Перейти до основного вмісту

Меню команд

Перейдіть на сторінку або пошукайте в каталозі

Перевірене рішення

Додатки для Blender

QuadForge: автоматична ретопологія для Blender (скульпти та 3D-скани)

Розв'язання квадів через QuadriFlow по частинах зі збереженням характерних ребер і перенесенням нормалей. Чисті квадові сітки зі щільних скульптів, сканів і багатокомпонентних збірок.

$9.99

Що ви отримаєте: 2 файли · 148.93 KB · ZIP

Переглянути варіанти купівлі

Опис товару

Що нового у v1.1.3

Виміряно на 44 виробничих моделях, а не на тестовій сфері. 38 із них мають 95% квадів або більше, а 19 мають рівно 100,00%, із нулем n-gon в усіх. 31 із 33 збірок зберігають усі свої частини. Те саме з увімкненою симетрією.

П'ять окремих причин, і кожна була кроком, доданим для покращення якості:

Крок відновлення руйнував те, для чого був створений. Кожна сітка перед розв'язанням квадів проходила воксельний ремеш. Виміряно: QuadriFlow приймає сферу й відмовляється від тієї самої сфери після вокселізації: "the mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction", на сітці з нулем неманіфолдних ребер, нулем меж і 100% квадів. Тепер розв'язується безпосередньо вихідна модель, а воксельний ремеш запускається лише як відновлення, лише коли QuadriFlow відхиляє саму вихідну модель.

Тонкі частини зливалися. Розмір вокселя визначався за обмежувальним паралелепіпедом, який завищує площу поверхні фігурки з розведеними руками у 3,5 раза: 5,237 м² проти справжніх 1,507 м². Воксель виходив 14,5 мм проти пальця завтовшки 16 мм, а фігурка з 16 частин поверталася з 6. Тепер площа вимірюється на самій сітці.

Збірка поверталася як одна злита грудка. Дерев'яний стіл із 46 частин зводився до 5, драбина з 55 щаблів до 29, камера з 57 частин до 1. Тепер моделі з окремих частин розв'язуються по частинах, кожна з ціллю, розрахованою за її власною площею поверхні, і кожна притягується шринкрепом до власної геометрії, а не до тієї поверхні, що опинилася найближче. З 33 збірок тестового набору 31 зберігає всі частини.

Крок симетрії руйнував результат двома різними способами. Він розрізав готову квадову сітку площиною й віддзеркалював одну половину, що розрізає кожен квад, який перетинає цю площину: 99,9% квадів і нуль n-gon до кроку, 76,4% і 407 n-gon після. Той самий розріз також не зварював шов, тож модель розпадалася вздовж нього: бюст із 3 частин повертався як 21 окрема частина з увімкненою симетрією й як 3 з вимкненою. Розріз прибрано: симетрію запитують у самого розв'язувача, а фінальний прохід лише переміщує вершини на їхні дзеркальні позиції, кількість і типи граней не змінюються взагалі.

Тепер цільова кількість граней дотримується на щільному скульпті. На відкритому скульпті з 500 000 граней Ultra повертав 831 грань замість 10 000, менше, ніж Low. Воксельний ремеш заповнює об'єм, а відкрита поверхня його не має, тому Blender повертав не порожню сітку, а зламану: 362 грані замість очікуваних 23 600, до того ж менший воксель давав менше граней. Тепер результат кроку відновлення порівнюється з тим, що має давати такий розмір вокселя, а зламаний результат відкидається. Той самий скульпт тепер: Low 444, Medium 1 709, High 4 238, Ultra 9 473.

Те, що непомітно губилося. Призначення матеріалів по гранях не переносилося на результат: камера з 4 матеріалами поверталася з усіма гранями на першому слоті. Ваги груп вершин приходили нульовими, тоді як групи та батьківський арматур залишалися, тож модель виглядала з ригом, але не деформувалася. Шейп-кеї зупиняли додаток необробленою помилкою Blender. Одна грань із нульовою площею скасовувала всю ретопологію. А якщо вихідну модель було приховано клавішею H, додаток редагував саму вихідну модель і знищував її. Усе виміряно, усе виправлено, усе покрито перевіркою, яка падає, якщо це повернеться.

А симетрія тепер називає свою ціну. На моделі, яка ще не симетрична щодо обраної осі, симетризація результату зміщує вершини: виміряно на ломі, найбільше зміщення 4,72 мм. Додаток повідомляє це число, а не непомітно змінює форму вашої моделі.

І прибирання. Кожна сітка, створена додатком під час роботи, тепер видаляється після завершення: модель зі 101 частини раніше залишала у файлі 106 осиротілих сіток, які доводилося чистити вручну. Окремі уламки менш ніж із восьми вершин, які розв'язувач квадів залишає на складних органічних поверхнях, прибираються з результату й підраховуються у звіті.

На замкнених сітках об'єм зберігається: усі 15 замкнених моделей тестового набору зберігають об'єм із точністю до 1,8% від вихідного. У відкритої сітки об'єм не є визначеною величиною, тому щодо нього жодних обіцянок не дається.

QuadForge: автоматична ретопологія для Blender (скульпти та 3D-скани)

Розв'язання квадів через QuadriFlow по частинах зі збереженням характерних ребер і перенесенням нормалей. Чисті квадові сітки зі щільних скульптів, сканів і багатокомпонентних збірок.


