-27% СКИДКААссеты и плагины Unity
Профессиональный адаптивный музыкальный движок для Unity. Вертикальное наложение, переходы в синхронизации с битом, стикеры (stingers), система настроений, музыкальные зоны, 5 окон редактора. Zero GC.
Adaptive Music System Pro — это готовое решение для динамичной,
интерактивной игровой музыки в Unity. Оно дает вам полный контроль над
тем, как музыка реагирует на игровой процесс — от плавных переходов
в синхронизации с битом и вертикального смешивания слоев
до изменений интенсивности по параметрам и пространственных
музыкальных зон.
Независимо от того, что вы создаете — RPG с открытым миром, игру в жанре stealth или
нарративное приключение — эта система позволяет создать
профессиональный адаптивный саундтрек без написания сложного
аудиокода.
Вертикальное наложение
Собирайте до 9 типов слоев (Percussion, Bass, Harmonic, Melodic,
Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) на трек. Слои
появляются и исчезают в зависимости от параметров
игры с плавной интерполяцией громкости. Задайте условия
для каждого слоя — система активирует
и смешивает слои автоматически.
Горизонтальные секции
Определяйте intro, verse, chorus, bridge, outro и пользовательские секции
внутри трека. Переходите между секциями, используя 8 типов переходов:
Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar,
OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger и Custom. Формируйте очередь
секций или переходите напрямую.
Beat Clock
Точное по семплам тайминг-управление на основе AudioSettings.dspTime. Треки
с BPM, временной сигнатурой, текущим битом, тактом (bar) и подбитовой
позицией.
Планируйте события на следующем бите, баре, даунбите,
или в конкретное время DSP. Встроенная коррекция дрейфа удерживает
всё синхронизированным.
Система параметров
Управляйте музыкой через параметры игрового процесса: float, bool, integer, enum
и string. Привяжите параметры к громкости слоев, фильтру
cutoffs, переходам между секциями и триггерам
stinger через систему автоматизации. Группируйте параметры в панели управления
для удобного и структурированного контроля.
Система Stinger
Триггерите однократные музыкальные акценты (схватки мечей, прокачки уровня,
открытия) с таймингом, квантованным по биту. 10 встроенных
категорий. Система приоритетов предотвращает наложение. Автоматическое
ducking с огибающей attack/hold/release.
Система настроений (Mood)
Задайте профили настроений как ScriptableObjects с
пресетами параметров. Переключайтесь между Combat, Exploration, Stealth, Tension
и 10 другими встроенными настроениями. Плавно смешивайте
между состояниями настроений с настраиваемой скоростью переходов.
Музыкальные зоны
Размещайте компоненты MusicZone в вашей сцене с триггерами
collider. Система выполняет выбор зон по приоритету,
кроссфейд между зонами, переопределения параметров и
смешивание с учетом настроек для отдельных слоев. 4 режима смешивания:
Cut, Crossfade, FadeThrough, LayerBlend.
Система Ducking
Multi-source ducking с 6 категориями (Dialogue, Stinger, SFX,
Cutscene, UI, Custom). Управление по приоритету с
кривыми attack/hold/release. Интегрируется с StingerSystem и
доступна через API MusicManager.
5 окон редактора
Music Composer — редактирование трека, стек слоев, таймлайн секций
Transition Matrix Editor — vis
Цена
$21.99
Ассеты и плагины Unity
Adaptive Music System Pro
Профессиональный адаптивный музыкальный движок для Unity. Вертикальное наложение, переходы в синхронизации с битом, стикеры (stingers), система настроений, музыкальные зоны, 5 окон редактора. Zero GC.
Теги
БесплатноPRO
БесплатноPRO
БесплатноPRO
БесплатноPRO