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Adaptive Music System Pro-27% RABATT

Unity Assets & Plugins

Adaptive Music System Pro

Professionelles adaptives Musik-Engine für Unity. Vertikale Layering-Schichten, beat-synchrone Übergänge, Stingers, Mood-System, Musikzonen, 5 Editorfenster. Zero GC.

$21.99$30.00

Produktbeschreibung

Adaptive Music System Pro ist eine vollständige Lösung für dynamische,

interaktive Game-Musik in Unity. Sie gibt dir die volle Kontrolle darüber,

wie Musik auf das Gameplay reagiert — von nahtlosen beat-synchronen

Übergängen und dem Mischen vertikaler Layer bis hin zu

parameterbasierten Intensitätsänderungen und räumlichen Musikzonen.

Ob du ein Open-World-RPG, ein Stealth-Game oder ein

narratives Abenteuer entwickelst, dieses System ermöglicht es dir,

eine professionelle adaptive Soundtrack zu erstellen, ohne

komplexen Audio-Code schreiben zu müssen.

Vertikales Layering

Stapele bis zu 9 Layer-Typen (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,

Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) pro Track. Blende Layer

an und aus, basierend auf Gameplay-Parametern, mit fließender

Volumen-Interpolation. Lege Bedingungen pro Layer fest — das System

aktiviert und mischt die Layer automatisch.

Horizontale Abschnitte

Definiere Intro, Verse, Chorus, Bridge, Outro und benutzerdefinierte Abschnitte

innerhalb eines Tracks. Übergang zwischen Abschnitten mithilfe von 8 Übergangstypen:

Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar,

OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger und Custom. Queue

Abschnitte oder springe direkt.

Beat Clock

Abtastsichere Timing-Steuerung, angetrieben durch AudioSettings.dspTime. Tracks

beinhalten BPM, Time Signature, aktuellen Beat, Takt und Sub-Beat-Position.

Plane Events für den nächsten Beat, Takt, Downbeat oder zu einem

bestimmten DSP-Zeitpunkt. Integrierte Drift-Korrektur hält alles

präzise.

Parametersystem

Steuere die Musik mithilfe von Float-, Bool-, Integer-, Enum- und

String-Parametern aus dem Gameplay. Mape Parameter auf Layer-Volumes, Filter

Cutoffs, Abschnitts-Übergänge und Stinger-Trigger über das

Automation-System. Gruppiere Parameter im Dashboard für

übersichtliche Kontrolle.

Stinger-System

Trigger One-Shot-musikalische Akzente (Sword Clashes, Level-Ups,

Entdeckungen) mit beat-quantisiertem Timing. 10 eingebaute

Kategorien. Das Prioritätssystem verhindert Überlappungen. Automatisches

Ducking mit Attack/Hold/Release-Envelope.

Mood-System

Definiere Mood-Profile als ScriptableObjects mit Parameter

Presets. Wechsle zwischen Combat, Exploration, Stealth, Tension

und 10 weiteren eingebauten Moods. Fließendes Blending zwischen

Mood-Zuständen mit konfigurierbarer Übergangsgeschwindigkeit.

Musikzonen

Platziere MusicZone-Komponenten in deiner Szene mit Collider

Triggers. Das System übernimmt die Zonen-Auswahl anhand von Prioritäten,

das Crossfading zwischen Zonen, Parameter-Overrides und

das Layer-spezifische Blending. 4 Blend-Modi: Cut, Crossfade,

FadeThrough, LayerBlend.

Ducking-System

Multi-Source Ducking mit 6 Kategorien (Dialogue, Stinger, SFX,

Cutscene, UI, Custom). Prioritätsbasiertes Management mit

Attack/Hold/Release-Kurven. Integriert sich mit dem StingerSystem und

steht über die MusicManager API zur Verfügung.

5 Editorfenster

Music Composer — Track-Editing, Layer-Stack, Abschnitts-Timeline

Transition Matrix Editor — vis

Sicherer CheckoutSofort-DownloadGeld-zurück-Garantie
Veröffentlicht19. März 2026
Dateigröße29.76 MB
DateiformatUNITYPACKAGE
Versionv1.0

Tags

dynamic soundtrackgame musichorizontal re-sequencinginteractive audiomood systemmusic systemmusic transitionmusic zonestingervertical layering
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

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Preis

$21.99