Unity Assets & Plugins
ShapeBuilder
ShapeBuilder ist ein leistungsstarkes Unity-Tool zur prozeduralen 3D-Mesh-Erzeugung mit Bezier-Extrusion, graphbasierter Modellierung und Prefab-Platzierung entlang von Splines.
Produktbeschreibung
ShapeBuilder ist ein Unity-Toolkit für prozedurale Shape- und Mesh-Erzeugung.
Mit seinem splinebasierten und graphbasierten Workflow kannst du Straßen, Mauern, Bordsteine oder komplette Layouts schnell erstellen und dann Props wie Lichter, Geländer oder Zäune automatisch platzieren — direkt im Unity Editor oder zur Laufzeit.
Perfekt für Level Design, City Building, Prototyping und prozedurale Laufzeiterzeugung.
Wichtige Features
OutlineBezierShape → Extrudiere Shapes entlang von Bezier-Splines mit Unterstützung für Löcher und Streifen, geschwungene Ränder, automatischer Auflösung und flexibler UV-Zuordnung.
OutlineGraphShape → Erstelle Shapes aus Ankern und Verbindungen mit Höhenextrusion, Raster-Snapping, geschwungenen Rändern und Constraints.
OutlineGraphShapeGenerator → Wandle Bezier-Graph-Splines in editierbare Shapes um.
SplinePlacer → Platziere Prefabs entlang von Splines nach Anzahl oder Abstand, mit Tangenten-Ausrichtung und automatischer Aktualisierung.
Anpassbare UV-Zuordnung → Linear oder planar (XY, XZ, YZ) mit Scale & Offset.
Support für Runtime & Editor → Funktioniert nahtlos für Prototyping und prozedurale Inhalte zur Laufzeit.
Warum ShapeBuilder?
✔️ Schnellere Workflows → Stoppe das manuelle Platzieren von Props und generiere komplette Szenen in Sekunden.
✔️ Flexibles Design → Graph- und Spline-Systeme passen sich an viele Anwendungsfälle an.
✔️ Ideal fürs Prototyping → Erstelle Levels schnell mit prozeduralen Meshes.
✔️ Anpassbar → Vollständiger API-Zugriff für Anker, Verbindungen, Splines und Meshes.
Technische Details
Unity-Version: 2021.3.22 LTS oder neuer
Plattformen: PC, Konsole, Mobile, VR
API: Öffentliche Methoden für Anker, Verbindungen, Spline-Platzierung und Mesh-Regeneration
Performance: Optimiert für Echtzeit-Editing und prozedurale Laufzeiterzeugung
Haftungsausschluss:
Demo-Szenen, die in Screenshots und Videos gezeigt werden, verwenden Assets von Drittanbietern (nicht im Paket enthalten).
Support & Kontakt
Wenn du Fragen, Feedback oder Feature-Wünsche hast, melde dich gerne.
E-Mail : contact@strixcorporation.com
LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/strixcorporation/
Kredits für Demo-Assets:
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ShapeBuilder
ShapeBuilder ist ein leistungsstarkes Unity-Tool zur prozeduralen 3D-Mesh-Erzeugung mit Bezier-Extrusion, graphbasierter Modellierung und Prefab-Platzierung entlang von Splines.
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Dein Kauf enthält eine Standardlizenz für private und kommerzielle Nutzung. Etwaige Einschränkungen findest du in der Produktbeschreibung.
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Es gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Wenn etwas nicht stimmt, fordere die Rückerstattung in deiner Bestellung an und der Verkäufer prüft sie.
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Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 17.21 MB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$29.99



