Перейти до основного вмісту

Меню команд

Перейдіть на сторінку або пошукайте в каталозі

Перевірене рішення

Додатки для Blender

NPR Shader Kit: стилізований рендеринг

Cel, напівтони, штрихування, манга, акварель, живопис, карта градієнта, туш і креслення: в один клік, готово до EEVEE Next

$9.99

Що ви отримаєте: 2 файли · 68.31 KB · ZIP

Переглянути варіанти купівлі

Опис товару

NPR Shader Kit: набір інструментів нефотореалістичного рендерингу

Аніме, манга, комікс, акварель, живопис: усі стилізовані вигляди в одному аддоні. NPR Shader Kit застосовує дев'ять стилізованих виглядів в один клік (cel shading, напівтони, штрихування, растр манги, акварель, живопис, карта градієнта, туш і креслення), а також надійні контури методом інвертованої оболонки. Створено для EEVEE та EEVEE Next.

Яку проблему він розв'язує

Blender Foundation підтвердила, що NPR "готовий до розробки", але так і не випустила набору інструментів. Рішення спільноти розрізнені: один аддон для контурів, інший для toon, а для всього іншого ручні графи вузлів. NPR Shader Kit об'єднує їх.

Ключові можливості

  • Пресети в один клік. Anime, Comic, Ink/Manga, Watercolor, Painterly: кожен задає стиль і всі його параметри (та контур) за один вибір.
  • Оновлення наживо. Увімкніть його й змінюйте параметри, а результат миттєво застосовується до виділених об'єктів, без зайвих натискань кнопки Застосувати.
  • Cel / toon-шейдинг. Ступінчасті дифузні смуги з настроюваним відтінком тіні та 2-8 кроками світла, а також необов'язкове контурне світло Френеля і різкий дзеркальний відблиск для справжнього аніме-вигляду.
  • Напівтони. Візерунок із точок, розмір яких залежить від освітлення: затінення, як у коміксах. У просторі екрана або прив'язаний до поверхні (UV).
  • Штрихування. Затінення перехресними штрихами, кероване тим самим значенням освітлення.
  • Растр манги. Висококонтрастний растр із чорних точок для тіньових ділянок манги.
  • Акварель. Двотонова заливка, що слідує за світлом із рваним, розбитим шумом краєм, а також потемніння країв за Френелем там, де пігмент збирається на силуеті.
  • Живопис. Освітлення постеризується до кількох плоских значень, а краї смуг розбиваються шумом, тож затінення читається як товсті мазки пензля одним пігментом.
  • Карта градієнта. Увесь діапазон світла перепризначається через редагований градієнт із трьох точок, від холодних фіолетових тіней до теплих світлих ділянок, не чіпаючи власного кольору об'єкта. Основа роботи зі стилізованими персонажами.
  • Туш. Суми-е: два значення туші з м'яким порогом і затемненим силуетом, тож тінь це суцільний мазок пензля, а не растр із точок.
  • Креслення. Плоске технічне поле зі світлими накресленими краями: читається як малюнок, а саме цього потребують дизайн-рев'ю та розібрані види.
  • Контури, зроблені правильно. Метод інвертованої оболонки (solidify + перевернуті нормалі + емісія зворотного боку) працює і в EEVEE, і в Cycles. Або ввімкніть Freestyle для ліній лише під час рендеру.

Як це працює

Кожен стиль це справжня група вузлів шейдера, створена програмно та вставлена у ваші матеріали, тож ви можете відкрити її й підправити вузли, якщо захочете. Застосування стилю зчитує наявний Base Color вашого матеріалу й веде його через групу стилю до Material Output. Скидання стилю знову підключає ваш початковий шейдер. Без руйнівних змін.

Сумісність

РушійСтиліКонтури
EEVEE / EEVEE NextУсі дев'ять (використовують Shader to RGB)Інвертована оболонка + Freestyle
CyclesЖодного: стилям потрібен Shader to RGBІнвертована оболонка + Freestyle

Усі дев'ять стилів зчитують освітлене значення поверхні через "Shader to RGB", функцію EEVEE, тому їх можна переглядати в EEVEE та EEVEE Next. Контур це справжня геометрія, тож він рендериться і в Cycles.

Карти нормалей

Починаючи з версії 1.2.1, усе, що надходить на вхід Normal вашого матеріалу, чи то карта нормалей на основі зображення, чи вузол bump, переноситься в стиль, тож деталі поверхні залишаються помітними після постеризації затінення. Нічого налаштовувати не треба: застосуйте стиль, як завжди. Keep Normal Map вимикає це, коли вам потрібна навмисно плоска поверхня, схожа на постер.

Безпечно для різних версій

Створення сокетів написано для API груп вузлів і Blender 3.x, і 4.x, а контур автоматично розпізнає EEVEE Next у версії 4.2 і новіших.

Ліцензія

GPL-3.0. Без телеметрії та онлайн-активації.

Що ви отримаєте

2 файли · 68.31 KB

  • npr_shader_kit_v1_2_2.zipZIP · 34.61 KB
  • npr_shader_kit_v1_2_1.zipZIP · 33.71 KB
Перевірка пакетаПройдено

Getly відкрив завантажені файли й не знайшов нічого, що завадило б їх відкрити. Це не антивірусна перевірка і не оцінка якості.

Перегляди168
Опубліковано29 серп. 2026 р.
Розмір файлу68.31 KB
Формат файлуZIP
Версіяv1.0

Теги

NPRcel shadingtoonanimemangaoutlinehalftonehatchingwatercolorstylizedEEVEEcomic
N
NeonAnvil
Продавець ProGetly Trusted

Поширені запитання

Чи отримаю я доступ одразу?

Так. Це цифровий товар: ви можете завантажити його одразу після оплати, просто зі своєї бібліотеки.

Чи можна використовувати його в комерційних проєктах?

Умови ліцензії встановлює продавець. Прочитайте опис товару перед купівлею: там зазначено будь-які обмеження на особисте, комерційне чи клієнтське використання.

Яка у вас політика повернення коштів?

Ви можете запросити повернення коштів протягом 30 дн. Якщо щось не так, подайте запит зі свого замовлення, і команда Getly його розгляне.

Які формати та розміри файлів я отримаю?

Ви завантажите 2 файли - ZIP - загалом 68.31 KB.

Чи отримую я безкоштовні оновлення?

Так: коли продавець випускає нову версію, ви можете повторно завантажити свіжі файли зі своєї бібліотеки безкоштовно. Останні оновлення дивіться в журналі змін.

Ціна

$9.99