Чому QuadForge

Ручна ретопологія скульпту на мільйон полігонів забирає цілий день роботи. Безкоштовні варіанти дають безформні сітки, що втрачають силует і гострі ребра. QuadForge розв'язує вихідну модель через QuadriFlow, по частинах, якщо модель є збіркою, запікає нормалі високополігональної моделі на результат, зберігає жорсткі ребра жорсткими та переносить призначення матеріалів і ваги вершин. Без хмари, без ключа API, без плати за кожен ресурс. Виміряно на 44 виробничих моделях: 38 з 95% квадів або більше, 19 з рівно 100,00%, нуль n-gon.


Можливості

  • Локальний конвеєр: розв'язання квадів через QuadriFlow по частинах, характерні складки ребер і шринкреп, усе на вашому комп'ютері. Воксельний ремеш запускається лише як відновлення, на сітці, яку QuadriFlow відхиляє повністю.
  • Справжній квадовий результат: виміряно на 44 виробничих моделях, а не на тестовій сфері
  • Виявлення характерних ребер: гострі ребра зберігаються як складки
  • Перенесення нормалей: нормалі високополігональної моделі запікаються на ретопологію
  • Релаксація топології: налаштовуване багатопрохідне згладжування для чистішого потоку ребер
  • Авто-UV: необов'язковий Smart UV Project на результаті ретопології
  • Чесні звіти: кожне попередження супроводжується числом, що за ним стоїть: окремо розв'язані частини, злиті частини та на якому кроці, відкинуті шейп-кеї, грані з нульовою площею, перенесені слоти матеріалів і групи вершин

Сумісність

  • Blender: 4.2 і новіші (перевірено наживо на 4.2.9, 5.1.0, 5.2.0, 5.2.1 та 5.2.2)
  • ОС: Windows / macOS / Linux

Обмеження

  • Потік квадів автоматичний: ригам для анімації персонажів, яким потрібні вручну розставлені едж-лупи навколо суглобів, усе ще може знадобитися ручне доопрацювання.
  • Найкраще працює із замкненими маніфолдними вихідними моделями; плоскі площини та відкриті оболонки не мають об'єму для воксельного ремеша (додаток повідомляє про зрозумілу помилку й пропонує Solidify). Дуже тонкі сітки або hair-card можуть потребувати попередньої обробки.

Що ви отримуєте

  • Додаток QuadForge (лише Python, без DLL)
  • README з повним посібником швидкого старту
  • Безкоштовні оновлення для v1.x
  • Підтримка через повідомлення маркетплейсу

Встановлення

Edit > Preferences > Add-ons > Install... > виберіть zip-файл додатка > увімкніть. Натисніть N у 3D Viewport > вкладка QuadForge.


Ліцензія

GPL-3.0. Стандарт для додатків Blender.

v1.1.1: Optimize Topology тепер пояснює, що робити, замість того щоб падати з внутрішньою помилкою, коли її натискають на сітці, що не є результатом ретопології. Дві панелі також запитували іконку з назвою BRUSH_SMOOTH, якої більше немає в Blender 5.x; хибна назва іконки скасовує всю панель, тож розділи Results і Tools виходили порожніми. Тепер кожна назва іконки перевіряється за власним списком Blender. Ретопологія тепер повідомляє, коли їй довелося вдатися до запасного варіанта. QuadriFlow потребує замкненої маніфолдної поверхні; на скульпті з відкритими ребрами він відмовляється, натомість запускається запасний розв'язувач, а результат містить приблизно половину квадів, а не майже 100%: виміряно, 100% на чистій сфері, 50% на сітці зі 168 неманіфолдними ребрами. Раніше результат приходив мовчки; тепер він називає кількість неманіфолдних ребер і що з ними робити.

Що ви отримаєте

2 файли · 148.93 KB

  • quad_forge_v1_1_3.zipZIP · 110.21 KB
  • quad_forge_v1_1_1.zipZIP · 38.72 KB
Перевірка пакетаПройдено

Getly відкрив завантажені файли й не знайшов нічого, що завадило б їх відкрити. Це не антивірусна перевірка і не оцінка якості.

Перегляди80
Опубліковано28 серп. 2026 р.
Розмір файлу148.93 KB
Формат файлуZIP
Версіяv1.0

Теги

retopologyquad-meshai-retoposculpt3d-scantopologyedge-loopsgame-meshpoly-countcharacter-artmesh-optimizationclean-topology
N
NeonAnvil
Продавець ProGetly Trusted

Поширені запитання

Чи отримаю я доступ одразу?

Так. Це цифровий товар: ви можете завантажити його одразу після оплати, просто зі своєї бібліотеки.

Чи можна використовувати його в комерційних проєктах?

Умови ліцензії встановлює продавець. Прочитайте опис товару перед купівлею: там зазначено будь-які обмеження на особисте, комерційне чи клієнтське використання.

Яка у вас політика повернення коштів?

Ви можете запросити повернення коштів протягом 30 дн. Якщо щось не так, подайте запит зі свого замовлення, і команда Getly його розгляне.

Які формати та розміри файлів я отримаю?

Ви завантажите 2 файли - ZIP - загалом 148.93 KB.

Чи отримую я безкоштовні оновлення?

Так: коли продавець випускає нову версію, ви можете повторно завантажити свіжі файли зі своєї бібліотеки безкоштовно. Останні оновлення дивіться в журналі змін.

Ціна

$9.99