Перейти к основному содержимому
Game Asset Pipeline Pro

3D Аддоны Blender

Game Asset Pipeline Pro

Полный конвейер оптимизации игровых ассетов для Blender. Автоматическая генерация LOD, очистка мешей, коллизионные формы, оптимизация текстур, запекание материалов и экспорт в Unreal Engine, Unity и Godot в один клик.

0.0(0 отзывов)
$9.99

Описание товара

Game Asset Pipeline Pro — это полноценный набор инструментов для оптимизации ассетов, который

упрощает весь процесс подготовки 3D-моделей для игровых движков —

от очистки меша до финального экспорта. Поддерживает Unreal Engine,

Unity, Godot и универсальные пайплайны с настройками под конкретный движок и

соглашениями об именовании.

Автоматическая генерация LOD

Создавайте цепочки уровней детализации одним кликом. До 5 уровней LOD

с настраиваемыми коэффициентами уменьшения — от полной детализации до 5%

по числу полигонов. Три метода декимации — Collapse, Unsubdivide и

Voxel Remesh — с опциями сохранения UV, границ и симметрии.

Каждый LOD автоматически именуется и связывается с родительским объектом.

Оптимизация и анализ мешей

Очистите меши под требования игрового движка — удаляйте

дублирующиеся вершины, растворяйте вырожденную геометрию, пересчитывайте нормали,

выполняйте триангуляцию и удаляйте разрозненные элементы. Встроенный анализатор мешей

предоставляет оценку готовности к игре (0–100) с подробной статистикой и

практическими рекомендациями.

Генерация коллизионных мешей

5 типов коллизионных форм — Box, Sphere, Capsule, Convex Hull и точная

Mesh collision. Автоматически применяет префиксы именования, специфичные для движка

(UCX_/UBX_ для Unreal, col_ для Unity/Godot). Настраиваемые отступы,

упрощение и параметры качества.

Оптимизация текстур

Изменяйте размеры текстур до степеней двойки для совместимости с GPU.

Устанавливайте ограничения максимального размера, оценивайте использование VRAM и создавайте texture

atlases с помощью shelf packing с автоматическим пересчетом UV.

Запекание материалов

Запекайте полные наборы PBR — Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,

Ambient Occlusion и Emission — из сложных шейдерных настроек.

Настраиваемое разрешение от 512 до 4096 с регулируемым количеством семплов и

margin padding.

Соглашения об именовании, зависящие от движка

Автоматически применяйте корректные стандарты именования для каждого движка — правильные

префиксы для мешей, материалов, текстур и коллизий с

PascalC9юase, snake_case или camelCase конвертацией. Полностью настраиваемые

пресеты.

Экспортный хаб

Экспортируйте в FBX, glTF/GLB или OBJ с оптимизированными пресетами под каждый движок.

Поддерживает конвертацию осей, триангуляцию, встраивание текстур, масштаб,

трансформации и анимации. Пакетный режим экспортирует каждый объект в

отдельный файл с опциями включения или исключения LOD и коллизионных

мешей.

Пакетная обработка

Обрабатывайте несколько ассетов одновременно — объединяйте любые задачи (LOD,

оптимизация, коллизии, именование, текстуры, запекание, экспорт) и запускайте

их для всех выбранных

Безопасная оплатаМгновенная загрузкаГарантия возврата
Категория3D Аддоны Blender
Скачивания0
Просмотры19
Опубликовано22 мар. 2026 г.
Размер файла45.94 KB
Версияv1.0

Теги

game assetBlender addonLOD generationmesh optimizationcollision shapestexture atlasmaterial bakingUnreal EngineUnityGodot
P
PixelWizardX

Цена

$9.99