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Character-Modelle & -Rigs

Stilisierter Schurke mit Augenklappe für UE5 (FBX, GLB, Blender)

Stilisierter Schurke mit Augenklappe - 1 stilisierter Charakter mit Rig nach der Skelettstruktur von Epic (UE5 Mannequin). Charakter: Schurke mit Augenklappe: junger Mann mit langen schwarz-weißen Haaren, einer Augenklappe, einer

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Produktbeschreibung

Stilisierter Schurke mit Augenklappe - 1 stilisierter Charakter mit Rig nach der Skelettstruktur von Epic (UE5 Mannequin).

Charakter: Schurke mit Augenklappe: junger Mann mit langen schwarz-weißen Haaren, einer Augenklappe, einer schwarzen Offiziersjacke mit silbernen Schnüren und roter Schärpe, schwarzen Hosen mit Riemen und hohen schwarzen Stiefeln.

Lieferumfang:

  • Skelettstruktur von Epic (gleiche Knochennamen, Hierarchie und Wurzelknochen): funktioniert mit den Standardanimationen von UE5 Manny / Quinn über das enthaltene IK Rig und den IK Retargeter. Die Demoanimationen von Epic Third Person (Leerlauf, Gehen, Laufen, Springen, Fallen) sind enthalten, bereits auf den Charakter übertragen (AS__TP_*) und auf der Übersichtskarte platziert.
  • 4 eigene Animationen: Leerlauf, Gehen, Laufen, Springen (auf der Stelle, 30 fps)
  • Physik-Asset (Ragdoll) und 2 Detailstufen (LODs)
  • 14,790 Dreiecke, 4K-Basisfarbtextur (neutrale Normalen- / ORM-Maps)
  • Unreal Engine 5.8-Projekt mit Übersichtskarte sowie Dateien für FBX, GLB (Mesh mit Rig, ohne Animationen; Animationen sind im Unreal Engine-Paket enthalten) und Blender

Hinweis zum KI-Einsatz: Die Modelle und Texturen wurden mithilfe generativer KI-Werkzeuge erstellt; Rigging (Auto-Rig Pro), Gewichtung, Animationen und die Einrichtung in Unreal wurden vom Herausgeber durchgeführt.

Vorschaubilder: Der Charakter wird mit den übertragenen Demoanimationen von Epic Third Person gezeigt (Leerlauf, Gehen, Laufen, Springen), die zusammen mit eigenen Animationen für Leerlauf, Gehen, Laufen und Springen im Produkt enthalten sind. Die vollständige Dokumentation (Documentation_EyepatchRogue_EN.txt) liegt im Stammverzeichnis jedes Archivs.

Update vom 10.11.2026

Neues Unreal Engine-Archiv (Dateiname endet auf _2026-11-10r2.zip): das Charaktermaterial ist doppelseitig (offene Säume, Stoffkanten und andere einlagige Teile sind von beiden Seiten sichtbar), und die Dokumentation liegt zusätzlich als Bild-Asset vor (Textur T_Documentation im Ordner Documentation des Projekts, im Content Browser sichtbar) neben der Textdatei. Die anderen Archive bleiben unverändert.

Das bekommst du

4 Dateien · 21.57 MB

  • EyepatchRogue_UE5.8_2026-11-10r2.zipZIP · 6.58 MB
  • EyepatchRogue_Blender.zipZIP · 6.13 MB
  • EyepatchRogue_GLB.zipZIP · 2.84 MB
  • EyepatchRogue_FBX.zipZIP · 6.02 MB
LizenzKommerzielle Nutzung erlaubt
Veröffentlicht3. Nov. 2026
Dateigröße21.57 MB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

roguepirateeyepatchstylizedmaleriggedanimatedcharacterunreal engineepic skeleton
F
FinStore
Identität verifiziert

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Ja. Kommerzielle Nutzung ist erlaubt: im eigenen Business und in dem, was du verkaufst. Die Datei selbst darfst du nicht weiterverkaufen oder verbreiten.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Du kannst innerhalb von 30 Tagen eine Rückerstattung anfordern. Stimmt etwas nicht, fordere sie bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst 4 Dateien herunter - ZIP - insgesamt 21.57 MB.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$0.99