
Риги и ассеты Maya
Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple) с настроенной логикой для всех correction bones в Maya 2024 — ровно так же, как это происходит во время post-processing манекена в версиях движка 5.03–5.5.
или $12.50 x 4 платежа
Всем привет. Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple) с настроенной логикой для всех correction bones в Maya 2024 — ровно так же, как это происходит во время post-processing манекена в версиях движка 5.03–5.5.
Женские манекены были экспортированы через Metahuman, но настроены под женские манекены. Все ненужные correction bones удалены. Веса были скорректированы, LODs и материалы сохранены. Также всё было выровнено в один bind pose.
Все файлы протестированы на работоспособность в движке.
Вы можете безопасно использовать эти манекены для профессионального рендера ваших моделей и получать хорошие результаты в игре.
Присоединяйтесь к моему новому Discord-каналу — Discord — задавайте любые вопросы
Это не просто логика передачи поз через Pose Wrangler ( Metahuman plugin для Maya ) — этого было бы недостаточно, и позы отличались бы от реальных финальных поз в движке. Это лишь 50% работы. Здесь речь о переносе логики всех узлов, задействованных в тонкой настройке и правке correction и root bones, а также twist bones со всеми их preset-настройками.
Вам больше не нужен Metahuman, чтобы переносить weight и использовать его тяжёлый скелет в ваших проектах и играх.
Вы по-прежнему можете использовать обычный skeleton манекена без каких-либо проблем, но теперь вы сможете правильно распределять веса в Maya благодаря настроенным correction bones.
Этот файл подходит для всех stalkers или разработчиков, которые хотят использовать старый skeleton манекена, но при этом получить в движке логику correction bone как для post-processing, так и для character skinning. Это позволит получать более точные деформации персонажа — как у Metahuman.
Также это позволит вам убрать переходные формы в виде blendshapes и запечь все деформации прямо на кость, либо получать данные деформаций в sequencer прямо в движке, используя включённый post process.
Чтобы вся логика работала, вам потребуется установленная версия движка 5.6, и вам нужно будет установить последнюю версию Metahuman plugin for Maya.
Он должен быть как минимум версии 1.1.14, чтобы плагин мог включить логику настройки root bone для twists, которые несут correction bones.
Риги и ассеты Maya
Manny Post Process logic corrective joints — файл Maya 2024
Представляю вам оригинальные файлы Манекена (SKM_Manny и SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn и SKM_Quinn Simple) с настроенной логикой для всех correction bones в Maya 2024 — ровно так же, как это происходит во время post-processing манекена в версиях движка 5.03–5.5.
или $12.50 x 4 платежа
Укажите вашу цену
Теги