Додатки для Blender
NPR Shader Kit: стилізований рендеринг
Cel, напівтони, штрихування, манга, акварель, живопис, карта градієнта, туш і креслення: в один клік, готово до EEVEE Next
Що ви отримаєте: 2 файли · 68.31 KB · ZIP
Переглянути варіанти купівліОпис товару
NPR Shader Kit: набір інструментів нефотореалістичного рендерингу
Аніме, манга, комікс, акварель, живопис: усі стилізовані вигляди в одному аддоні. NPR Shader Kit застосовує дев'ять стилізованих виглядів в один клік (cel shading, напівтони, штрихування, растр манги, акварель, живопис, карта градієнта, туш і креслення), а також надійні контури методом інвертованої оболонки. Створено для EEVEE та EEVEE Next.
Яку проблему він розв'язує
Blender Foundation підтвердила, що NPR "готовий до розробки", але так і не випустила набору інструментів. Рішення спільноти розрізнені: один аддон для контурів, інший для toon, а для всього іншого ручні графи вузлів. NPR Shader Kit об'єднує їх.
Ключові можливості
- Пресети в один клік. Anime, Comic, Ink/Manga, Watercolor, Painterly: кожен задає стиль і всі його параметри (та контур) за один вибір.
- Оновлення наживо. Увімкніть його й змінюйте параметри, а результат миттєво застосовується до виділених об'єктів, без зайвих натискань кнопки Застосувати.
- Cel / toon-шейдинг. Ступінчасті дифузні смуги з настроюваним відтінком тіні та 2-8 кроками світла, а також необов'язкове контурне світло Френеля і різкий дзеркальний відблиск для справжнього аніме-вигляду.
- Напівтони. Візерунок із точок, розмір яких залежить від освітлення: затінення, як у коміксах. У просторі екрана або прив'язаний до поверхні (UV).
- Штрихування. Затінення перехресними штрихами, кероване тим самим значенням освітлення.
- Растр манги. Висококонтрастний растр із чорних точок для тіньових ділянок манги.
- Акварель. Двотонова заливка, що слідує за світлом із рваним, розбитим шумом краєм, а також потемніння країв за Френелем там, де пігмент збирається на силуеті.
- Живопис. Освітлення постеризується до кількох плоских значень, а краї смуг розбиваються шумом, тож затінення читається як товсті мазки пензля одним пігментом.
- Карта градієнта. Увесь діапазон світла перепризначається через редагований градієнт із трьох точок, від холодних фіолетових тіней до теплих світлих ділянок, не чіпаючи власного кольору об'єкта. Основа роботи зі стилізованими персонажами.
- Туш. Суми-е: два значення туші з м'яким порогом і затемненим силуетом, тож тінь це суцільний мазок пензля, а не растр із точок.
- Креслення. Плоске технічне поле зі світлими накресленими краями: читається як малюнок, а саме цього потребують дизайн-рев'ю та розібрані види.
- Контури, зроблені правильно. Метод інвертованої оболонки (solidify + перевернуті нормалі + емісія зворотного боку) працює і в EEVEE, і в Cycles. Або ввімкніть Freestyle для ліній лише під час рендеру.
Як це працює
Кожен стиль це справжня група вузлів шейдера, створена програмно та вставлена у ваші матеріали, тож ви можете відкрити її й підправити вузли, якщо захочете. Застосування стилю зчитує наявний Base Color вашого матеріалу й веде його через групу стилю до Material Output. Скидання стилю знову підключає ваш початковий шейдер. Без руйнівних змін.
Сумісність
| Рушій | Стилі | Контури |
|---|---|---|
| EEVEE / EEVEE Next | Усі дев'ять (використовують Shader to RGB) | Інвертована оболонка + Freestyle |
| Cycles | Жодного: стилям потрібен Shader to RGB | Інвертована оболонка + Freestyle |
Усі дев'ять стилів зчитують освітлене значення поверхні через "Shader to RGB", функцію EEVEE, тому їх можна переглядати в EEVEE та EEVEE Next. Контур це справжня геометрія, тож він рендериться і в Cycles.
Карти нормалей
Починаючи з версії 1.2.1, усе, що надходить на вхід Normal вашого матеріалу, чи то карта нормалей на основі зображення, чи вузол bump, переноситься в стиль, тож деталі поверхні залишаються помітними після постеризації затінення. Нічого налаштовувати не треба: застосуйте стиль, як завжди. Keep Normal Map вимикає це, коли вам потрібна навмисно плоска поверхня, схожа на постер.
Безпечно для різних версій
Створення сокетів написано для API груп вузлів і Blender 3.x, і 4.x, а контур автоматично розпізнає EEVEE Next у версії 4.2 і новіших.
Ліцензія
GPL-3.0. Без телеметрії та онлайн-активації.
Що ви отримаєте
2 файли · 68.31 KB
- npr_shader_kit_v1_2_2.zipZIP · 34.61 KB
- npr_shader_kit_v1_2_1.zipZIP · 33.71 KB
Додатки для Blender
NPR Shader Kit: стилізований рендеринг
Cel, напівтони, штрихування, манга, акварель, живопис, карта градієнта, туш і креслення: в один клік, готово до EEVEE Next
Getly відкрив завантажені файли й не знайшов нічого, що завадило б їх відкрити. Це не антивірусна перевірка і не оцінка якості.
Теги
Поширені запитання
Чи отримаю я доступ одразу?
Так. Це цифровий товар: ви можете завантажити його одразу після оплати, просто зі своєї бібліотеки.
Чи можна використовувати його в комерційних проєктах?
Умови ліцензії встановлює продавець. Прочитайте опис товару перед купівлею: там зазначено будь-які обмеження на особисте, комерційне чи клієнтське використання.
Яка у вас політика повернення коштів?
Ви можете запросити повернення коштів протягом 30 дн. Якщо щось не так, подайте запит зі свого замовлення, і команда Getly його розгляне.
Які формати та розміри файлів я отримаю?
Ви завантажите 2 файли - ZIP - загалом 68.31 KB.
Чи отримую я безкоштовні оновлення?
Так: коли продавець випускає нову версію, ви можете повторно завантажити свіжі файли зі своєї бібліотеки безкоштовно. Останні оновлення дивіться в журналі змін.
Ціна
$9.99



