совместимости с GPU.
Устанавливайте ограничения максимального размера, оценивайте использование VRAM и создавайте texture
atlases с помощью shelf packing с автоматическим пересчетом UV.
Запекание материалов
Запекайте полные наборы PBR — Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,
Ambient Occlusion и Emission — из сложных шейдерных настроек.
Настраиваемое разрешение от 512 до 4096 с регулируемым количеством семплов и
margin padding.
Соглашения об именовании, зависящие от движка
Автоматически применяйте корректные стандарты именования для каждого движка — правильные
префиксы для мешей, материалов, текстур и коллизий с
PascalC9юase, snake_case или camelCase конвертацией. Полностью настраиваемые
пресеты.
Экспортный хаб
Экспортируйте в FBX, glTF/GLB или OBJ с оптимизированными пресетами под каждый движок.
Поддерживает конвертацию осей, триангуляцию, встраивание текстур, масштаб,
трансформации и анимации. Пакетный режим экспортирует каждый объект в
отдельный файл с опциями включения или исключения LOD и коллизионных
мешей.
Пакетная обработка
Обрабатывайте несколько ассетов одновременно — объединяйте любые задачи (LOD,
оптимизация, коллизии, именование, текстуры, запекание, экспорт) и запускайте
их для всех выбранных
Цена
$9.99
3D Аддоны Blender
Game Asset Pipeline Pro
Полный конвейер оптимизации игровых ассетов для Blender. Автоматическая генерация LOD, очистка мешей, коллизионные формы, оптимизация текстур, запекание материалов и экспорт в Unreal Engine, Unity и Godot в один клик.
Теги